Life is Feodal: MMO - Life Is Feudal: MMO - Wikipedia

Life is Feodal: MMO
ӘзірлеушілерBitbox Ltd.
Баспа (лар)Xsolla
ҚозғалтқышӨзгертілген момент 3D
Платформа (лар)Microsoft Windows
Босату2017 жылдың аяғы
Жанр (лар)MMORPG, Желіде рөлдік ойын, Құм жәшігі
Режим (дер)Көп ойыншы  Мұны Wikidata-да өңдеңіз

Life is Feodal: MMO алдағы уақыт[1] жаппай көп ойыншы онлайн-рөлдік ойын ортағасырлық жағдайда, инди студиясы Bitbox Ltd. әзірлеген және жариялаған Xsolla.[2] Ойынның ашық бета нұсқасы 17 қарашада болды.[3] Steam Early Access ойын жобасына 2018 жылдың қаңтарында жоспарланған.[4]

Геймплей

Ойынның идеялық мұрагері ретінде Өмір феодалдық: өзіңдікі, Life is Feodal: MMO қоршаған ортаны толық терраформалау, еркін құрылыс, қолөнердің тармақталған жүйесі, тіршілік ету элементтері, бронды емес ұрыс жүйесі және шынайы физикамен ортағасырлық орта сипаттамаларын қамтиды.

-Ның айрықша ерекшелігі Life is Feodal: MMO оның алдыңғы ойыншысынан, Өмір феодалдық: өзіңдікі, бұл аумағы 21х21 км болатын тұрақты және алдын-ала құрылған әлем, болашақтағы шексіз кеңею мүмкіндігі және экономика мен саясаттың жеке жүйесін қалыптастыру мүмкіндігі бар.[5][6]

Терраформалау және тау-кен жұмыстары

Life Is Feodal - қоршаған ландшафттың толық терраформалау жүйесін жүзеге асырды. Бұл дегеніміз, қоршаған рельеф пен ландшафтты ойыншылардың өздері толығымен өзгерте алады. Ойын ішіндегі жер жасушаларға бөлінеді, олардың әрқайсысына теңіз деңгейіне қатысты оның биіктігін білуге ​​болатын мән беріледі. Life is Feodal рельефін плитканы оның биіктігінен 0,1-ге төмендету немесе көтеру арқылы өзгертуге болады. Жер бедерін төмендету кезінде ойыншылар жерден алынған материалдың бір бөлігін алады, ал жерді көтеру үшін 1 бөлік материал қажет болады. Алайда, тек жұмсақ ұнтақталған материалды көтеруге немесе төмендетуге болады және материалдың түсу механикасына байланысты жер бедерін өзгертуде шектеулер бар.

Ойыншылар өз қажеттіліктеріне сәйкес туннельдер қазып, шатқалдар, қорғандар жасай алады, жерді төмендетіп, көтере алады. Қолөнерге арналған ресурстарды терраформалау жүйесімен де қиылысады: металл алу үшін ойыншылар шахтаны қазып, күшейтуі керек, оның тереңдігінде темір рудасы немесе басқа металл ойнатқыш қажет болады.[7]

Қоғамдық және саяси жүйе

Gameplay Life Is Feodal команданың ынтымақтастығын қолдайды. Агрессивті ортаға қарсы іс-қимылға қол жеткізу үшін ойыншылар гильдиялар мен кландарға бірігуге бейім. Бұл мүмкіндік ойыншыларға қауымдастық мүшелері арасындағы міндеттерді бөлуге мүмкіндік береді, сондықтан ойын ішіндегі ілгерілеуді тездетеді. Гильдияны құру үшін тек бір адам қажет, бірақ «Гильдия талаптарын» өткізу үшін кем дегенде 10 ойыншы сол гильдия мүшесі ретінде ресми тіркелуін талап етеді. Гильдия жерді талап еткеннен кейін ескерткіштің тұрақты тұруы үшін және жер гильдияның меншігінде қалуы үшін тіркелген мүшелердің саны 10-нан аспауы керек. Гильдия ескерткіші - жерге қылыш тастайтын құрылым.[8]

Құрылыс аяқталғаннан кейін жер учаскелерінің белгілі бір саны немесе а Талап гильдия өткізетін болады. Гильдия талаптары үш бөлікке бөлінеді: қала ескертпесі, ескерткіштен шығатын диаметрі 20 блок шеңбер, сіздің ескерткішіңіз жаңарған сайын кеңейетін аймақ және сіздің гильдия ықпалының қаншалықты әсер ететінін анықтайтын аймақ. жетеді. Бұл ықпал ету аймағы адамдардың гильдияларды қудалау туралы жеке шағымдарын тоқтату үшін қосымша мүмкіндік болды. Қиямет сағаты кезінде, ойында ұрыс болатын негізгі уақыт, аймақтағы БАРЛЫҚ заттар дұшпандардың шабуылына осал болады, сонымен қатар басқа гильдияның әсер ету аймағына қойылған кез-келген шағымдарды гильдия қолдана алады. көшбасшылар. Қалалық талап сот уақытында өзгеріссіз қалады. Жоғалмас үшін барлық маңызды ғимараттарды Таунға орналастырған жөн.

Жерге деген талапты сақтау үшін ескерткішке үнемі құнды заттары бар құрбандықтар ұсынылуы керек. Жүйелі ұсыныстар болған жағдайда, гильдия шағымының радиусы ұлғаяды және деңгейге негізделген плиткалардың белгіленген санына таралады. Жүйелі құрбандықтар болмаған жағдайда, гильдия ескерткіштен айрылып қалу қаупін тудырады, бұл барлық гильдия жерлерінен айырылуға толы. Ескерткіштің өзін уақыт өте келе жақсартуға болады, бұл гильдияға өз талаптарын одан әрі кеңейтуге мүмкіндік береді.

Барлығы ескерткіштердің бірнеше түрі бөлінеді:[9]

Аты-жөніШағымның минималды диаметріШағымның максималды радиусыӘсер ету аймағы
Ескерткіш
2035Жоқ
Жақсы ескерткіш
3560Жоқ
Ұлы ескерткіш
6085120
Даңқты ескерткіш
85100150

Әлеуметтік өзара әрекеттесудің тағы бір маңызды құрамдас бөлігі - карма, бұл кейіпкердің туралануын анықтауға мүмкіндік береді. Ойыншының әрекеттеріне байланысты оның кармасын төмендетуге немесе көбейтуге болады. Мысалы, егер ойыншы жазықсыз адамдарды өлтірсе, қалалардың қалдықтарын тонап, шет елдерге басып кірсе немесе қабірлерді тонаса, оның кармасының индикаторы аяусыз төмендейді. Бұл мәртебені иеленуге толы Қылмыстық[10], бұл кез-келген ойыншыға карманың өзін жоғалту қаупінсіз иесінің мәртебесін өлтіруге және тонауға, сондай-ақ қайтыс болғаннан кейін дағдылардың айтарлықтай төмендеуіне мүмкіндік береді.[11]

Экономикалық жүйе

Тіршіліктің экономикалық жүйесінің негізін Феодал құрайды: ММО «Сауда орындары» деп аталады.[12] Сауда бекетін кез-келген ойыншы картаның кез келген нүктесінде сала алады. Сауда бекетіне кіре алатын кез-келген ойыншы өзінің жеке заттарының бірнешеуін жеке ұяшықта сақтай алады.

Сауда-саттық орнының негізгі функционалдығы - бұл сауда алаңында ойыншының жеке ұяшығында жатқан заттарды сатылымға қою немесе басқа ойыншылардан заттарды сатып алу мүмкіндігі.

Маңызды ерекшелігі: заттарды сатып алу кезінде ойыншылар өздері сол сауда орнына ақша әкелуі керек, содан кейін сатып алынған тауарларды сауда орнынан әкетуі керек.

Сонымен қатар, сауда орындарында тәжге құнды заттарды сатуға және олар үшін тәждің алтын монеталарын алуға болады.

Ойынның қазіргі нұсқасында әзірлеушілер ойын посттары мен гильдияларға жеке талаптарға, заттарды постта сақтауға салық салуға және Саудада сатылым туралы хабарландыру орналастырғаны үшін қосымша комиссия жинауға мүмкіндік беретін сауда бекеттерінің жетілдірілген жүйесін сынақтан өткізуде. пост.[13]

Жауынгерлік жүйе[14]

Күрестің зақымдану жүйесі физиканың маңызды екі өлшемін алады: масса және жылдамдық. Масса жай зат атрибуты болса, жылдамдық басқа әңгіме.

Әрбір қарудың өзінің ерекше зақымдану түйіндері бар және әр топ белгілі бір түрдегі зақымдайды. Ойыншылар бағытталған шабуылдардың 4 түрін орындай алады:

  • Солдан оңға бұрылыс
  • Оңнан солға бұрылыс
  • Үстеме шабуыл
  • Итеру

Шабуыл бағытына байланысты зақымдайтын түйіндердің белгілі бір тобы белсенді болып, зақымдалады. Шабуыл анимациясы кезінде зақымдайтын түйіндер олардың орналасуын әр 32 мс сайын қадағалап, олардың ағымдағы күйін 32 мс бұрын позицияларымен байланыстырады, нәтижесінде вектор зақымдалады. Бұл вектор неғұрлым ұзағырақ болса - сол түйін жылдамырақ жүреді. Егер бұл вектор құрбанның денесін кесіп өтсе, онда соққы анықталып, одан әрі зақымдану есептері пайда болады. Бұл зиянды есептеу соққыны тудырған вектордың ұзындығын өлшейді және оны құрбанға қатысты жылдамдыққа айналдырады.

Ойыншыларға өз күштерін байқап көруге мүмкіндік беру үшін іс-шара өткізілді «Сот уақыты». Бұл іс-шара күшіне енген кезде ескерткішті қорғау тоқтатылады. Сондықтан, соның салдарынан ауылдар мен қалаларды тонауға немесе жоюға еш нәтиже жоқ.

Дағды қақпағы

Өмір - феодал, барлық дағдылар белгілі бір мәннен жоғары бола алмайды.[15]

Сіздің дағдыларыңызды дұрыс басқару және оларды сіздің қазіргі кейіпкеріңізге сәйкес етіп тарату үшін, дағдылар кітабында 3 дағдыларды құлыптау батырмасы бар:

  • Біліктілік. Қазіргі шеберлік артады және ерік береді ешқашан төмендеу.
  • Дағды төмен. Қазіргі шеберлік ешқашан Егер біліктілік қақпағы соғылса, жоғарылайды және азаяды.
  • Дағдыларды бекіту. Қазіргі шеберлік жоғарыламайды және төмендемейді.

Сюжет

Әлем

Өмірдің негізгі сюжеті - Феодал: ММО екі оқиғаны бастан өткереді: әлемге белгілі ең ұлы империя - Вульпия империясының бір сәтте жойылып кетуіне және оның азаматтарының үнемі есте қалуына әкеліп соқтырған құдайлық араласу сюжеті. , сол оқиғадан кейін. Кейбір ерекше себептерге байланысты адамдардың сенімдері мен діндері катаклизмнің барлық кезеңдерінен өтіп үлгерді. Ресми білімге сәйкес, өлім әлемі, Sparksvaard, Дүниежүзілік ағаштың бұтақтарына сүйенеді. Оның жалпы Жаратушысы белгісіз болып қалады. Бірде ұйқыдағы Құдай, катаклизмді бастағаны үшін кінәлаған Свефнии оянып, әлемді артта қалдыратын және белгілі әлемнің соңы болатын жаңа хаосқа апарады. Дүниежүзілік ағаш - бұл үлкен мөлшердегі ағаш. Элгверден әлемдері - ғаламның барлық ғаламдары - оның тармақтарында. Бұл ағаштың бұтақтарын әр әлемде көруге болады деп есептеледі, бірақ, ең болмағанда, оларды адамдар әлемінде, Sparksvaard-та көруге болады. Вульпия империясының мұрагері - Абельден филиалдардың бірі табылды. Тірі қалғандардың көпшілігі мұнда Патшалық шеңберінде жаңа қоғам құрамын деп үміттенді. Сондықтан ойынның басты мақсаты - бұрынғыдан кем түспейтін патшалық құру.[16]

Ұшқындар мен құдайлар

Ұшқын - Ұмытылған Жаратушы және Болмыстың қайнар көзі материалды денелерге имплантацияланған өмірдің материалдық емес көзі. Бұл адам өлген кезде өмір сүретін эфирлік мән. Басқаша айтқанда: жан.

Әр адамның (немесе Өкпенің) ұшқыны бар. Өкпе - бұл ұшқын сыйлаған адам.

Құдайлардың тізімі:

  1. Ehrideity
  2. Ұйықтаушы, Свефнии
  3. Аори Голденхенд
  4. Қараңғы
  5. Холза спинстресс
  6. Калленте
  7. Амате-Макша, күншығыс
  8. Велент-Элианна, Ана-түн
  9. Терскел және үшеу
  10. Джоденанде, Өлі қыз
  11. Джомфрутотте
  12. Софешек-патша
  13. Паром

Даму

Қазіргі уақытта Life is Feodal: MMO Beta тестілеуінің жабық сатысында. 2016 жылдың 30 қарашасында Bitbox ltd. ойыншыларға ойынға қолдау көрсетуге арналған Early Access пакеттерін сатуды бастады.[17] Пакеттер түріне байланысты ойыншыларға ойын ішіндегі түрлі бонустар ұсынылды, мысалы алтын шапан, форумдағы алтын лақап ат, «Өмір - феодал: өзіңдікі» қосымша көшірмелері бар «жаңадан» бұзылмайтын құралдар жиынтығы.

2017 жылдың тамыз айының соңында әзірлеушілер тобы бес Жабық Бета тестілеуін өткізді,[18] алдағы MMO-ның барлық аспектілері мен ерекшеліктерін тексеру. 2017 жылдың 17 қарашасында Life is Feodal: MMO Open Beta-ға кірді. Стартер пакетін сатып алған ойыншылар пакеттің түріне байланысты бірнеше артықшылықты сыныптарға бөлінді.

Bitbox мәлімдемесінде «Өзгерістер аяқталғаннан кейін біз тестілеудің жаңа кезеңін бастаймыз - Steam-тің ерте кіру сынағы! Біз LiF: YO-ны Steam арқылы сатып алғандарға немесе Believer пакеттерін сатып алғандарға кіруге мүмкіндік береміз» ойын, сондықтан олар өздерінің басты кейіпкерлерінің бірін - Абеллаға ауыстыру үшін билеттерін сатып ала алады. Сонымен қатар, біз Steam-ге ерте кіру тестілеу кезеңінде немесе одан кейін ӨШІРУШІЛЕР жоспарланбағанын атап өткіміз келеді ».[19]

Қабылдау

Қан кету салқын бета нұсқасын мақтады Life is Feodal: MMO жобаның «махаббат еңбегі» деп аталатын ондықтың 8,5 пунктінде.[20]

GameStar ойынды «орта ғасырлардың өте шынайы симуляторы» ретінде сипаттады. Сонымен бірге ойынның интерфейсі сынға алынды. «Әр мәзірмен өзара әрекеттесу үшін сізге қажет болғаннан гөрі көп басу қажет» екендігі атап өтілді.[21]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Кодман. «Life is Feodal - Life is Feodal: MMO». lifeisfeudal.com. Алынған 2017-07-21.
  2. ^ Ллевеллин, Джастин. «Xsolla өмірмен серіктестік туралы жариялайды: феодал: MMO». Алынған 2017-07-21.
  3. ^ «Dev News - OBT бізде!». Алынған 2017-12-25 - Facebook арқылы.
  4. ^ «Мерекелік феодалдық феттерге қар адамдары және басқалары кіреді - Өмір феодалдық бейнелер - MMORPG.com». MMORPG.com. Алынған 2017-12-25.
  5. ^ «Өмір - феодал • Тақырыпты қарау - даму жаңалықтары № 53 - гильдиялар - феодал!». lifeisfeudal.com. Алынған 2017-07-21.
  6. ^ «Өмір феодалдық • Тақырыпты қарау - даму жаңалықтары # 55 - 'Ойынның жаңа мүмкіндіктері мен механикасы келе жатыр!'". lifeisfeudal.com. Алынған 2017-07-21.
  7. ^ «Терраформинг - ресми өмір - феодалдық уики». lifeisfeudal.gamepedia.com. Алынған 2017-08-03.
  8. ^ «Ескерткіш - ресми өмір - феодалдық уики». lifeisfeudal.gamepedia.com. Алынған 2017-08-03.
  9. ^ «Ескерткіш - ресми өмір - феодалдық уики». lifeisfeudal.gamepedia.com. Алынған 2017-08-03.
  10. ^ «Туралау - Ресми өмір - феодалдық вики». lifeisfeudal.gamepedia.com. Алынған 2017-08-03.
  11. ^ «Туралау - Ресми өмір - феодалдық вики». lifeisfeudal.gamepedia.com. Алынған 2017-08-03.
  12. ^ «Өмір - феодал • Тақырыпты қарау - даму жаңалықтары # 55 - 'Ойынның жаңа мүмкіндіктері мен механикасы келе жатыр!'". lifeisfeudal.com. Алынған 2017-08-03.
  13. ^ «Өмір - феодал • Тақырыпты қарау - Даму жаңалықтары №56 - 'Newbie Island тәжірибесіндегі прогресс'". lifeisfeudal.com. Алынған 2017-08-03.
  14. ^ «Melee - Ресми өмір - феодалдық уики». lifeisfeudal.gamepedia.com. Алынған 2017-08-03.
  15. ^ «Біліктілік - ресми өмір - феодалдық вики». lifeisfeudal.gamepedia.com. Алынған 2017-08-03.
  16. ^ «Өмір - феодал - LoreStories». lifeisfeudal.com. Алынған 2017-07-21.
  17. ^ «Өмір - феодал • Тақырыпты қарау - енді мен сенемін». lifeisfeudal.com. Алынған 2017-08-21.
  18. ^ «Dev News - CBT # 5 тірі! Жалған ақпарат: MMO алға қарай бумен қозғалады». Алынған 2017-08-21 - Facebook арқылы.
  19. ^ «Dev News - CBT # 5 тірі! Жалған ақпарат: MMO алға қарай бумен қозғалады». Алынған 2017-08-21 - Facebook арқылы.
  20. ^ Ричюто, Маделин (2017-05-01). «Өмір - феодал: MMO - бұл айқын махаббат еңбегі». Қантты жаңалықтар мен қауесеттер. Алынған 2017-07-21.
  21. ^ «Life is Feodal: MMO - Beta-Ersteindruck: Wer Mittelalter will, muss leiden - GameStar» (неміс тілінде). Алынған 2017-07-21.