Қараңғы император - Dark Emperor - Wikipedia


Мұқаба суреті Джеймс Талбот, 1985 ж

Қараңғы император бұл қиял-ғажайып шайқас үстел ойыны жариялаған Авалон шоқысы 1985 жылы.

Сипаттама

Қараңғы император бұл екі ойыншыдан тұратын үстел ойыны, онда бір ойыншы зұлым некромердің рөлін алады және оның вампирлері Лослонның байлығын иемденуге ниетті, ал екінші ойыншы бұған жол бермеуге тырысқан кейіпкерлердің бөлігін алады.[1]

Компоненттер

Ойынның келесі компоненттері бар:

  • 16 беттен тұратын ережелер кітабы
  • картоннан жасалған өлшегіштер
  • Лослон ойын тақтасының картасы[2]

Геймплей

Картадағы барлық елдер бейтарап болып басталады. Екі ойыншы да өз мақсатына бейтарап елдерді, сондай-ақ үш сиқырлы құбыжықты және алты жалдамалы ротаны тартуға тырысады. Егер дипломатия сәтсіздікке ұшыраса, некроманц елді басып алу үшін әскери күш қолдана алады.[2]

Ойыншылар патшалығы тауарлардың жалпы өндірісін анықтайды, бұл өз кезегінде қанша сарбазға қолдау көрсетуге болатындығын анықтайды.[2]

Жеңіс шарттары

Некромера егер ол Ахаутсиерон империясын жаулап алса, бірден жеңеді. Егер Некромансерді екі сиқырлы қарудың біреуі үнемі өлтірсе, патшалық бірден жеңеді.

Егер кез-келген тарап 14 айналымның соңында бірден жеңіске жетуді талап етпесе, онда олардың патшалықтарынан немесе жаулап алынған елдерден көп өнім шығарған ойыншы жеңімпаз болады.

Жариялау тарихы

Қараңғы император жобаланған Грег Костикян, Джеймс Талботтың туындыларымен және 1985 жылы Avalon Hill баспасында жарық көрді.

Қабылдау

1986 жылғы тамыздағы басылымында Ақ гном (№80 шығарылым), Эшли Шеперд Лослонның ерекше картасын мақтап: «Бұл дүниенің мүлдем басқа географиясы сіздің күресу туралы барлық тұжырымдамаларыңызды өзгертеді» деп айтты. Ол қозғалыс, димпломатия және сиқыр ережелеріне таңданған кезде, ол күшейту ережелерін ұнатпады, «салықтарды анықтау үшін алтылықтарды сандырақтай санау көп болатынын» ескертті. Ол сондай-ақ Жауынгерлік үстел «айтарлықтай икемсіз» деп ойлады. Шеперд «бұл өте жақсы жұмыс істейді, ойыншылардың стратегиясының нақты шешімдері, олардың шайқас тактикасы сүйектердің қалауында болса да».[1]

1986 жылғы желтоқсандағы басылымында Авантюрист (5-шығарылым), Алекс Бэмфордқа «Авалонның әдеттегі компоненттерінің жоғары сапасы» ұнады және картаны «бұл ойын әдеттен тыс шығаратын нәрсе» деп ойлады. Ол «ойын ережелері жақсы жазылған, түсінуге оңай және бірнеше тамаша идеялар бар» деп атап өтті. Бэмфорд бұл ойынды «стратегиялық тұрғыдан таңқаларлық» деп тапқанымен, оған салық салу ойынының механикасы ұнамады, оны ол «уақытты қажет ететін және қарапайым бизнес» деп атады. Ол «» деп қатты ұсыныспен аяқтады.Қараңғы император бұл мен бұрыннан бері көріп келе жатқан қиял-ғажайып соғыс ең қызықты және қызықты екі ойыншы. Бұл қызықты, талапты, тұрақты қызығушылық пен өте нақты ережелер бар ».[2]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б Шопан, Эшли (тамыз 1986). «Ашық қорап». Ақ гном. № 80. Ойындар шеберханасы. б. 4.
  2. ^ а б c г. Бэмфорд, Алекс (желтоқсан 1986). «Дүкен терезесі». Авантюрист. № 5. Mersey Leisure баспасы. 11-12 бет.