Бигл сөмкесі - Beagle Bag - Wikipedia

Бигл сөмкесі
Beagle сөмкесі cover.png
ӘзірлеушілерBeagle Bros бағдарламалық жасақтамасы
Баспа (лар)Beagle Bros бағдарламалық жасақтамасы
ДизайнерБерт КерсиМұны Wikidata-да өңдеңіз
Платформа (лар)Apple II
Босату

Бигл сөмкесі жиынтығы Видео Ойындары үшін Apple II 1982 жылы шыққан компьютерлер отбасы Beagle Bros бағдарламалық жасақтамасы. Олардың басқа атауларымен ортақ Бигл сөмкесі бағдарламалық жасақтама құлыптан тыс және қорғалмаған түрде шығарылды және қазір жалпыға қол жетімді.

Ойындар

Скриншоттар Бигл сөмкесі тақырыптар

Бигл сөмкесі, бірлесіп есептеледі «Берт Керси және Beagle Bros персоналы »ойынына арналған ойындар бар Apple II, Apple II + және Apple IIe компьютерлер.

Сөз!

Жылы Сөз!, негізделген балалар ойыны Mad Libs, компьютер белгілі бір негізгі сөздер бос орындарға ауыстырылатын шағын әңгіме айтады. Оқиға бос орынға жеткен сайын, пайдаланушы әріпті таңдайды, содан кейін компьютер кездейсоқ сол сөзден бастап сөздіктен сөз енгізеді. Сөз! алдын ала дайындалған бес сюжеттермен бірге келеді, сонымен қатар пайдаланушыларға өздерін құруға мүмкіндік береді.

Ерекше сюжетті енгізуден басқа Бигл сөмкесі нұсқаулықта өңдеу туралы нұсқаулар да бар Сөзсіз! 'лексика.

Лифтілер

Лифтілер ойыншыны қысқа уақыт ішінде (5: 00-ден 5: 30-ға дейін) мүмкіндігінше көп вагон жолаушыларды жеткізу үшін төрт лифтіні пайдалануға шақырады. Жолаушылар көп қабатты ғимараттың кез-келген он қабатында пайда болады және оларды төрт лифт вагондарының бірін дұрыс қабатқа жіберіп, кері қайту арқылы жинау керек. Әр автомобильдің қозғалысын үш қатар пернелер арқылы бөлек басқаруға болады: жоғары, 1, 2, 3 және 4, жоғары, A, S, D және F төмен, ал Q, W, E және R тоқтату үшін. Сондай-ақ, электр қуатын кейбір автомобильдерге азайтуға болады, бұл басқаларға тезірек қозғалуға мүмкіндік береді.

Бірінші қабатқа жеткізілген әр жолаушы вагон ойыншыға ұпай жинайды. Ұпайлар ғимараттың сол жағында, тәулік уақыты оң жақта көрсетіледі.

Газ дағдарысы

Бұл қарапайым ойын 21 банка бар қабырғадағы газ баллондарын компьютермен кезек-кезек алуды қамтиды. Ойнатқыш та, компьютер де әр уақытта бір, екі немесе үш банка алып тастауды таңдай алады, өйткені соңғы қалған консервіні алуға тура келмейді. 21 банка бар бірінші ойыншы керемет ойынмен жеңеді. Компьютер керемет ойнауды біледі, сондықтан жеңіске жету үшін монеталарды аударып алу керек.

Адамды іліңіз

Адамды іліңіз қарапайым асау -стиль ойыны, онда ойыншы сөздің немесе қысқа фразаның әріптерін болжауы керек. Әрбір дұрыс емес болжам үшін адамның тағы бір бөлігі салынады; алты қате болжам ойынды жоғалтады. Адамды іліңіз пайдаланушыға компьютерде өздігінен ойнауға немесе екінші қолданушы болжауы керек сөзді (14 таңбаға дейін) енгізуге мүмкіндік береді. Нұсқаулықта 150 сөзден тұратын компьютердің сөздік қорын редакциялау бойынша нұсқаулық берілген.

Magic Pack

Бұл бағдарлама ілеспе нұсқаулықта сипатталған төрт бөлек сиқырды жүзеге асыруға көмекші құрал ретінде қызмет етеді: «Көп сұрақтар», онда компьютер біреудің ойлаған объектісін болжауға тырысады; «21 сан», санды болжау әдісі; «Келесі сөз», онда компьютер мен ойнатқыш сөздердің логикалық қатарын жасайды; және «Картаны сканерлеу», онда компьютер экранда тұрған ойын картасын анықтайды.

Оинк!

Оинк! екі ойыншы сүйек -әр ойыншы кезекпен екі сүйектің қосындысын санау үшін дөңгелектеу ойыны. Орамнан кейін бонус есептегішіне ұпай қосылады. Ойыншы өз кезегін аяқтап, ұпайларын жинай алады немесе қайтадан оралып, жаңа соманы, сонымен қатар ағымдағы бонустық есептегішті қосады, содан кейін ол жаңа орамнан кейін көбейтіледі. Мұны қалауыңыз бойынша жиі қайталауға болады. Екі есе айналдыру (кез-келген мүмкіндіктің 1-і) бұрылысты дереу аяқтайды, барлық банктік емес ұпайларды жоғалтады және бонустық есептегішті тазартады. Алдымен 200 ұпайға дейін ойын жеңеді.

Нұсқасы Оинк! бар-жоғын тексеру үшін 1980 жылдардың ортасында жүргізілген эксперименттерде қолданылды психокинез, оның нәтижелері Парапсихология журналы.[1][2]

Pick-A-Pair

Ұқсас Шоғырландыру немесе Hūsker Dū?, Pick-A-Pair бұл 16 саннан тұратын 4х4 массивінде ойналатын екі адамның есте сақтау ойыны, олардың әрқайсысының артында белгісі бар. Ойыншылар кезек-кезек, әр санның артындағы белгілерді, кезек-кезек ашады; егер олардың екеуі сәйкес келсе, екеуі алынып тасталады және ойыншы екі санның қосындысына тең ұпай жинайды. 68 және одан көп ұпай жинаған бірінші ойыншы жеңеді.

Концентрациядан айырмашылығы, матч жасау ойыншыға қосымша айналым бермейді, бұл да стратегияға айтарлықтай әсер етеді.

Тез сызыңыз!

Тез сызыңыз! бұл екі ойыншыдан тұратын ковбойлық ойын. Компьютер әр айналымда абсолютті «атыс белгісін» таңдайды, оны ол екі қарулы адам арасында көрсетеді, содан кейін таңдалған таңбаны қоса, әр түрлі кездейсоқ белгілер арқылы жылдам айналады. Егер ойыншы дұрыс таңба көрсетілген кезде оқ атса және қарсыласына қарағанда тезірек істесе, ол раундта жеңіске жетеді. Егер ол дұрыс емес белгі көрсетілген кезде оқ атса, қарсыласы еркін соққы алады.

Ойыншылар қаншалықты жылдам сәтті соққылар жасай алатындығы және әр ковбойдың астында көрсетілетін ұпайлар беріледі. Әр ковбой шляпасында натурал санға дейін дөңгелектелген ұпайлар пайда болады. 10 ұпай жинаған бірінші ойыншы жеңеді.

Тайғақ цифрлар

Бұл ойын а сырғанақ басқатырғыш бұл ойыншыны мүмкіндігінше аз жүрісті қолдана отырып, 4х4 ойын аймағында 15 нөмірленген тақтайшаларға ретімен тапсырыс беруді талап етеді. Тайғақ цифрлар ойынның екі стилі бар: әрқайсысының нөмірі көрсетілген, ал екіншісінің әрқайсысы жасырын басталып, тек өз орнында болғанда пайда болатын күрделі.

Қосымша іздеу

Бұл сүңгуір аң аулау ойынында ойыншы ойын аймағында жасырынған суасты қайықтарының кездейсоқ санының орналасуын анықтауы керек. Ойыншы өз кемесін солтүстікке, оңтүстікке, шығысқа немесе батысқа қарай жылжытады, ал кеме өтетін жерлер жасыл болып жанады. Егер сүңгуір қайық кеме қозғалған аймақтың ішінде болса, ол қара силуэт түрінде көрінеді; тікелей сүңгуір қайық үстінен қозғалу оны табылғандай белгілейді. Іздеуді бағыттауға көмектесу үшін ойнатқыш сонар тәрізді сканерді қолдана отырып, сүңгуір қайықтардың қай жерде орналасқандығын анықтай алады.

Ойыншы оттегі мен жанармай қорларын басқаруы керек, екеуі де ойын басында кездейсоқ мөлшерде тағайындалады және тез азаяды. «Эквалайзер» екеуін теңестіреді, ал «секіру» функциясы ойыншыға ойын аймағында кездейсоқ орынға секіруге мүмкіндік береді. Қорытынды ұпай табылған қосалқы акциялардың мыңға көбейтілген пайызына және қалған отын мен оттегінің мөлшеріне негізделген.

TextTrain

TextTrain пойыз вагондарын бейнелеу үшін сөзді немесе басқа әріптер қатарын қолданатын пойыз тренажеры. Ойынның мақсаты - жүк вагондарының алдын-ала анықталған сериясын біріктіріп, оларды жолдың жоғарғы жағындағы тексеру станциясына мүмкіндігінше тезірек тарту. Ойыншы пойызды теміржол бойымен алға немесе артқа жылжыта алады, тротуарларға, ажыратқыштарды ашып, жауып, вагондарды жұптастыра алады. Автокөлікті қозғалтқыштан ілгерілетіп немесе жабық қосқышқа айдау пойызды рельстен шығарады және ойынды аяқтайды.

Үштік сандар

Үштік сандар екі ойыншыға арналған сандар ойыны. Әр ойыншыға он үш цифрдан тұратын жинақ беріледі (0, 0, 0, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 және 8); бірі ақ, екіншісі қара ойнайды. Компьютердің нұсқауына сәйкес сандар 9x8 тақтаның иесіз шаршыларына бір-бірден орналастырылады. Ұпайлар ойнатылған нөмірге және оның екі цифрға негізделеді, оларды бір сан түрінде бірге оқуға болады; мысалы, 2,4 және 6 қатарлары 246 ұпайға ие болады. Жолдар тік, көлденең немесе диагональды болуы мүмкін. TripleDigits барлық нөмірлер ойнағанда немесе ойыншылардың біреуі отставкада болғанда аяқталады.

Wowzo

Объектісі Wowzo әр ойыншы өзінің «адамын» (тақтада оның есімінің алғашқы үш әрпімен бейнеленген) лабиринт арқылы өткізіп, бес әріптен тұратын кілт сөздің әр әрпіне қарсыласынан бұрын қонуы керек. Ойын басталған кезде ойыншы енгізетін кілт сөзінің әріптері лабиринттің ішіне кездейсоқ шашырайды. Ойыншылар ерлерін солға, оңға, жоғары немесе төмен жылжыта алады; ол қабырғаға соғылғанша немесе кілт сөзінің әріптерінің біріне тап болғанға дейін (бұл еркін айналымға мүмкіндік беретін) сол бағытта қозғалуды жалғастырады.

Әр ойыншы өз кезегінде лабиринт қабырғаларында әріптермен бейнеленген көптеген «қақпалардың» бірін ашып немесе жаба алады. Мұны істеу арқылы әріптерге сілтемелер ашылуы немесе қарсыласын блоктауы мүмкін. Кілт сөздің барлық әріптерін бірінші болып жинаған ойыншы жеңеді.

Коммуналдық қызметтер

Ішіне кіреді Бигл сөмкесі жинақ болып табылады Бигл мәзірі, файлдарды таңдауға бір кілтті қол жетімділікті ұсынатын, конфигурацияланатын диск мәзірінің бағдарламасы.

Басқа бағдарламалық жасақтама

Бигл сөмкесі сонымен қатар бірнеше қарапайым бағдарламаларды қамтиды, олар нұсқаулыққа сәйкес «бірнеше жылдан бері айналасында шаң жинап келеді».[3]

  • Сәби есімдері бес-жеті әріптен тұратын жартылай кездейсоқ атаулар жасайды.
  • Сөз әр пернені басқанда пайдаланушыны қорлайды.
  • Күнді іздеу екі күн арасындағы күндер санын есептейді.
  • Менің қорабымды ораңыз пайдаланушыны а жасауға шақырады панграмма 32 әріптен аз.
  • Поли-сүйек көрсетілген жақтардың домалақ сүйектерінің нәтижелерін имитациялайды.
  • Жалаңаш қала компьютердің жалған қателерін көрсететін практикалық әзіл-қалжың бағдарламасы.
  • Ойын атауы адам атының өзгеруін тудырады: Қасықтар, дауысты сөздер, Шошқа латын және т.б.
  • Сынақ үлгілері lo-res немесе hi-res шығарады тест үлгілері.

Қабылдау

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Ричард С. Бруттон; Джеймс Р.Перлстром (1986). «ПК-ның бәсекеге қабілетті бейне ойынымен тәжірибелері». Парапсихология журналы. 50: 193–211. ISSN  0022-3387.
  2. ^ Ричард С. Бруттон; Джеймс Р.Перлстром (желтоқсан 1992). «PK бәсекелі бейне ойынындағы: репликация». Парапсихология журналы. 56 (4): 291–305. ISSN  0022-3387.
  3. ^ Берт Керси (1982). Бигл сөмкесі. Beagle Bros Micro Software Inc. Алынған 2008-10-29.

Сыртқы сілтемелер