Берни Де Ковен - Bernie De Koven

Берни Де Ковен
BernieDekoven.jpg
ТуғанБернард Луи Де Ковен
(1941-10-15)15 қазан 1941 ж
Эпплтон, Висконсин, АҚШ
Өлді24 наурыз, 2018(2018-03-24) (76 жаста)
Лақап атыНегізгі көңілді, жалпы көңілді
КәсіпОйын дизайнері, жазушы, юморист, көңілді теоретик
ҰлтыАмерикандық
АзаматтықАҚШ
Алма матерВилланова университеті
Кезең1967–2018
Көрнекті жұмыстарЖақсы ойнаған ойын
Көрнекті марапаттар1967 Рокфеллер стипендиясы (драматургия)
2006 Иффил-Райнольдс сыйлығы
Жұбайы
Розанна «Рокки» Фридландер
(м. 1966 жылдан кейін)
[1]
БалаларШаэль, Эльон Аврам Мика[1]
Веб-сайт
www.depfun.com

Бернард Луи Де Ковен немесе Дековен (1941 ж. 15 қазан - 2018 ж. 24 наурыз)[1] болды Американдық ойын дизайнері, автор, оқытушы және көңілді теоретик.[2] Ол ең көп кітабымен көзге түседі Жақсы ойнаған ойын, оның қосқан үлесі үшін Жаңа ойындар қоры,[3] оның компьютерлік ойын дизайнындағы ізашарлық жұмысы,[4] және оның ұзақ уақыт жұмыс істейтін веб-сайты үшін, deepFUN.com.[5]

Мансап

Берни Де Ковеннің 1976 жылы сақталған ойындары. Де Ковен ортаңғы жағында бейнеленген.

1968 жылы Де Ковен Филадельфияның мектеп округіне арналған «Интерплей» оқу бағдарламасымен жұмыс істей бастады. Оқу бағдарламасы 1971 жылы, ал екінші басылымы 1974 жылы басылды.[6]

1971 жылы Де Ковен және оның жанұясы Шығыс Пенсильванияда орналасқан ойындар мен ойындарды зерттеуге арналған ойын-сауық орталығы The Games Preserve құрды.[5][7]

1975 жылы Де Ковен алғаш рет жұмыс жасады Жаңа ойындар Қор.[5][8]

1976 жылы Де Ковен Филадельфия қаласы үшін Парквейде Playday жобасын жасады - бұл Филадельфияның екі ғасырлық мерекесінің шарықтау шегі.[6][9]

1978 жылы Де Ковен жазды Жақсы ойналған ойын, бұл БАЙТ кейінірек «керемет ... болашақ ойын дизайнерлеріне қажет нәрсе» деп аталды. 1982 жылы, БАЙТ'шолушы өзінің стратегиялық ойын деп атады Рикошет (Джефф Коннелимен бірге жазған[10] және жариялады Автоматтандырылған модельдеу ) «мен осы жылы көрген ең ерекше ойын ... ойыншылардың қуанышына бөлендім» және ол «көптеген идеалдарды білдіреді» деп мәлімдеді Жақсы ойналған ойын.[11] Сол жылы Де Ковен сұхбат берді InfoWorld компьютерлік ойынның болашағы туралы журнал; ол дәл осы сияқты қозғалысты басқару көмегімен ойындардың пайда болуын дәл болжады Kinect, Сонымен қатар қолданбалар дүкені және байланысты ойын тарату жүйелері, бұл «желінің болуы ойындардың қол жетімділігін едәуір арттырады. Әр ойынды сатып алудың орнына, пайдаланушылар желілер танымал бола бастаған сайын күрделі ойындарды жүктей алады».[12]

Кэти Сален және Эрик Циммерман, олардың 2003 жылғы ойын жобалау оқулығында Ойын ережелері: Ойынды жобалау негіздері, Де Ковеннің сілтемесі Жақсы ойналған ойын.[13]

Кристофер Ноксон 2006 жылғы кітапта Де Ковеннің сұхбаты көрсетілген Жасарту. Оның кәсіби «көңілді жаттықтырушы» ретіндегі рөлі, сондай-ақ Де Ковеннің қатысуымен ерекше атап көрсетілген Жаңа ойындар 1970 жылдардың ортасындағы қозғалыс және оның кейінгі жұмыс Эсален институты жылы Калифорния.[14]

Де Ковен ойыншықтар мен ойыншықтарды шығаратын ірі өндірушілермен жаңа өнімдерді жобалау және әзірлеу үшін жұмыс жасады. Атап айтқанда, ол LEGO-мен оларды дамыту бойынша серіктес болды LEGO ойын жүйесі.[15] Сонымен қатар, Де Ковен марапатты ойындарға арналған Ideal Toy Company, Балалар теледидар шеберханасы, CBS бағдарламалық жасақтамасы және Маттель Ойыншықтар.[16]

2011 жылдың қыркүйегінде Де Ковен а негізгі сөз спикер 2011 ж Сандық ойындарды зерттеу қауымдастығы Конференция («Дизайнды ойлаңыз»). Оның «Бірге ойнау» әңгімесінде кейбір негізгі принциптер сипатталды Жаңа ойындар және оның кітабы, Жақсы ойналған ойын.[5][17]

Де Ковен оның өмір бойы мүшесі болды Ойынды зерттеу қауымдастығы.[8][18][19]

2017 жылдың көктемінде Де Ковен өзінің блогтық ізбасарларына өзінің қатерлі ісік ауруы бар екенін және өмірінің бір жылдай қалғанын ескертіп, ойын қуанышын таратуды өтінді.[20]

Ол 2018 жылдың 24 наурызында 76 жасында қатерлі ісіктен қайтыс болды.[21]

Марапаттар

Кітаптар / басылымдар

  • Интерплей: бастауыш сынып оқушыларына арналған оқу бағдарламасы, Филадельфияның мектеп округі, Саясатты жоспарлау және дамыту басқармасы, 1971 (OCLC  9095130 )
  • «Play қауымдастығы» Жаңа ойындар кітабы, 1976 (ISBN  0-385-12516-X)
  • Жақсы ойналған ойын, 1978 ж., Жаңартылған 2002 ж. (ISBN  978-0595217908), MIT Press басылымы тамыз, 2013 (ISBN  978-0262019170)
  • Байланысты басқарушылар: Стратегиялық байланыс жоспары, 1986 (ISBN  978-0962583407)
  • Junkyard Sports, 2004 (ISBN  978-0736052078)
  • Үлкен белсенділік шарлары үшін керемет ойындар (Тодд Стронгпен бірге), 2009 (ISBN  978-0736074810)
  • Ойын жолы, 2013 (ISBN  978-1490333816)[23]

Ойындар және интерактивті ақпарат құралдары

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c Де Ковен, Эльон. «DeKoven отбасылық ағашы». Дековен отбасын пейджерлеу. Алынған 3 қазан 2011.
  2. ^ Уилсон, Дуглас. «Қазір қатыгез әділетсіз тактика: енді өзін-өзі жеңетін ойындар мен жетістіктерге жету туралы." Ойын зерттеу. 11-том, 1-шығарылым. 2011 жылғы ақпан. ISSN  1604-7982
  3. ^ а б Пирс, Селия; Трейси Фуллертон; Джанин Фрон; және Джакелин Форд Мори. «Тұрақты ойын: цифрлық дәуірге арналған жаңа ойындар қозғалысына». Ойындар және мәдениет. Т.2, №3. 261-278. Шілде 2007 ж. ISSN  1555-4120
  4. ^ Томсен, Майкл. «Шолу: Смитсониан видео ойындарын - Американың алғашқы өнер мұражайын және бейне ойындар өнерін атап өтеді." IGN. 30 наурыз 2012 ж
  5. ^ а б c г. Уэлдон, Лаура Грейс. «Берни Дековен: ойындар мен басқа да өмірлік қажеттіліктерге терең көңіл көтеруді жобалау." Сымды. 15 ақпан 2013.
  6. ^ а б Де-Ковен, Берни; Силберман, Мелвин Л. «Junkyard Sports: шығармашылық ойын арқылы оқыту.» Тәжірибелік оқытудың анықтамалығы. Джон Вили және ұлдары. 15 наурыз 2007 ж. ISBN  9780470117392
  7. ^ http://www.deepfun.com/fun/2010/06/the-games-preserve/
  8. ^ а б Де Ковен, Берни. «Міне Берни. «DeepFun.com. 2013 ж.
  9. ^ Олбрайт, Джон Браннон. «4 шілдеге арналған қоңыраулар, отшашулар, шерулер." Лейкленд кітабы. 27 шілде 1976 ж.
  10. ^ Дековен, Берни. Рикочет анықтады. Deepfun.com. 3 наурыз 2014 ж.
  11. ^ Уильямс, Грегг (желтоқсан 1982). «Рикошет». БАЙТ. 142–146 бб. Алынған 19 қазан 2013.
  12. ^ Фрийбергер, Павел (12 сәуір, 1982). «Суперойындар». InfoWorld. Алынған 3 қазан 2011.
  13. ^ Сален және Циммерман (2004). Ойын ережесі: ойын дизайнының негіздері. MIT түймесін басыңыз. б. 645. ISBN  978-0-262-24045-1. Алынған 3 қазан 2011.
  14. ^ Ноксон, Кристофер (2007). Жасарту: кикбол, мультфильмдер, кекстер және американдық ересектердің қайта ойлап табуы (1-ші пк. Ред.). Нью-Йорк: Three Rivers Press. бет.71 –72. ISBN  978-1-4000-8089-2. жасарту.
  15. ^ «Бұл ешқашан кеш емес - LEGO® ойын кеңесшісінің мойындауы». LEGO веб-сайты. LEGO тобы. Алынған 3 қазан 2011.
  16. ^ «Қораптан тыс баспа: Берни Де Ковен Био». Out of Box Publishing. Архивтелген түпнұсқа 6 наурыз 2009 ж. Алынған 3 қазан 2011.
  17. ^ «Берни Дековен | Дизайн ойынын ойлаңыз». DiGRA. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 16 қаңтарында. Алынған 3 қазан 2011.
  18. ^ "TASP: Ойындарды зерттеу қауымдастығы - өткен жылдық конференциялар «. Тексерілді 21 қыркүйек 2013 ж.
  19. ^ а б Де Ковен, Берни. «Доп.» Халықаралық ойын журналы. 1-том, 3-шығарылым. 332-335. 2012 жыл. ISSN  2159-4937
  20. ^ Ойындар пионері Берни Де Ковен Барри Джозефтің Ойын Інжілін қалай оқыды Тексерілді, 26 наурыз 2018 ж.
  21. ^ Некролог: ойын дизайнының ізашары Бернард 'Берни' Дековен
  22. ^ Оян, Билл. «NASAGA ’06 сапар туралы есеп - 1 бөлім. «XP123.com. 13 қазан 2006 ж.
  23. ^ Ойын жолы[1]. ETC PRess. 2013 жыл.
  24. ^ "Рикошет Мұрағатталды 2013 жылғы 27 қыркүйек, сағ Wayback Machine." Жеке компьютерлік мұражай. 21 қыркүйек 2013 шығарылды.
  25. ^ Де Ковен, Бернард. «Шетелдіктер бағы. «DeepFun.com. 10 қазан 2012 ж.
  26. ^ Де Ковен, Бернард. Рикошет. Автоматтандырылған модельдеу. Қол жеткізілді: 9.08.2013.
  27. ^ Қызметкерлер құрамы. «Автоматтандырылған имитациялардан». Есептеу!. Шығарылым 21. 18-бет. Ақпан 1982.
  28. ^ "Рикошет ". Epyx жазғы ойындар каталогы. Эпикс. 2-бет. 1982.
  29. ^ Пратт, Чарльз Дж. Өнер тарихы ... ойындар? Өнер ретіндегі ойындар жоғалған себеп болуы мүмкін. Гамасутра. 8 ақпан 2010.
  30. ^ Қызметкерлер құрамы. «Ойын өнері." Жиек. 8 ақпан 2010.
  31. ^ "Жарық толқындары Мұрағатталды 2013 жылғы 27 қыркүйек, сағ Wayback Machine ". Жеке компьютерлік мұражай. 21 қыркүйек 2013 шығарылды.
  32. ^ Висвелл, Фил. «Пайдаланушылардың көзқарастары: жаңа компьютерлік ойындар - жарық сәулелері.» Енгізу. 15-шығарылым (2-том, No5). Б.41. Наурыз 1985.

Сыртқы сілтемелер