Brinkmate - Brinkmate

Brinkmate бұл сөзсіз жағдай мат реттілік ойыншының келесі жүрісі арқылы жасалады.

Жылы шоги, brinkmate ретінде белгілі hisshi (必 至 «шарасыздық, еріксіздік» немесе 必死 «сенімді түрде өлтіру»). Шогиде екенін ескеріңіз tsume тұрақты тексерулермен қатаң мәжбүрлі жұп тізбегі ретінде анықталады. Шекерлеу кезегінің өзі (шекті деңгейден кейін) 詰 め ретінде белгілі tsume.

Бринкмэйт мат матриалы келесі қадамда жасалады деп қорқытылатын жағдайдан ерекшеленеді, бірақ қарсылас дұрыс қорғанған жағдайда оны болдырмауға болады. Бұл жағдай белгілі қорқыту немесе жапон тілінде 詰 め ろ цумеро («қорқытқан жар»). Осылайша, бринкмат - қорғалмаған қорқыныш.

Жұптастардан айырылудың алдын-алудың жалғыз әдісі - қорғаушының қарсыласына мат матасының дәйектілігін құруға мүмкіндік бермеуі және оның орнына қарсыласы қозғалғанға дейін өзінің жұптасу ретін бастауы (тұрақты тексерулермен). (Осылайша, мақалдың жақсы мысалы ең жақсы қорғаныс - бұл жақсы шабуыл.)

Кейбір бринкттер қорғаныс үшін екі шартты орындау керек цумдарды қамтиды (мысалы, екі жарға қауіп төнеді). Қорғаушы тарап чекті бере алады және бір уақытта бір шартты орындай алады (бұл тек шоги ойындарында және екі патшаға қатысты мәселелерде мүмкін болады), содан кейін екінші шартты қанағаттандыруы мүмкін.

Шарттары болғанымен brinkmate және қорқыту жапон терминдерін шогиге аудару үшін ойлап табылды, ұғымдарды бірдей қолдануға болады батыс шахматы және басқа шахмат ойындары. (Қараңыз: § батыс шахматы төменде.)

Жылы сянцзи, қорқыту (催 殺 «жұптасуды жеделдету», көбінесе 殺 деп қысқартылған) және brinkmate (絕殺 «абсолютті (қорғалмайтын) қауіп-қатер») - жалпы терминдер.

Шоги

1-мысал

1-суретте классика көрсетілген hisshi (brinkmate) проблема.[1] Мұнда Блэкке Уайттың патшасын дереу маттауға немесе бірден цуменің ерлі-зайыптылардың дәйектілігін құруға мүмкіндігі жоқ. Алайда, Қара жасай алады hisshi күмісті 74 шаршыға жылжыту және алға жылжыту арқылы, яғни 1. S-74 + (2-сурет).

Осы позициядан бастап, Блэк өзінің қолындағы алтынын келесі жұпта өзінің жұбын құру үшін 83-ке түсіремін деп қорқытуда.

Уайт Блектің көтерілген күмісін ... Px74 (3-сурет) көмегімен алып тастауға тырысқанның өзінде, бұл қарапайым жұбайдың G * 83-пен жұдырықтасуына ештеңе кедергі болмайды (Cурет 4).

Ақтың бұл қауіптен қорғанудың екі мүмкін тәсілі бар.

Бірақ, өйткені бұл hisshi және жай емес цумеро (қауіп-қатер), барлық әрекеттер төменде түсіндірілгендей нәтижесіз.[a]Егер Уайт 83 шаршыны қорғаушыны (мысалы, алтынды) 82-ге түсіру арқылы қорғауға тырысса (5-сурет), онда Қара 2. G * 83-тен басталатын 3 жүрісті мәжбүрлі жұптау тізбегін бастай алады (6-сурет).

Кейінгі қозғалыстар 2 ... Gx83, 3. + Sx83 (цуми).

Егер Уайттың патшасы 82 квадратқа қашуға тырысса (7-сурет), онда Қара 2-ден басталатын 3 жүрісті жұптасу ретін бастауы мүмкін. + S-83 (Cурет 8).

Кейінгі қозғалыстар 2 ... K-71, 3. G * 72 (цуми).

Сонымен қатар, 2. + S-83 орнына, қара 3-жүрісті мәжбүрлі жұптастыру тізбегі үшін P-83 + қозғала алады, содан кейін 2 ... K-71, 3. G * 72 (цуми).

2-мысал

9-суретте а көрсетілген hisshi нақты шоги ойынына негізделген мәселе.[2][3] Мұнда тағы да Блеттің бірден жұптасу реті болмайды, өйткені 1. B-14 K-42, 2. G * 41 K-52 және патша қашып кетеді. Бірақ қара жасай алады hisshi күмісті 52 квадратқа түсіру арқылы патшаның бұл жолмен жүруіне жол бермеу, яғни 1. S * 52 (10-сурет).

Қара түсте 8 қауіп бар: 2. S * 41, 2, S * 43, 2. G * 43, 2. G * 22, 2. S * 21, 2. S * 23, 2. G * 23 және 2. B-14. Олардың барлығын бір бөлікпен қорғаудың мүмкіндігі жоқ, сондықтан Уайттың оларды жоюдың екі жақсы нұсқасы бар. Бір жолы - патшаны 42-ге ауыстыру (11-сурет). Бірақ содан кейін Қара алтынды патшаның басына тастай алады (2. G * 43), ал 2-ден кейін ... K-31, 3. S-32 күмісі бар қара жұптар.

Егер Ақ күмісті алтынмен немесе рукпен алса, онда Ақ патшаның 52-ге қашып кету жолы жабылады. Демек, жұптың реттілігі 2. B-14 K-42, 3. G * 41 K-43, 4. S * 54 (цуми). 52-ге дейін күміс құрбандықсыз, 2-ден кейін Ақ 52-ге қашып кетуі мүмкін. G * 41.

Хисши және цумеро

Бірінші іргелес диаграммада мысал келтірілген цумеро (қорқыту), олай емес hisshi (brinkmate). Ойын кезегі енді Уайтта. Блэк келесі қадамында алтынды 82 шаршыға түсіру арқылы мүмкін матқа ие болса да, Уайт одан қорғауды 82 шаршы алаңды қорғайтын 71-ге түсіру арқылы қорғауы мүмкін. Бұл қадаммен Уайт Блэк қауіпін жойды цумеро. Егер Қара қазір өзінің алтынын 82-ге түсірсе, онда Ақ оны жай ұстап алып, Блектің басқа алтынына шабуыл жасайды (яғни 1 ... G * 71 2.G * 82 Gx82).

Екінші диаграммада 73 шаршыға орналастырылған қосымша ломбард бар. Бұл айырмашылық қара түске ие болады hisshi (Сонымен қатар цумеро). Уайттың кез-келген қорғаныс әрекеті сәтсіздікке ұшырайды (қашып кету немесе қорғайтын бөлігін тастау). Ақтың 1 ... G * 71 2.G * 72 Gx72 3.Px72 ​​+ (жар). Ақтың 1 ... R * 32 1 ... G * 82 т.с.с. сынап көретін мате дәйектілігі бар, сол сияқты Уайттың патшасы 1 ... K-71 көмегімен қашып кетуі мүмкін емес.

Іш тактикасындағы күміс

Іштегі күміс (腹 銀 харагин «іш-күміс») - бұл негізгі серіктес тактика шогиде. Бұл тактика күмісті қарсыластың патшасының екі жағына (сол жаққа жылжу немесе түсіру арқылы) орналастырады. Іргелес диаграммада іштің ернеуіндегі әдеттегі күміс бейнеленген. Мұнда күміс 72 шаршыға орналастырылған. Екі қауіп төндіруші бар: Sx83 (не алға тартылған, не алға тартылмаған) және + B-71, ал Уайт екеуін де қорғай алмайды. Мысалы, егер Ақ 1 ... R-87 қозғалса, онда 2. + B-71 жұптасады, ал егер Ақ 1 ... B * 53 жылжытса, онда 2.Sx83 (алға жылжытылған және ұсынылмаған) жұп болады.

Екі патшаның жақтастарын қорғау

1 мысалда, жарды тікелей тоқтату мүмкіндігі жоқ, 61, 62, 81 және 82 квадраттардың бәрін қорғауды қажет етеді, оны тек айдаһар немесе жылқы жасай алады. Бірақ ақ тақтада айдаһар немесе ат жоқ, бірақ ол оны епископын 27-ге түсіру арқылы бірінші жүрісті тексеру арқылы жасай алады. Блэк күмісті чекті жауып тастағаннан кейін епископ 72-ге көтеріліп, қорғай алады. . Осыдан кейін, егер қара 3. P-63 + түссе, ақ екінші епископты 85-ке түсіріп, патша мен алға тартылған ломбардты жібере алады, содан кейін жоғарылатылған ломбардты алады (қара патша 49 немесе 58-де).

Батыс шахматы

Brinkmates (hisshi) және қорқытушылар (цумеро) батыс шахматында да кездеседі.

Qh6-дан кейінгі позиция!
абcг.efжсағ
8
Chessboard480.svg
f8 қара жорға
g8 қара патша
f7 қара ломбард
h7 қара ломбард
f6 ақ ломбард
g6 қара ломбард
h6 ақ ханшайым
8
77
66
55
44
33
22
11
абcг.efжсағ
Қара түсте Qg7 # -тің алдын-алу мүмкіндігі жоқ. Бұл позиция ең жақсы (hisshi).
Qf7-ден кейінгі позиция!
абcг.efжсағ
8
Chessboard480.svg
f8 ақ рыцарь
h8 қара патша
f7 ақ патшайым
h7 қара ломбард
f6 қара рыцарь
8
77
66
55
44
33
22
11
абcг.efжсағ
Қандай қозғалыс ойналса да, жұбайы болатынына қарамастан, бұл өте жақын емес, өйткені бұл тіпті қорқыныш емес (цумеро). Алайда, қара түсті зугцванг және Qxh7 # -ге мүмкіндік беретін рыцарьды немесе Ng6 # -ге мүмкіндік беретін саңылауды қозғау керек.
... Qa3-тен кейінгі позиция?
абcг.efжсағ
8
Chessboard480.svg
g8 қара епископ
h8 қара патша
e7 black rook
g7 қара ломбард
h7 қара ломбард
f6 қара ломбард
h5 ақ ломбард
h4 ақ рыцарь
a3 қара патшайым
b3 ақ ломбард
c3 қара ломбард
d3 ақ ломбард
e3 қара ломбард
a2 ақ ломбард
c2 ақ ломбард
e2 ақ ломбард
b1 ақ патша
c1 ақ рыцарь
d1 ақ патшайым
e1 ақ серуен
h1 ақ жаяу
8
77
66
55
44
33
22
11
абcг.efжсағ
Ақтың ... Qb2 # болдырмауға мүмкіндігі жоқ, бірақ ақ түс 1. Ng6 + hxg6 2. hxg6 + Bh7 3. Rxh7 + Kg8 4. Rh8 + Kxh8 5. Rh1 + Kg8 6. Rh8 + Kxh8 7. Qh1 + Kg8 8. Qh7 + Kf8 9 ойнай алады. Qh8 #
Qh6-дан кейінгі позиция
абcг.efжсағ
8
Chessboard480.svg
g8 қара патша
h8 қара рыцарь
f7 қара ломбард
h7 қара ломбард
f6 ақ ломбард
g6 қара ломбард
h6 ақ ханшайым
g5 ақ ломбард
h3 ақ ломбард
f2 қара ханшайым
h1 ақ патша
8
77
66
55
44
33
22
11
абcг.efжсағ
Бұл жақын жолдас, бірақ қара түсте Qf1 + және Qf2 + болады. Ол сондай-ақ күш қолдану үшін Qh2 + немесе Qg1 + ойнай алады тығырыққа тірелген.
Qh6-дан кейінгі позиция
абcг.efжсағ
8
Chessboard480.svg
e8 қара рок
g8 қара патша
f7 қара ломбард
h7 қара ломбард
f6 ақ ломбард
g6 қара ломбард
h6 ақ ханшайым
c5 қара епископ
8
77
66
55
44
33
22
11
абcг.efжсағ
Бұл цумеро, бірақ ондай емес. ... Bf8 Qg7 # тоқтайды.
Qh6-дан кейінгі позиция!
абcг.efжсағ
8
Chessboard480.svg
f8 қара жорға
g8 қара патша
f7 қара ломбард
h7 қара ломбард
f6 ақ ломбард
g6 қара ломбард
h6 ақ ханшайым
c5 қара епископ
8
77
66
55
44
33
22
11
абcг.efжсағ
Бұл цумеро және хисши. Қара Qg7-ді қорғау үшін ... Bf8 ойнай алмайды, өйткені оның ойыны сол жерде. ... Bd4 көмектеспейді.
Brinkmate 1-де
абcг.efжсағ
8
Chessboard480.svg
f8 қара жорға
g8 қара патша
d7 қара патшайым
f7 қара ломбард
g7 қара ломбард
h7 қара ломбард
f6 ақ епископ
g6 қара рыцарь
f5 ақ рыцарь
f4 ақ патшайым
8
77
66
55
44
33
22
11
абcг.efжсағ
1. Qh6! brinkmate. Егер 1 ... gxh6 болса, 2. Nxh6 - жұбай.
Brinkmate 2
абcг.efжсағ
8
Chessboard480.svg
f8 қара жорға
g8 қара патша
f7 қара ломбард
g7 қара ломбард
h7 қара ломбард
f6 ақ ломбард
f4 ақ патшайым
8
77
66
55
44
33
22
11
абcг.efжсағ
1. Qg5! g6 2. Qh6 бринктас.
Brinkmate 3-те
абcг.efжсағ
8
Chessboard480.svg
f8 қара жорға
g8 қара патша
a7 қара патшайым
f7 қара ломбард
h7 қара ломбард
d6 ақ рыцарь
f6 ақ ломбард
g6 қара ломбард
c5 қара ломбард
e5 ақ ломбард
a4 ақ лояль
f4 ақ серуен
g4 ақ ломбард
e3 ақ ханшайым
f3 ақ ломбард
8
77
66
55
44
33
22
11
абcг.efжсағ
1. Rb4 !! Kh8 2. Qh6 Rg8 3. Rb8! brinkmate.

Сондай-ақ қараңыз

Ескертулер

  1. ^ Ерекше жағдай, егер Блекте 34 жасында патша болса, онда Уайт епископын 61-ге түсіп, тексеріп, бір уақытта қорғай алады. Егер қара патша болса, қара түс ақ түсті тексеріп, бір уақытта қорғай алатын алаңға патшаны қуып қорғай алады

Әдебиеттер тізімі

Библиография

  • Фэйрбэрн, Джон (1986). Шоги бастаушыларға арналған (2-ші басылым). Иши Пресс. ISBN  978-4-8718-720-10.CS1 maint: ref = harv (сілтеме)
  • Китао, Мадока (2014). Бір қарағанда шабуыл аяқталады. Аударған: Кавасаки, Томохид. Некомадо. ISBN  978-4-9052-2513-3.

Сыртқы сілтемелер