Марс үңгірлері - Caverns of Mars

Марс үңгірлері
картриджді шығарудың қорап қабатын сканерлеу
Баспа (лар)Atari Program Exchange
Atari, Inc.
Бағдарламашы (лар)Грег Кристенсен[1]
Платформа (лар)Atari 8 биттік
Босату1981: APX
1982: Атари (диск)
1983: Атари (картридж)
Жанр (лар)Айналдыру
Режим (дер)Бір ойыншы

Марс үңгірлері үшін вертикаль-айналдыратын шутер Атари 8-биттік отбасы үйдегі компьютерлер. Оны Грег Кристенсен бағдарламалаған және Atari Program Exchange (APX) 1981 ж.[1] Марс үңгірлері барлық уақытта ең жақсы сатылатын APX атағына ие болды және оған көшті Atari, Inc. ресми өнім желісі, алдымен дискетада, кейінірек картриджде.

Ойын мәні бойынша тігінен айналдырылатын Конами нұсқасы аркада ойыны Тырысу, аяғына жеткеннен кейін ойыншы өз қадамдарын шыңына қарай қайта қадағалап отыруы керек деген бұралаңмен.

Геймплей

Ашылу сахнасы Марс үңгірлері. Зымырандар тұрақты.

Марс үңгірлері тұжырымдамасы мен визуалды стилі бойынша 1981 аркада ойынына ұқсас тігінен айналдыратын шутер Тырысу.[2] Кристенсен үңгірлердің бағытын өзгертті Тырысу, ойнатқыш оларға жанынан өтіп бара жатқанда, оларға төмен қарай ұшуы керек. Айырмашылығы жоқ Тырысу, мақсаттар картаға қатысты қозғалмайды.

A пайдалану джойстик, ойыншы туннельдерге түсетін кемені басқарады Марс, жол бойында нысанаға ату. Ойыншының ғарыш кемесінде қолдың екі жағында орналасқан, төмен қарай атып тұрған екі зеңбірек бар. Ойыншы үңгірдің қабырғаларына соғылмауы керек, сонымен бірге жол бойында мүмкіндіктің нысанын ату керек. Жанармай цистерналарына 5 балл жанармай құю үшін атуға болады, ал егер ол біткен болса, қолөнер жойылады.

Картаның бірнеше түрлі бөлімдері бар, олардың көмегімен шебер ойын деңгейлері ойыншының ұшуы қажет жерлерден қиын бөліктерді алып тастайды. Ең қарапайым шеберлік деңгейі үш бөлімнен тұрады, ал ең қиыны - алты бөлімнен тұрады. Кез-келген шеберлік деңгейінде картаның соңғы бөлімі реактор болып табылады, ол ойыншы қонып, сол арқылы жарылып кетеді. Содан кейін ойыншы бағытын өзгертіп, үңгірлерден ұшып шығып, реактор жарылғанға дейін қашып кетуі керек.

Даму

Жоғары сынып оқушысы Грег Кристенсен 1981 жылы Atari 800 сатып алып, оны жасады Үңгірлер «бір жарым айдан аз уақытта» - ол 6502 құрастыру тілінде жазған алғашқы маңызды бағдарлама.[3] Фред Торлин Atari Program Exchange еске түсірді Үңгірлер APX-ге келу:

Оны APX таңертеңгі пошта арқылы алды. Мен оны сағат 10: 30-да көрдім. Біз оны компания президентіне түскі астан кейін ғана көрсеттік. Бұл ол үшін қатал шешім болған жоқ. Заңгер Грег Кристенсенмен қысқа мерзімде байланыста болды. Жас жігіт, менің ойымша, ол колледждің бірінші курсының студенті еді, кенеттен оған ақша салынды. Мен оған оның болашақта пайдасын тигізетін-тигізбейтініне ешқашан сенімді болмадым.[4]

Екі айдан кейін оны APX-ке жібергеннен кейін, Кристенсен өзінің алғашқы роялти чекін 18000 долларға алды және Atari компаниясының басшысының ойын жоғары бағалаған қоңырауы. Үңгірлер ақырында 1981 жылғы APX ойын жарысында тағы 3000 доллар ұтып, 1982 жылы желтоқсанда Атари Кристенсенге роялти бойынша 100000 долларға дейін алуы мүмкін екенін айтты.[5]

Atari ойынға 1982 жылы Atari-дің негізгі каталогында тарату үшін лицензия берді дискета.[6] Бұл Atari-ге алғашқы APX қадамы болды, барлығы өте аз мысалдар. Картриджге негізделген портта ынтымақтастық туралы сұрауға, Кристенсен колледжді бастағаннан бас тартты.[7] Атари 1983 жылы картридждің нұсқасын шығарды.[8][9]

Қабылдау

Компьютерлік ойындар әлемі деп аталады Марс үңгірлері «жағымды ... тәуелділікті тудырады және өте жылдам». Онда автордың жас мөлшері атап көрсетіліп, «ойын« кәсіби »бағдарламаның барлық көрінісі, сезімі және ойыны бар» деп көрсетілген.[10] Softline ойынның қолданылуы ұнады бақылау бекеттері өмірден айырылып, «Бұл ойын өте жақсы; өзіңізді тартып алу қиын болады» деп қорытындылады.[11] Есептеу! деп аталады Марс үңгірлері's графикасы «әсерлі ... Atari-дің графикалық мүмкіндіктерін тамаша пайдалану», бұл ойын әр таңбаға төрт түсті мүмкіндік беретін аз қолданылатын режимнің артықшылығын ескертеді.[12] A Шығармашылық есептеулер рецензент «Төрт минуттан кейін. Мені байлады. Төрт сағаттан кейін әйелім мені сүйреп алып кетті» деп ашты. және «Марстың үңгірлерінде оны аркадаға айналдыратын» анықталмайтын «нәрсе бар» деп атап өтті.[7] The Аддисон-Уэсли Atari Software 1984 кітабы ойынға «жылдам және тәуелді» және «өте көңілді ... кез-келген арнайы аркада ойыншысы үшін қажет нәрсе» деп атай отырып, жалпы B + рейтингін берді.[13] Электрондық ойын-сауық оған 5-тен 3,5-ке баға беріп, әрекетті мадақтап, бірнеше кішігірім кемшіліктерді ғана атап өтті.[14]

Марс үңгірлері 4-ші жылдықта «Үздік ғылыми фантастика / қиял-ғажайып компьютерлік ойын» номинациясы бойынша Құрмет грамотасына ие болды Arkie Awards,[15]:32

Мұра

Марс миссиясы II

Кристенсен соңынан ерді Үңгірлер 1981 жылы аз танымал жалғасы бар, бастапқыда белгілі Марс II үңгірлері. Бұл нұсқа өте ұқсас Тырысу, көлденең айналдыру және жерден жоғары көтерілетін ракеталармен. Ойын 1981 жылы аяқталды, бірақ түсініксіз себептермен ол шығарылмады. Ол бірнеше жылдан кейін ғана жарияланар еді Бағдарламалық жасақтама, қайта аталды Марс миссиясы II.[16]

Фобос

Түпнұсқаның тік бағдарын біріктіру Үңгірлер жақсартылған графикасымен Каверналар II, Фобос 1982 жылы APX арқылы шығарылды, бірақ басқа да кішігірім модификациялары бар.[17][18] Деңгейлер әріптермен аттары бар ішкі деңгейлерге бөлінеді; өлтірілгеннен кейін акция бүкіл деңгейдің жоғарғы деңгейіне қарағанда ішкі деңгейдің жоғарғы жағында қайта басталады. Жүйе пайдаланылғанға ұқсас Ай Патруль.

Softline деп мәлімдеді Фобос көңілін қалдыруы мүмкін Марс үңгірлері ойыншылар, бұл «дөңгелекті қайта ойлап табу» және олар үшін өте оңай екенін айтты. Журнал кейбір жақсартуларды атап өтті, мысалы кідірту түймесі және бірнеше шеберлік деңгейлері, бірақ бұған кеңес берді «Марс ардагерлер күтуі керек ».[19] Atari бағдарламалық жасақтамасының Add-Wesley кітабы 1984 ж ойынға жалпы B бағасын беріп, «бұл түпнұсқадан гөрі жақсы ойын бола ма, дау тудырады» деп тұжырымдап, «бұл арнайы аркада ойыншысы үшін жақсы таңдау» деп қорытындылады.[13]

Ре-релиздер

Жылы 2005, нұсқасы Марс үңгірлері қосылды Atari Flashback 2 классикалық ойын консолі.[20]

Клондар

Datamost's Каверн жаратылыстары Үшін (1983) Apple II өте ұқсас.[21] Марсты бағындыру (2006) арналған Атари 2600 тікелей клон болып табылады.

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ а б Гаага, Джеймс. «Классикалық ойын бағдарламашыларының алып тізімі».
  2. ^ Allgame.com сайтындағы Марс үңгірлеріне шолу
  3. ^ «Mars Caverns пайдаланушы нұсқаулығы» (PDF). Atari Mania. Atari, Inc.
  4. ^ Саветц, Кевин (сәуір 2000). «Фред Торлин: Atari бағдарламасы алмасуындағы үлкен бастық». AtariArchives.org.
  5. ^ Дейл Арчибальд, «Долларға бағдарламалау», Видео Ойындары, Желтоқсан 1982 ж
  6. ^ «Марс үңгірлері», Atari қосылымы, 1982 ж., Көктем. 11
  7. ^ а б «Марс үңгірлері», The Creative Atari, 1983 ж
  8. ^ Шарлотта, «Негіздерге оралу», Олар қалай ойнады?
  9. ^ Мэтт Бартон және Билл Лодуидис, «Ойын платформаларының тарихы: Atari 8 биттік компьютерлер», Гамасутра
  10. ^ Андерсон, Джон Дж. (Мамыр - маусым 1982). «Atari Arcade». Компьютерлік ойындар әлемі. б. 18.
  11. ^ Бэнг, Деррик (мамыр 1982). «Марс үңгірлері». Softline. 14-15 бет. Алынған 15 шілде 2014.
  12. ^ Браннан, Чарльз (1982 ж. Шілде). «Марс үңгірлері». Есептеу! (шолу). б. 183. Алынған 30 қазан 2013.
  13. ^ а б Стэнтон, Джеффри; Уэллс, Роберт П .; Рохованский, Сандра; Меллид, Майкл, редакция. (1984). Бағдарламалық жасақтаманың Аддисон-Уэсли кітабы. Аддисон-Уэсли. 89-90 бет. ISBN  0-201-16454-X.
  14. ^ Джерсон, Фил (сәуір, 1983). «Марс үңгірлері» (PDF). Электрондық ойын-сауық: 64. мұрағатталған түпнұсқа (PDF) 2016-03-04.
  15. ^ Кункел, Билл; Кац, Арни (Наурыз 1983). «Аркад аллеясы: Үздік компьютерлік ойындар». Бейне. Риз Байланыс. 6 (12): 32–33. ISSN  0147-8907.
  16. ^ «Марс миссиясы II», Атаримания
  17. ^ «Фобос», Allgame
  18. ^ Кейта Иида, «PHOBOS», Atari HQ
  19. ^ Бэнг, Деррик (1983 ж. Мамыр-маусым). «Фобос». Компьютерлік ойындар әлемі. б. 44. Алынған 28 шілде 2014.
  20. ^ «Atari Flashback 2 сипаттамалары», cnet
  21. ^ Шор, Ховард А. (қаңтар-ақпан 1984). «Каверн жаратылыстары». Softline. 49-50 бет. Алынған 29 шілде 2014.

Сыртқы сілтемелер