Хрон-үзіліс - Chrono Break - Wikipedia

Хрон-үзіліс
ӘзірлеушілерАлаң
Баспа (лар)Алаң
СерияХроно
БосатуБас тартылды
Жанр (лар)Рөлдік ойын

Хрон-үзіліс ішіндегі негізгі магистральдық жазба жойылды Хроно сериясы Видео Ойындары арқылы Алаң (қазір Square Enix ).[1] Компания ешқашан ресми түрде жарияламаса да, түсініктеме Хроно серияларды әзірлеушілер Масато Като, Хиронобу Сакагучи, және Такаши Токита бірқатарымен бірге ойынның алғашқы жоспарларын растады сауда белгілері ойынның атына жазылған. Алайда, ойын, сайып келгенде, өнімсіз қалуы мүмкін, ішкі дамытушы топтың көптеген мүшелері не оған көшеді Final Fantasy XI немесе штаттан тыс жұмыстың пайдасына компаниядан шығу. Ойын келесі жылдары компаниядан және видеоойындардан көптеген түсініктемелер алды, дегенмен 2020 жылға қарай барлық сауда белгілері аяқталды, бірақ ойында жұмыс істеу жоспарлары жоқ.

Тарих

Тіркеу

Бастапқы Хрон-үзіліс сауда маркасы үшін Видео ойын арқылы тіркелген Алаң (қазір Square Enix ) ішінде АҚШ 2001 жылғы 5 желтоқсанда.[2] Ұқсас тауарлық белгіні компания Еуропалық Одақта бір аптадан кейін тіркеді,[3] сауда белгісі болса Chrono тежегіші жылы тіркелген Жапония.

Тіркеу жаңа туралы келіссөздер туралы баспасөз рапортынан кейін өтті Хроно серия ойын. Осы есепте, Хиронобу Сакагучи дамытушы тобы деп мәлімдеді Chrono Cross, әсіресе Масато Като, сериалда жаңа ойын құруға мүдделі болды, және қазіргі уақытта сценарий мен сценарий идеялары қарастырылып жатыр, бірақ жоба әлі күнге дейін жарықтандырылмаған.[4] Като бұған дейін Ultimania нұсқаулық Chrono Cross ол тікелей жалғасын жасағысы келді Chrono триггері белгілі бір сюжеттік элементтерді және сюжеттік жіптерді орап алу үшін, бірақ тікелей жалғасының қателіктері оларды орындауға итермеледі Chrono Cross орнына.[5] Тіркеу және Сакагучидің пікірлері видеоойын журналистерінің жалғасы деп сенуіне түрткі болды Chrono триггері және Chrono Cross толық дамуда болды.[6][7][8] IGN Редактор Дугласс Перри «... біз 2004 жылы сіз күткен бұл құбыжықты көресіз деп күтуге болады» дегенге дейін барды.[6] 2003 жылы 13 қарашада АҚШ-та сауда белгісі алынып тасталды, оның мерзімі 2011 жылдың 14 желтоқсанында Еуропалық Одақта, ал 2012 жылдың 26 ​​шілдесінде Жапонияда аяқталды.[8] Осыған ұқсас сауда маркасын 2001 жылы Жапониядағы Square Enix компаниясы тіркеген Chrono тежегіші (ク ロ ノ ・ ブ レ イ ク).[9]

Ресми жауап

Кейіннен жаңа тақырып туралы сұрау кіруге кепілдік беретін жеткілікті үлкен болды Square Enix Келіңіздер Жиі қойылатын сұрақтар парақша, онда компания жаңа ойынның дамымағанын атап өтті, дегенмен бұл серия өлді дегенді білдірмейді.[10] 2006 жылы кез-келген серия бойынша сұрау салуды қосу үшін жазба қайта қаралды. Шыққаннан кейін Chrono Cross, тақырыптан бірнеше негізгі персонал алаңнан шығып, жаңа даму студиясын құрды, Monolith Soft, бастапқыда оған тиесілі болды Намко және қазіргі уақытта бірінші тараптың әзірлеушісі болып табылады Нинтендо.[11] Атақпен жұмыс істеген басқа қызметкерлер алаңда қалып, жұмыс істей бастады Final Fantasy XI, an MMORPG Хиронобу Сакагучи ойлап тапқан - бірі Chrono триггері'жасаушылар. Сұхбат барысында E3 2003 ж., Осы әзірлеушілер тобы жаңа нұсқаны дамытқысы келетіндіктерін мәлімдеді Хроно ойын, бірақ олардың адалдығы Final Fantasy XI оларды ұзақ уақыт бойы бос қалдырмас еді.[12] Ричард Хонивуд, Square Enix-ті оқшаулау жөніндегі директор түсіндірді,

Final Fantasy XI бұл біраз уақыт. Бізде әлі де кеңейтуге болатын көптеген пакеттер бар және оларға қолдау өте көп. Қаншалықты Хроно бұл өте үлкен; бірақ біз екі немесе үш нәрсені бір уақытта жасай алмаймыз, ал FFXI және басқаларын жасау қиын Хроно бір уақытта немесе бір-біріне өте жақын ойын. Біз мұны жасағымыз келеді, бірақ әлі жоқ.[12]

Такаши Токита, кім басқарды Chrono триггері, аталған «Chrono Trigger 2«2003 жылғы сұхбатында ағылшын тіліне аударылмаған.[13] Триггер әзірлеуші Юджи Хори қайтуға қызығушылық танытпады Хроно франчайзинг 2005 ж.[14] 2007 жылдың ақпанында Square Enix өндірушісі Хиромичи Танака Еуропадағы ойындарды насихаттау кезінде бірнеше сұхбатқа қатысты. Танака жаңа ойын дамымай жатқанын, бірақ қайтып оралу сөзсіз емес екенін тағы да айтты.[15][16]

... бастапқы топты біріктіру, Хроно сериясының жалғасын жасай білу өте қиын ... өйткені егер біз бұл адамдарды біріктіруге тырыспай, оның орнына басқа адамдарды алсақ, өзімізді табамыз сол кезде ойын өзгеше сезінеді, өйткені әр түрлі жауапты адамдар болатын еді, сондықтан біз Chrono рухын жоғалтып аламыз.[17]

— Хиромичи Танака

2008 жылдың қаңтарында композитор Ясунори Мицуда жаңа ойын құруда «саясаттың көптігі бар» деп атап өтті Масато Като сериядағы жаңа жазба пайда болған жағдайда, әзірлеуге қатысуы керек.[18] Ол сериалда компаниямен тағы да жұмыс істеуге дайын екенін айтты, егер «егер олар ойынға жақсы тұжырымдама жасаса» және ол Като да «мүмкін» деп болжады.[18]

2014 жылдың тамызында, сағ PAX Prime панельде Сакагучи өзінің жалғасын қалайтынын мәлімдеді Хроно сериясы басқа ойынға қосылды, бірақ Square Enix-ті басқарудағы проблемалар оның нәтижеге жетуіне жол бермеді.[19]

Менің ойымша, ескіру мерзімі өтіп кетті және аяқталды, сондықтан мен мұны айтуға әбден болады деп ойлаймын - бірақ біз жай басшылықпен көзбе-көз сөйлескен жоқпыз, сондықтан мен барып соған шайқастым, мен соғыста ресми түрде жеңілдім ... Ештеңе расталмады. Бірақ тағы да, менің ескі туындыларымның жалғасы бойынша жұмыс істегенім жақсы болар еді.[19]

— Хиронобу Сакагучи

2017 жылдың желтоқсанында Токита кейбір кіші элементтер деп мәлімдеді Хрон-үзіліс сайып келгенде Final Fantasy Dimensions II ойын.[1] Ол түсіндірді: «Мен шынымен де жаңа атауды жоспарлаған кезім болды Хрон-үзіліс. Бірдеңе жасамас бұрын ол алынып тасталса да, титулдың жалпы идеясы менің соңғы ойыныма өтті, Final Fantasy Dimensions II. Aemo-ның кейіпкерлерін орнату және үш таңбаның арасындағы тепе-теңдік ... бұлар бастапқы тұжырымдамаға негізделген [for Хрон-үзіліс] бірақ бұл атақ үшін қайта өңделді ».[1]

Салдары

2008 жылғы ақпан айындағы шығарылым Ойын ақпаратшысы ойындарға «Square Enix каталогында берік мұралар» деп ат қойып, «қарғыс атқыр не?!» деп сұрап, Chrono сериясын «сұраныстағы он үздік серия» арасында сегізінші орынға иеленді.[20] Жылы Электрондық ойындар ай сайын 2008 жылдың маусымында «Ретро шығарылым», деп жазды Джереми Париш Хроно франчайзингтік ойынның жанкүйерлері оның жалғасын көргенде өте қуанышты болар еді.[21] Бірінші мамырда Фамицу 2009 ж., Chrono триггері журнал оқырмандары ең көп іздеген жалғасы дауысында 50-ден 14-орынды иеленді.[22] At E3 2009 ж., SE аға вице-президенті Синдзи Хашимото «Егер адамдар фильмнің жалғасын алғысы келсе, көбірек сатып алуы керек!»[23] 2012 жылы сауда маркасы Chrono Bind Square Enix жетекшісі Siliconera ойынның атауы ауысқан деп жорамалдайды Хрон-үзіліс дейін Chrono Bind; дегенмен, кейінірек бұл тек а DLC карта ойыны Final Fantasy XIII-2.[24][25][26][27] Сол жылы, Котаку Square Enix-тің бұл әрекетке бармағанына көңілі қалғанын білдірді Хрон-үзіліс атауы DS порты Chrono триггері компания сериядағы үшінші ойынды неге шығаруы керек екендігінің себебі ретінде.[28] Siliconera бұл ойынды ойынның фан-базасы үшін «үміт шамы» деп сипаттады, бұл компанияның бұрын серияларды жалғастыруды жоспарлағанының дәлелі ретінде.[29]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c Салливан, Меган (2017-12-21). «Бас тартылған Chrono триггер ойыны соңғы Fantasy Mobile атауында өмір сүреді». IGN. Зифф Дэвис. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2018-02-25. Алынған 2018-03-03.
  2. ^ «Соңғы күй туралы ақпарат». Сауда маркасына өтінімдер және тіркеуді алу. 2003-11-13. Мұрағатталды түпнұсқадан 2005-11-23 жж. Алынған 2006-06-01.
  3. ^ «OAMI-ONLINE - CTM-ONLINE - сауда маркасына кеңес беру қызметі». 2002-12-02. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2010-05-02. Алынған 2010-05-12. Chrono Break сауда маркасын табу үшін «chrono break» деп «сауда маркасының атауы» деп іздеңіз.
  4. ^ Шахед Ахмед (2001-07-03). «Жоспарлау кезеңіндегі жаңа хроно ойыны». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 18 қаңтарда. Алынған 1 шілде 2006.
  5. ^ BentStuff студиясы, ред. (1999). Chrono Cross Ultimania (жапон тілінде). Square Enix. 476–477 беттер. ISBN  4-925075-73-X. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2009-04-18. Алынған 2009-10-02.
  6. ^ а б «2003 жылғы үлкен ойындар, 1 пт.». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013-09-26. Алынған 2013-09-13.
  7. ^ «> Square-Enix Chrono Break сауда белгілерін кейбір ойын серіктестеріне береді». RPGamer. Архивтелген түпнұсқа 2014-11-13. Алынған 2013-10-06.
  8. ^ а б «Square Enix Chrono Break сауда маркасын тастайды: жаңалықтар». 1UP.com. Алынған 2013-09-18.
  9. ^ 第 4590164 号 (жапон тілінде). Өнеркәсіптік меншіктің сандық кітапханасы. 2002-07-26. Архивтелген түпнұсқа 2011-05-21.
  10. ^ SQUARE ENIX-те Chrono Cross-тың жалғасын әзірлеу туралы жоспар бар ма?
    Chrono Cross-тың жалғасы әзірленіп жатқан жоқ. Бұл біз ешқашан жалғасын жасамаймыз дегенді білдірмейді. Алайда ресурстар қазіргі уақытта басқа атауларға бағытталған. Біздің SQUARE ENIX-тің алдағы атақтары туралы ағымдағы ақпаратты білу үшін біздің баспасөз релизі парағын қадағалаңыз.«Сұрақ-жауап». Square Enix. Архивтелген түпнұсқа 2005-04-18. Алынған 2006-08-01.
  11. ^ Сато (2013-02-08). «Monolith Soft олардың Nintendo-мен тығыз қарым-қатынасын талқылайды». Кремний. Қарғыс, Inc. Мұрағатталды түпнұсқадан 26 қыркүйек 2013 ж. Алынған 2013-09-13.
  12. ^ а б Джереми Данхэм (2003-05-14). «E3 2003: Final Fantasy XI әзірлеушісінің сұхбаты». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 1 қаңтарда. Алынған 23 желтоқсан 2006.
  13. ^ «【ゲ ー ム な 人 々】 第 11 回 き に 渡 っ て 活躍 す る 凄 腕 プ ロ デ ュ ー サ ー 時 田 貴司 後 (後 編)» «. 2003-07-16. Архивтелген түпнұсқа 2006-03-07. Алынған 2008-01-15.
  14. ^ Алекс Фрайоли, Сэм Кеннеди (2005-12-02). «Айдаһар Квест Америкаға қарсы». 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2012-10-13. Алынған 2007-10-01. Alt URL
  15. ^ «Сұхбат vidéo Final Fantasy III». Jeux-Франция. 2002-01-31. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2007-09-30. Алынған 2007-02-02.
  16. ^ Адам Райли (2002-02-01). «Хиромичи Танака, Square Enix». 3. Кубик. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2011-07-16. Алынған 2007-02-02.
  17. ^ Хиромичи Танака (2002-02-01). «Танака: дамуда хрон жоқ». Chrono Compendium. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015-12-23 жж. Алынған 2007-02-02.
  18. ^ а б Ясунори Мицуда (2008-01-28). «Радикалды арманшыл: Ясунори Мицудадан 1UP.com сайтынан алынған сұхбат». 1UP.com. Мұрағатталды 2012-12-05 аралығында түпнұсқадан. Алынған 2008-02-08.
  19. ^ а б «Мұрағатталған көшірме». Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-09-01. Алынған 2014-08-30.CS1 maint: тақырып ретінде мұрағатталған көшірме (сілтеме)
  20. ^ Game Informer ұжымы (2008 ж. Ақпан). Ойын ақпаратшысы. GameStop корпорациясы. 24-25 бет.
  21. ^ Джереми Париш (маусым 2008). Электрондық ойын ай сайынғы ретро шығарылым: іс-әрекетте жоқ. Ziff Davis Inc. б. 95.
  22. ^ «Famitsu оқырмандары ең көп ізденетін ізбасарларына дауыс берді». Фамицу. Мамыр 2009. мұрағатталған түпнұсқа 2009-08-04. Алынған 2009-10-02.
  23. ^ Дональдсон, Алекс (2009-06-05). «Квадрат: Chrono триггерінің көбірек болуын қалайсыз ба? Көбірек сатып алыңыз!». Архивтелген түпнұсқа 2009-12-03. Алынған 2009-06-15.
  24. ^ Спенсер (2012-02-27). «Шаршыға тіркелген Chrono байланыстырушы домен, бұл Chrono триггер жалғасы бола ма?». Кремний. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013-10-06 ж. Алынған 2013-10-06.
  25. ^ «Square Enix тіркеген Chrono байланыстыратын домендер». G4tv.com. 2012-02-27. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-01-20. Алынған 2013-10-06.
  26. ^ «Square Enix Chrono триггерімен ешқандай байланысы жоқ Chrono Bind доменін тіркейді». Котаку. Gizmodo Media Group. 2012-02-27. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-01-03. Алынған 2013-10-06.
  27. ^ «Chrono байланысы Chrono триггері 3 немесе Chrono үзілісі емес». Playstationlifestyle.net. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013-10-04. Алынған 2013-10-06.
  28. ^ «2000 жылы жалғасуды қажет ететін тағы бес ойын». Котаку. Gizmodo Media Group. 2012-05-15. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013-09-17. Алынған 2013-10-06.
  29. ^ Сато (2017-12-21). «Хроно үзілісі мәңгілікке жоғалуы мүмкін, бірақ оның тұжырымдамасы қиял-ғажайып өлшемде өмір сүреді». Кремний. Қарғыс, Inc. Мұрағатталды 2017-12-22 аралығында түпнұсқадан. Алынған 2018-03-03.

Сыртқы сілтемелер