Жойғыш (видео ойын) - Destroyer (video game)

Жойғыш
Destroyer видео ойыны cover.jpg
ӘзірлеушілерЭпикс
Платформа (лар)Амига, Apple II, Commodore 64, IBM PC
Босату1986
Жанр (лар)Модельдеу

Жойғыш арқылы шығарылған әскери-ұрыстық модельдеу ойыны Эпикс 1986 жылы жарық көрді Амига, Apple II, Commodore 64, және IBM PC.

Геймплей

Жойғыш рөліне ойыншыны қояды капитан а Флетчер-сынып жойғыш ішінде Тынық мұхиты театры кезінде Екінші дүниежүзілік соғыс. Ойыншы бірқатар қабылдауы мүмкін әскери-теңіз соғыс операциялары, оның ішінде аңшылық сүңгуір қайықтар, торпедо жаудың кемелері ұшақ шабуылдар, арал қондырғыларын бомбалау, құрықталған одақтастарды құтқару және жүк кемелерін жау суымен алып жүру.

Ойын екеуін де қолданады джойстик және пернетақта басқару элементтері. Пернетақта бірнеше әртүрлі экрандар арасында ауысады, олардың әрқайсысы кеменің бөлігін білдіреді:

  • Көпір - мәртебе станцияларын ескерту үшін немесе белгілі бір автоматтандырылған функцияларды қосу үшін қолданылатын ажыратқыштар сериясы, мысалы, қуып жету немесе жалтару әрекеті.
  • Навигация - кеме болған теңіз картасы, белгілі бір бағыттарды көрсетуге мүмкіндігі бар.
  • Бақылау палубасы - кеменің айналасындағы мұхиттың 360 градус көрінісі.
  • Радар - жау ұшақтарының бар екендігін көрсететін радарлық экран.
  • Сонар - жаудың сүңгуір қайықтарының болуын көрсететін сонарлы экран.
  • Алға қарай мылтық / мылтық артта - кеменің қарама-қарсы ұштарында орналасқан екі бөлек орын, олардың әрқайсысында жау кемелері мен арал орналасқан жерлерде оқ атуға арналған ұзақ қашықтыққа арналған мылтықтар жиынтығы бар.
  • Әуеге қарсы Мылтық Порт /Starboard - кеменің қарама-қарсы жағында орналасқан екі бөлек орын, әрқайсысында жау ұшақтарына оқ атуға арналған зениттік жиынтықтар бар.
  • Торпедалар порты / теңіз саңылауы - кеменің қарама-қарсы жағында орналасқан екі бөлек орын, әрқайсысында жау кемелеріне оқ атуға арналған торпедалар жиынтығы бар.
  • Тереңдік ақысы - Қарсыластың сүңгуір қайықтарына шабуыл жасау үшін жарылғыш заттарды тастайтын орын.
  • Зақымды бақылау - қарсыластың шабуылынан қандай учаскелер зақымданғанын және зақым оларға қаншалықты әсер еткенін көруге арналған кемеге шолу.

Әр экранда джойстик сол экрандағы функцияларды басқару үшін қолданылады; мысалы, кеменің бағыты мен жылдамдығын бағыттау немесе мылтықты нысанаға алу және атқылау. Кез келген уақытта тек бір экранды басқаруға болады; дегенмен, әр экранның бойында белгілі бір станциялар ақпараттық жаңартулар туралы хабарлауға болатын ақпараттық белгілер бар, мысалы, жау ұшақтары немесе сүңгуір қайықтар көрінсе. Әрбір тапсырма орындалды шынайы уақыт, сондықтан кез-келген уақытта экранды таңдау маңызды және олардың арасында жылдам ауысу стратегияның бір бөлігі болып табылады.

Жаулардың шабуылдары кез-келген уақытта кез-келген экранды өшіре алады. Егер қарсыластың шабуылынан кеменің белгілі бір аумағы зақымданса, ойыншы экранға кіре алады, бірақ сол экранның функциялары түгелдей немесе бір бөлігі жауапсыз болуы мүмкін. Мысалы, егер қандай-да бір қару бүлінген болса, олар мүлдем атпауы мүмкін немесе олар әлі де атылуы мүмкін, бірақ дұрыс бағыттала алмауы мүмкін. Зақымдану навигация алаң кеменің кездейсоқ позицияларда бақылаусыз жүзуіне әкеледі. Шайқастар жүріп жатқанда, ойыншы басқара алмайтын жөндеу функцияларды қалпына келтіруі мүмкін. Кейбір қару-жарақтардың белгілі бір шектеулері бар, егер оларға қол жеткізілсе, олар зиян келтіруі мүмкін; мысалы, зениттік зеңбіректер ұзақ уақыт үздіксіз атылып, қызып кетуі мүмкін және оларды суығанша жұмыс істемейді. Егер кеме миссияны орындау кезінде өте көп шығынға ұшырауы керек болса (немесе басқа да жағдайларда, мысалы, аралға жүзіп кету кезінде), кеме суға батып кетті деп саналды және миссия сәтсіз аяқталды. Ойыншыларда «кемені тастаңыз» деген хабарлама жіберу мүмкіндігі де болды, бірақ геймплей тұрғысынан нәтиже батып кеткен кемемен бірдей болды.

Қабылдау

Компьютерлік ойындар әлемі 1987 жылы шақырылды Жойғыш «соғыс ойындарында үлкен білім қажет емес тамаша теңіз моделдеуі ... компьютер ойындарын ойнаған және шахматта жеңіске жеткен кез-келген адамда доп болуы керек».[1] 1991 жылғы стратегия мен соғыс ойындарына жүргізілген сауалнама онша оң нәтиже берген жоқ, дегенмен «құжаттама мен сценарийлер дамымаған» деп, оған бес жұлдыздың екі жарым жұлдызын берді.[2] Соғыс ойындары журналындағы 1993 жылғы сауалнама ойынға бес жұлдыздан екі жұлдыз берді.[3] Есептеу! ойын стратегия мен аркада элементтерін тамаша графикамен сәтті біріктірді деп мәлімдеді.[4]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Ардай, Чарльз (сәуір, 1987). «Компьютерлік ойын әлемінің титандары / V бөлім: Ардай Эпикста» (PDF). Компьютерлік ойындар әлемі. № 36. б. 53. Алынған 23 сәуір 2016.
  2. ^ Брукс, М. Эван (қараша 1991). «Компьютерлік стратегия және соғыс ойындары: 1900-1950 дәуір / Аннотацияланған пайктографияның I бөлімі (A-L)». Компьютерлік ойындар әлемі. б. 138. Алынған 18 қараша 2013.
  3. ^ Брукс, М. Эван (қыркүйек 1993). «Брукстың соғыс ойындары кітабы: 1900-1950, A-P». Компьютерлік ойындар әлемі. б. 118. Алынған 30 шілде 2014.
  4. ^ Томас, Скотт (маусым 1987). «Жойғыш». Есептеу!. б. 58. Алынған 9 қараша 2013.

Сыртқы сілтемелер