Фезді дамыту - Development of Fez

Фез 2012 GDC IGF даму тобы (солдан): композитор Рич Вриланд, дизайнер Фил Фиш, дыбыстық дизайнер Брэндон МакКартин, бағдарламашы Рено Бедард

Бейнеойынның танымал және ұзаққа созылған бес жылдық дамуы Фез оның мәртебесіне әкелді «сүйікті сүйіктісі» инди ойыны көрініс ».[1] 2012 жыл жұмбақ платформалық ойын үш өлшемді кеңістіктің төрт өлшемді көрінісі арасында айналдыра құрастырылған инди әзірлеуші Polytron корпорациясы және Polytron шығарған, Trapdoor, және Microsoft студиясы. Ойынның дамуы барысында Фез дизайнер және Polytron негізін қалаушы Фил Фиш өзінің ашық қоғамдық тұлғасы үшін атақты мәртебеге ие болды[2][3] және 2012 жылғы деректі фильмдегі көрнекті орын Инди ойыны: Фильм,[4] ойынның соңғы даму кезеңдері мен Polytron-ға қатысты құқықтық мәселелерден кейін. Ойын сыни ризашылыққа ие болды Xbox Live Arcade уақыт эксклюзивті, ал кейінірек болды портталған басқа платформаларға. Ол 2013 жылдың соңына қарай миллион данамен сатылды.

Fish and Shawn McGrath а басқатырғыштар ойыны болды Фез. Шығармашылық айырмашылықтарға байланысты МакГрат жобадан кеткенде, ойынның суретшісі Фиш ойынның деңгейлік редакторы және ойынның бағдарламашысы Рено Бедардпен ойын платформасын жүргізді. ойын қозғалтқышы нөлден. Деңгейлер 3D-ге беттерді экструдтау арқылы салынған Photoshop - текстуралар құрылды. Бедард пен Балыққа үш түрлі аниматорлар және басқа әріптестер қосылды. Ойын алғаш рет 2007 жылы маусымда жарияланып, 2008 жылы марапатқа ие болды Тәуелсіз ойындар фестивалі және көпшіліктің назарына ілікті. Балық Polytron Corporation студиясын құрды, кейінірек жақын маңдағы әзірлеуші-баспагерлер оған көмектесті Trapdoor Polytron ақшасы таусылған кезде. Фез 2012 ж. қоса тағы бірнеше преериалдық марапаттарға ие болды Seumas McNally бас жүлдесі.

Тарих

Фез дизайнер Фил Фиш және
бағдарламашы Рено Бедард

ФезКеліңіздер даму циклі өзінің ұзақ мерзімді бес жылдық беделін қалыптастырды[5] ұзындық және көпшілік назарына ұсыну.[1] Натан Грейсон VG247 ойынның жартасты даму процесін «индиге» теңеді Герцог Нукем мәңгі ".[6] Көпбұрыш шолушы Артур Гис ойынның «underdog инди ойынының сүйіктісі »шыққанға дейін төрт жыл ішінде.[1] Ойынның дизайнері, Фил Фиш, өзінің танымал болуымен ойын дамытушыларға әдеттен тыс танымал болды Инди ойыны: Фильм, 2012 жылы шыққан.[4] Ойын көпшіліктің ықыласына ие болған кезде, Балық өзі ашық және ашық мінезімен танымал болды.[2][3]

Ойын болды Фез Монреалда орналасқан Фил Фиш пен Торонтода орналасқан Шон МакГрат арасындағы ынтымақтастықта басталды[7] МакГраттың басқатырғыштар ойы туралы: төрт жақты[8] Екі жағы екі өлшемді 3D кеңістігі,[7] балықтың 3D пикселіне ұқсас (воксельдер ) енгізілгендей Фез.[8] Толығымен ФезКеліңіздер дизайн, білім және өнер осыдан шығады ойын механикі.[8] Балық жобаның көркемдігін қамтамасыз етті және оның ықпалына сенді Шигеру Миямото және Хаяо Миязаки.[7] Fish және McGrath серіктестігі шығармашылық айырмашылықтарға байланысты бұзылды, өйткені Fish a құрғысы келді платформалық ойын.[8][1 ескерту] Балық бос уақытында ойынмен жұмыс істей берді[7] және бағдарламашы іздейтінін жариялады DeviantArt және бірінші жауап берген адам, Рено Бедард,[8] жетекші бағдарламашы болды.[7] Олардың екеуі де құрдас, әрі Монреалда тұратын.[9] Бедардтың 3D графикасында әуесқойлық тәжірибесі болғанымен[10] және информатикада оқыды,[9] Фез оның алғашқы кәсіби маманы болды[8] ойын дамыту жобасы.[10][2 ескерту] Оның бірінші міндеті деңгейлік редакторды жазу болды[9] және ойын қозғалтқышы.[8]

Фез алғаш рет 2007 жылдың шілдесінде жарияланды[12] қосулы Тәуелсіз ойын көзі.[13] 2007 жылдың қазан айында шыққан трейлер Джейсон ДеГроотты продюсер ретінде даму тобына қосылуға сендірді.[7] DeGroot, «6955» деп те аталады,[10] алғаш рет балықпен 2006 жылы кездесті E3 партия және ойынның саундтрегі бойынша жұмысты бастады[7] және дыбыстық эффекттер.[10][3 ескерту] Саундтректі түптеп келгенде Рич жазды «Апат тыныштығы «Вриланд[14] және Брэндон МакКартиннің дыбыстық эффектілері.[15] Ойын 2008 жылы екі марапатқа ұсынылды Тәуелсіз ойындар фестивалі (IGF) Ойын жасаушылар конференциясы (GDC): Бейнелеу өнерінің үздігі және Design Innovation Award.[16] Қалай Фез Қосымша жоба болды, Балық толық уақытта жұмыс істеді Жасанды ақыл және қозғалыс Монреалда, онда ол жұмыс істеді фильмге арналған ойын. Оған іс-шараға қатысу үшін демалыс берілмеді және осылайша 2008 жылдың қаңтар айында жұмыстан шығуға шешім қабылдады, ол кейінірек «мен инди болған кезде» деп белгіледі.[7] Ойын «Визуалды өнердің үздіктерін» жеңіп алды және инди ойындарын жасаушыларға деген қызығушылықтың бір мезгілінде қоғамның ойынға деген қызығушылығын арттырды. Балық Политрон корпорациясын а ретінде ашу үшін Канада үкіметінің несиесін алды стартап-компания және толық жұмыс күнін бастады Фез.[7] 2009 жылдың шілдесінде Polytron компаниясы шығарылым туралы жариялады Xbox Live Arcade 2010 жылдың басында.[17] Polytron және Microsoft шығаруға келісті Фез Xbox эксклюзивті ретінде, кейінірек Fish келісімді еске түсірді. Балық ойынды «компьютерлік ойын емес, консольдік ойын» етіп жасады және ойынның тәжірибесі болу керек деп ойлады. контроллер диванға - бұл «ортаның бөлігі» болды.[18] Политрон а WiiWare Балықтың платформасы мен әзірлеуші ​​нұсқаларында туындаған проблемаларға байланысты босату.[18]

Инди әзірлеушісі Шон МакГрат (сол жақта) ойынның негізгі механигіне үлес қосты, бірақ дамудың басында кетті. Джейсон «6955» ДеГроот (оң жақта) жобадан шыққанға дейін композитор әрі продюсер болды.
Балық (алыс сол жақта) Инди ойыны: Фильм GDC 2012-дегі талқылау панелі

Компанияның капиталы таусыла бастағанға дейін даму тәжірибелік ахуалмен жалғасты.[18] Политронның прототиптеу кезеңін қаржыландырған Канада үкіметінің несиесі олардың өндіріс кезеңінде жаңартылмаған. Олар сондай-ақ осы ұйымнан бұрын қаржыландыруды жоғалтты Инди қоры өйткені Polytron өндірушісі компаниядан кетті. Балық компанияны ашық ұстау үшін достарынан және отбасынан үш айға қарызға ақша алды. Қиын жағдайда ол жобаны тоқтату туралы ойлады.[19] 2011 жылдың наурызында,[20] жақын Québécois-баспагері Trapdoor жаңа келісімшартқа отырған Политронға көмектесуді ұсынды Электрондық өнер өз ойын жариялау, Бұрау. Trapdoor компаниясы Polytron-тың қаржысы мен операцияларына көмектесті[18] және оларды өз компанияларының бір бөлігі ретінде қарастыруды ұсынды және оларға өздерін сақтап қалуға мүмкіндік берді зияткерлік меншік бөлігінің орнына құқықтар ФезКеліңіздер табыс. Балық серіктестіктің ойынды құтқарғанын сезді.[19][4 ескерту]

Балықтың дайындығы көрсетілген ФезКеліңіздер Наурыз 2011 PAX East 2012 деректі фильміндегі стенд Инди ойыны: Фильм, онда бірнеше инди-дамушылардың ойындарының даму циклдарының әр түрлі кезеңдеріндегі оқиғалары жазылған.[22] Субъект ретінде, фильм ойынның болашағына қауіп төндіретін бұрынғы бизнес серіктесімен заңды даудың ортасында балықты ұсынады.[22] Джейсон ДеГроот деп санайтын серіктес жағымсыз бейнеленген және экранға қатыспайды.[23][3 ескерту] Фильмнің соңғы несиелері кейінірек Fish-тің серіктесінен сұралмағанын ескере отырып түзетілді.[23] Ойын ақпаратшысы Fish фильмді «ең ұмытылмас әзірлеуші» деп атады,[24] және Тас, қағаз, мылтық Балық мелодраматикалық, театрландырылған және невротикалық ретінде бейнеленген деп жазды, бұл оның ашық қоғамдық қабылдауын күшейтеді.[25] Eurogamer Балық өзінің ойын босатпаса, өзін өлтіруге бел буады деп айтты - бұл фильмнің ең таңқаларлық сәті.[22]

Фез 2011 жылдың қыркүйегінде Көрермендер көзайымы сыйлығын жеңіп алды Fantastic Arcade,[26] 2011 жылдың қазан айындағы шоу және үздік әңгіме / әлем дизайны бойынша үздік Indiecade,[27] және Seumas McNally бас жүлдесі 2012 GDC тәуелсіз ойындар фестивалінде.[28][5 ескерту] Бұл 2011 жыл болды Penny Arcade Expo «PAX 10» таңдау.[31] Фез тұтастай оқшауланған демалыс бөлмесінде 2011 жылдың қазанында көрсетілді GameCity фестиваль Ноттингем, Англия. Балық деп санайды демо олардың ең жемісті әлі. Балық а Гамасутра оң пікірлер алғанын тілші Тәуелсіз ойындар фестивалі Төраға Брэндон Бойер және Өру дизайнер Джонатан Блоу. Дамудың соңына таман балық өзін «күйіп кеткенін» сезді және оның жеке денсаулығы нашарлады.[19] Соңғы ойынға алғашқы екі жылдағы алғашқы жұмыстардың ешқайсысы енгізілмеді.[32] Бірнеше кідірістерден кейін,[33] Фез сертификаттауға 2012 жылдың ақпанында ұсынылды.[34]

Босату

Фез 2012 жылдың 13 сәуірінде шығарылды және Xbox Live Arcade платформасына жылдық эксклюзивтілігінде 200 000 дана сатылды.[35] Бірнеше айдан кейін Политрон үлкен беделге ие болды[36] дауласу Microsoft құнынан асып түсті жамау ойын. Polytron ойынның көптеген техникалық мәселелерін шешкен түзетуді шығарды, бірақ басқасын енгізді бүлінген The сақталған ойындар пайдаланушылардың шамамен бір пайызына арналған. Олар патчты алып тастады, бірақ Microsoft корпорациясының келесі патч-релиздер үшін төлемін өміршең емес деп тапты және ең утилитарлық нұсқа ретінде алынған патчты қалпына келтіруді шешті. Политрон индиді дамытушылардың іскери қажеттіліктері туралы хабардар болуға мәжбүр болған шешімге ашуланды.[2] Бір жыл өткен соң, 2013 жылдың шілдесінде Майкрософт бұдан былай патч үшін ақы алынбайтынын мәлімдеді, ал Fish твиттерде Polytron патчына «екі ай кетеді» деп жазды.[37] Шығарылымды еске түсіре отырып, балық «қатал сынға алды» Фез Microsoft Games студиясының бірлескен баспагері, ойынның шығарылуын жүктеуге арналған.[38] Балық алға жылжу мен жариялылықтың жоқтығын және Microsoft-тың сандық нарығында ойынның нашар жарнамасын атады.[38]

Кейде бұл айналадағы шу сияқты көрінетін Фез ойынның дауысын өшіріп тастауы мүмкін ... Баспасөзде жаратушы Фил Фиштің дау-дамайлары болды; даму кезіндегі жауыз ұрыс туралы қауесеттер; шексіз кідірістер және, әрине, қиын өмірдің автордың ауыр өмірде ойын барысында құлдырап жатқан күндерін құжаттайтын үлкен түсірілім киносы.

Саймон Паркиннің Eurogamer олардың 2012 жылғы үздік ойыны[39]

2013 жылдың наурызында Fish 2013 жылдың 1 мамырында ойынға шығарылым туралы жариялады ДК порт, және алдын-ала тапсырыс ашылды GOG.com және Бу.[35] Ойын OS X және Linux порттары дебют жасады қалағаныңызға қарай төлеңіз 9. Қарапайым инди байламы 2013 жылдың 11 қыркүйегінде.[40][41] Polytron порттарын жариялады PlayStation 4, PlayStation 3, және PlayStation Vita 2013 жылдың тамызында BlitWorks арқылы дамуда,[42] олар 2014 жылдың 25 наурызында шығарылды.[43][44] PlayStation шығарылымдарында кросс-консольдық қолдау бар кросс-сатып алу (мұнда бір сандық сатып алу бірнеше консоль бойынша қол жеткізуге мүмкіндік береді)[45] және «кросс-үнемдеу» (ойын үнемдеу консольдер арасында бөлісу), сондай-ақ қолдау 3D теледидарлар, DualShock 4 контроллердің сәндік шамы,[43] және толық порттың арқасында графикалық жаңартулар C ++ бағдарламалау тілі.[46] Арналған порттар Оуя және iOS сонымен қатар жарияланды.[35] Балықтар соңғы порттарын жариялады "әр платформада 'өте көп', бірақ Nintendo 3DS.[47]

Бедард Политронды аяқтағаннан кейін кетуді жоспарлады Фез толық даму тобымен жұмыс тәжірибесін алу,[9] бірақ Торонтодағы қызметке кірмес бұрын Windows шығарылымында болды Капибара ойындары.[24] Ол ойынның ұзақ даму циклын өзінің ойын дамытудағы өзінің тәжірибесіздігімен (команданың кішігірім құрамымен және ақылға қонымды белестерді қоюдағы қиындықтармен), ойын ауқымымен және Балықтың кемелділігімен байланыстырды.[9] Балық ойыншылар талқылайды деп үміттенген еді ФезКеліңіздер ойын шыққаннан кейін онлайн режиміндегі нюанстар.[32] Ойыншылар соңғы «монолитті» сөзжұмбақты шешу үшін желіде бір апта бойы жұмыс істеді қатал күш.[48][49] Ars Technica ойынның қиын жұмбақтарының айқын аяқталуын «антиклимактикалық» деп сипаттады,[50] бірақ балық айтты Eurogamer 2013 жылғы наурызда ойын ішіндегі жасырын құпияларды табу керек.[51]

Сандық іске қосылғаннан кейін үш жылдан астам уақыт Фез 2015 жылдың желтоқсанында Fish компаниясының дизайны шығарылды және қол қойылған 500 шығарылымымен шектелді. Deluxe пакетіне саундтрек және алтын фольга салынған ішкі стильдендірілген қызыл дәптер кірді.[52]

IOS порты 2017 жылдың сәуірінде тизер-трейлер шыққан кезде дами бастады. Ол 2017 жылдың желтоқсанында шығарылды.[53]

Дизайн

Геймплейдің скриншоттары

Бедард жобаға қосылған кезде, ойын 2D-3D механигіне бағытталды және ол әлі болған жоқ ашық әлем амбициялар.[9] Ол ойынды кодтады Microsoft Visual C # Express және XNA Game Studio Express.[10] Оның бірінші тапсырмасы, деңгей редакторы[9] Фезцер XNA-да нөлден кодталған және шабыттандырылған SketchUp.[10] Бедард сонымен қатар Trixel Technology ойын қозғалтқышын жазды, ол 2D плиткаларын («триллер») 3D кубтық пиксельдің жақтарына айналдырады.[8][6 ескерту] Қозғалтқыш ойыншы кейіпкері Гоместі 3D кеңістігінде бақылайды, дегенмен ойын 2D платформер ретінде әрекет етеді. Бедард сонымен қатар ойынды 3D және 2D кеңістігі арасында түрлендіру кезіндегі қақтығыстарды шешу үшін жасады.[10]

Балық құрылды пиксельдік өнер жылы Photoshop Бедардтың тапсырыс бойынша жасалған бағдарламалық жасақтамасы 3D ойын активтерінде жинақталған 3D триксельдің әр қапталған жағы үшін («трилль»), оны балықтар Фезцерде деңгейлерін көтеру үшін беткей ретінде шығарады.[10] Балық жобалау процесін «басым» деп тапты,[32] және Бедард бұл оның жұмысы емес екендігіне көңілдері көтерілгенін айтты.[9] Балық өзінің жобалау процесін ойнаумен салыстырды Лего блоктар,[10] және 3D бағдарламалық жасақтамадағы деңгейлерді құрмас бұрын, алдымен 2D көріністерін бейнелеу үшін графикалық қағаздағы неғұрлым көп деңгейлерді жоспарлады.[9] Деңгейлер мен басқатырғыштар жобалау құжатында алдын-ала жазылмаған және 2008 жылы жойылған көптеген сызбалар кейіннен өндіріс процесінде қолдану үшін қайта көтерілген.[9] Айналу механигіне сәйкес келу үшін деңгейлер кең емес, биік етіп жасалды, ал ойынның бірінші бөлігі 3D элементін енгізбес бұрын ойнатқышты 2D басқару элементтеріне икемдеуге арналған.[32] Олар жұмыс істеген кезде Фиш алдымен Берард жүзеге асыратын идеяларды ұсынды. Содан кейін екеуі қосымшаны талқылап, нақтылайды[9]- олар жақсы жұмыс істеді.[8]

Балық ойынның даму кезіндегі өзгерістерін «органикалық» деп сипаттайды - олар деңгейлердің әр түрін сынап көрді және команда ең жоғары бағалаған ойын ішіндегі барлау түрлерін қайталады. Бұл бала асырап алуға келді Metroidvania механика, «құпия үзінділер, қақпалар, және алдау кодтары ".[18] Балық келтірілген Myst тағы бір тас ретінде және оның ашық әлемін, бейсызықтық баяндауды және «доғал метапузлдарды» салыстырды ФезКеліңіздер меншікті алфавит, сандық жүйе және «алу әділетсіз қиын» «екінші коллекция жиынтығы».[32] Балықтар бастапқыда ойын ішіндегі картаға қарсы тұрды, өйткені ол ойыншылардың өздері құрастырғанын қалады. Мұны өзі жасамақ болғаннан кейін, ол шешімін өзгертті. Балық кейінірек ойын ішіндегі картаны «ойынның әлсіз жақтарының бірі» деп атады.[51] Балық сонымен бірге навигациялық көмекші Дотты қосумен күрескен, бірақ кейінірек бұл қосу сәтті болды және ойын мифологиясына оң үлес қосты.[51] Физдің өзі балық «үшінші өлшемді түсінудің ежелгі символы» ретінде сипатталған.[32] Фез оның дамуы арқылы үш түрлі аниматорлар болды: Пол Робертсон туралы Скотт Пилигрим әлемге қарсы: ойын, ойын жануарларын және Гоместің кейбір анимацияларын кім жасады,[8] Адам Салтсман туралы Канабальт,[15] және кейіпкерлер анимацияларын жасаған Грэм Лаки.[10]

Ойынның механикасы Nintendo Entertainment System-дің шабыттандыруы балықтың жас кезінде ойнаған ойындары болды, әсіресе Супер Марио және Зелда туралы аңыз.[10] Балық келтірілген Фумито Уеда Келіңіздер Ico ойынның үшінші шабыты ретінде және ол оның ностальгиялық және оқшауланған жалғыздық сезімін үлгі етуге тырысты. Балық сонымен бірге Уеданың «алып тастау арқылы жобалау» философиясын үлгі етуге тырысты, мұндағы Ico әзірлеушілер тобы ойынның бөліктерін мезгіл-мезгіл алып тастап отырды, сондықтан олардың көзқарасы үшін қажет нәрсені қалдыру керек. Осылайша идеялар ұнайды ойыншының денсаулығы және зат салмағына қатысты жұмбақтар біртіндеп түсірілді Фез.[7 ескерту] Балық «қалыптасқан механикаға» сенбей, ойын жобалаудың жеке қиындықтарын тудырды.[32] Тап мұндай, Фез әрқашан бейбіт ойын болды және ешқашан ойынға кодталған жау болмады.[32] Хаяо Миязакидің «ашық көк аспан», «өзін жақсы сезінетін» атмосферасын жақсы үлгі ету үшін, балық даму циклінің басында бір демалыс күндері режиссердің барлық фильмдерін тамашалады.[10]

Сондай-ақ қараңыз

Ескертулер

  1. ^ Бөлуден кейін МакГрат жасады Дяд өзінің жаңа компаниясымен,] [(Оң жақтағы жақшаның сол жақтағы жақшасы).[8]
  2. ^ Берард бітірді Университа-ду-Квебек-Монреаль информатика мамандығы бойынша 2008 ж.[11]
  3. ^ а б DeGroot жұмыс істеді Фез сонау 2007 жылдың қыркүйегінде[54] және 2009 жылдың соңында демо-тректерді шығарды,[55] ол кейінірек жобадан кетсе де.[23] Бай «Disasterpeace» Вриланд пен Брэндон Маккартин 2010 жылы ойынның аудио-сандарымен жұмыс істеді.[15] Кейінірек DeGroot ойындармен жұмыс істеді, соның ішінде Дяд (Шон МакГратпен бірге) және Дыбыстық пішіндер.[23]
  4. ^ Polytron өзі инди ойындарын шығарушы болды 2014 жылдың маусымында.[21]
  5. ^ Фез 2011 ж. Тәуелсіз Ойындар фестивалінде Техникалық шеберліктің финалисті және Аудио бойынша Excellence-де құрметке ие болды,[29] сондай-ақ 2013 жылғы 13-ші жылдық ойын жасаушылар таңдауы марапаттарындағы ең үздік дебюттің финалисі.[30]
  6. ^ Бедард «триксельдерді» 90-жылдардағы воксельдерден айырды Westwood студиясы пикселденген көрінісі үшін оның текшеленген пиксель жақтарының пішіні төртбұрышты болып қалатын ойындар.[8]
  7. ^ Нақтырақ айтқанда, Polytron іске асырды Зельда- ойыншылардың денсаулығына арналған жүректің керамикалық бөліктері және салмақты қоздырғыштар, вазаларды сумен толтыруды қажет ететін салмақ күшіне негізделген салмақ жұмбақтары - айналдырудың негізгі механигімен байланысты емес аспектілер. Олар жойылғанға дейін де, Политрон ойыншы кейіпкері Гоместің барлық жүрегін жоғалтқаннан кейін «өлуіне» жол берген жоқ.[32]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б в Gies, Артур (2012 ж. 11 сәуір). «Fez шолу: айналасында өмір сүру». Көпбұрыш. Vox Media. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылдың 1 қаңтарында. Алынған 1 қаңтар, 2014.
  2. ^ а б в Fahey, Rob (20 шілде, 2012). «Фес, балық және жамау мәселесі». GamesIndustry.biz. Gamer Network. Мұрағатталды түпнұсқасынан 3 қаңтар 2014 ж. Алынған 3 қаңтар, 2014.
  3. ^ а б Приход, Джереми (2012 жылғы 12 сәуір). «OP-ED: Геймерлер Жаратушы мен Жаратылыс арасындағы сызықты қайда салады?». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивтелген түпнұсқа 2014 жылдың 4 қаңтарында. Алынған 4 қаңтар, 2014.
  4. ^ а б LeJacq, Янник (30 шілде, 2013). «Твиттердің ашуланшақтығы» Fez «құрушысын ойын индустриясынан кетуге мәжбүр етеді. NBC жаңалықтары. NBC. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылдың 1 қаңтарында. Алынған 1 қаңтар, 2014.
  5. ^ Максвелл, Бен (1 маусым 2012). «Fez 100,000 сатады». Жиек. Келешек. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 5 қаңтарда. Алынған 4 қаңтар, 2014.
  6. ^ Грейсон, Натан (13 сәуір, 2012). «8-биттік ғажайып: неге сіз Фез туралы ойлануыңыз керек». VG247. Мұрағатталды түпнұсқасынан 6 қаңтар 2014 ж. Алынған 6 қаңтар, 2014.
  7. ^ а б в г. e f ж сағ мен Эшкрофт, Брайан (20 сәуір, 2009). «Going Indie: Фезді жасаушы Фил Фиштің айқындық сәті». Котаку. Gawker Media. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылдың 2 қаңтарында. Алынған 1 қаңтар, 2014.
  8. ^ а б в г. e f ж сағ мен j к л «Фил Фиш инди платформеры Фездің басындағы қиындықтар мен қиыншылықтарды ашады». GamesTM. Баспа қызметін елестетіп көріңіз. 14 маусым 2011 ж. 1. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылдың 2 қаңтарында. Алынған 1 қаңтар, 2014.
  9. ^ а б в г. e f ж сағ мен j к «Postscript». Жиек. Келешек. 241: 113. 2012 жылғы маусым.
  10. ^ а б в г. e f ж сағ мен j к л Мерфи, Патрик (18 желтоқсан, 2007). «IGF-ке жол: Кокоромидің көп өлшемді фезі». Гамасутра. UBM Tech. Мұрағатталды түпнұсқасынан 3 қаңтар 2014 ж. Алынған 2 қаңтар, 2014.
  11. ^ «Бейне: Кубтар толығымен төмен қарай: Fez Technical postmortem». Гамасутра. UBM Tech. 2012 жылғы 13 шілде. Мұрағатталды түпнұсқадан 2014 жылғы 20 қаңтарда. Алынған 20 қаңтар, 2014.
  12. ^ Батлер, Питер (2013 ж. 1 мамыр). «Fez Windows-қа қонады». Download.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылдың 2 қаңтарында. Алынған 1 қаңтар, 2014.
  13. ^ МакКартин, Брэндон (2007 жылғы 27 шілде). «Ерте қарау: Фез». Тәуелсіз ойын көзі. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылдың 2 қаңтарында. Алынған 1 қаңтар, 2014.
  14. ^ Гамильтон, Кирк (12.04.2012). «Фездің әдемі саундтрегі бейнеқұмарлықты өмір сүреді және тыныс алады». Котаку. Gawker Media. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 4 қаңтарда. Алынған 3 қаңтар, 2014.
  15. ^ а б в Каоили, Эрик (20 желтоқсан, 2010). «Екі минуттық Фездің сүйкімді әлемі». GameSetWatch. UBM Tech. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 19 қаңтарда. Алынған 19 қаңтар, 2014.
  16. ^ В., Тим (22.02.2008). «Хабарландыру: IGF 2008 жеңімпаздары». IndieGames.com. UBM Tech. Архивтелген түпнұсқа 2014 жылғы 5 қаңтарда. Алынған 4 қаңтар, 2014.
  17. ^ Хэтфилд, Дэмон (6 шілде, 2009). «Fez XBLA байланысы». IGN. Зифф Дэвис. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 4 қаңтарда. Алынған 4 қаңтар, 2014.
  18. ^ а б в г. e «Фил Фиш инди платформеры Фездің басындағы қиындықтар мен қиыншылықтарды ашады». GamesTM. Баспа қызметін елестетіп көріңіз. 14 маусым 2011 ж. 2018-04-21 121 2. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылдың 2 қаңтарында. Алынған 1 қаңтар, 2014.
  19. ^ а б в Паркин, Саймон (2011 жылғы 12 желтоқсан). «Фез жасау, Фил балықты сындыру». Гамасутра. UBM Tech. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 11 қарашада. Алынған 3 қаңтар, 2014.
  20. ^ «ПОЛИТРОНМЕН ТРАПДООРЛЫҚ КОМАНДАЛАР». Гамасутра (Ұйықтауға бару). UBM Tech. 2011 жылғы 16 наурыз. Мұрағатталды түпнұсқасынан 3 қаңтар 2014 ж. Алынған 3 қаңтар, 2014.
  21. ^ Хиллиард, Кайл (14 маусым, 2014). «Fez Developer Polytron серіктестерімен қайта туындайды». Ойын ақпаратшысы. GameStop. Архивтелген түпнұсқа 15 маусым 2014 ж. Алынған 14 маусым, 2014.
  22. ^ а б в Уэльс, Оли (2012 ж. 12 маусым). «Инди ойыны: Фильмге шолу». Eurogamer. Gamer Network. Мұрағатталды түпнұсқасынан 3 қаңтар 2014 ж. Алынған 3 қаңтар, 2014.
  23. ^ а б в г. Саркар, Самит (15.06.2012). "'Инди ойыны: Фильмнің режиссерлері соңғы несиелерді қайта қарау арқылы дауды шешеді «. Көпбұрыш. Vox Media. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 5 қаңтарда. Алынған 5 қаңтар, 2014.
  24. ^ а б Хиллиард, Кайл (2013 жылғы 5 шілде). «Инди ойыны: Фильм - олар қазір қайда?». Ойын ақпаратшысы. GameStop. Мұрағатталды түпнұсқасынан 3 қаңтар 2014 ж. Алынған 3 қаңтар, 2014.
  25. ^ Колдуэлл, Брендан (12.06.2012). «Wot I Think - Indie ойыны: Фильм». Тас, қағаз, мылтық. Мұрағатталды түпнұсқасынан 3 қаңтар 2014 ж. Алынған 3 қаңтар, 2014.
  26. ^ Каоили, Эрик (26 қыркүйек, 2011). «Fantastic Arcade-де алыс, Фез инди марапаттарын үйге алады». GameSetWatch. UBM Tech. Мұрағатталды түпнұсқасынан 6 қаңтар 2014 ж. Алынған 5 қаңтар, 2014.
  27. ^ Маттас, Джефф (9 қазан, 2011). «IndieCade 2011: Жеңімпаздар және өнертапқыштық ынтымақтастық». Shacknews. GameFly. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 5 қаңтарда. Алынған 4 қаңтар, 2014.
  28. ^ МакЭлрой, Гриффин (2013 жылғы 13 маусым). «Fez 2 Polytron-да дамуда». Көпбұрыш. Vox Media. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 4 қаңтарда. Алынған 3 қаңтар, 2014.
  29. ^ «Тәуелсіз ойындар фестивалі финалистерді анықтайды». Ойын жасаушы. UBM TechWeb: 4. ақпан 2012.
  30. ^ «13-ші жыл сайынғы ойын жасаушылардың таңдауы бойынша марапаттары». Ойын жасаушы. UBM TechWeb: 11. мамыр 2013 ж.
  31. ^ Юн, Эндрю (2011 жылғы 8 шілде). «2011 жылға арналған PAX 10 анықталды». Shacknews. GameFly. Мұрағатталды түпнұсқасынан 6 қаңтар 2014 ж. Алынған 5 қаңтар, 2014.
  32. ^ а б в г. e f ж сағ мен Кумар, Мэттью (27 қыркүйек, 2011). «Политронның Фезі Уэда Икодан қалай шабыт алды». Гамасутра. UBM Tech. Мұрағатталды түпнұсқасынан 6 қаңтар 2014 ж. Алынған 6 қаңтар, 2014.
  33. ^ Жақсы, Оуэн (2011 жылғы 29 қыркүйек). «О, айтпақшы, Фез кешіктірілді. Тағы да.». Котаку. Gawker Media. Мұрағатталды түпнұсқасынан 6 қаңтар 2014 ж. Алынған 5 қаңтар, 2014.
  34. ^ Гаррат, Патрик (2013 ж., 24 ақпан). «Fez сертификаттауға Microsoft корпорациясына ұсынылды». VG247. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 4 қаңтарда. Алынған 4 қаңтар, 2014.
  35. ^ а б в Кармайкл, Стефани (17 сәуір, 2013). «Fez алдын-ала тапсырыс 22 сәуірде GOG және Steam-де басталады». GameZone. Мұрағатталды түпнұсқасынан 3 қаңтар 2014 ж. Алынған 3 қаңтар, 2014.
  36. ^ Ин-Пул, Уэсли (2 қаңтар, 2013). «XBLA хиті 2013 жылы мультиплатформаға айналды». Eurogamer. Gamer Network. Мұрағатталды түпнұсқасынан 3 қаңтар 2014 ж. Алынған 3 қаңтар, 2014.
  37. ^ Жақсы, Оуэн (6 шілде, 2013 жыл). «Бір жылдан кейін Фезді жамайды». Котаку. Gawker Media. Мұрағатталды түпнұсқасынан 3 қаңтар 2014 ж. Алынған 3 қаңтар, 2014.
  38. ^ а б Кэмпбелл, Колин (27.06.2013). «Фил Фиш Майкрософтты Fez-ке қолдаудың жоқтығынан сынады». Көпбұрыш. Vox Media. Мұрағатталды түпнұсқасынан 3 қаңтар 2014 ж. Алынған 3 қаңтар, 2014.
  39. ^ Брэмвелл, Том (2012 жылғы 30 желтоқсан). «2012 жылғы Eurogamer ойыны». Eurogamer. Gamer Network. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 5 қаңтарда. Алынған 4 қаңтар, 2014.
  40. ^ Кармайкл, Стефани (2013 жылғы 11 қыркүйек). «Fez Mac және Linux нұсқалары Humble Indie Bundle 9 көмегімен іске қосылды». GameZone. Мұрағатталды түпнұсқасынан 3 қаңтар 2014 ж. Алынған 3 қаңтар, 2014.
  41. ^ Матулеф, Джеффри (18 қыркүйек, 2013). «Fez дебюттары Mac және Linux-те Humble Indie Bundle 9». Eurogamer. Gamer Network. Мұрағатталды түпнұсқасынан 3 қаңтар 2014 ж. Алынған 3 қаңтар, 2014.
  42. ^ Юн, Эндрю (2013 жылғы 20 тамыз). «Fez PS4, PS3 және Vita-ға келеді [Жаңарту]». Shacknews. GameFly. Мұрағатталды түпнұсқасынан 3 қаңтар 2014 ж. Алынған 3 қаңтар, 2014.
  43. ^ а б Тач, Дэйв (3 наурыз, 2014). «Fez PS3, PS4 және Vita-ға 25 наурызды ұрады». Көпбұрыш. Vox Media. Мұрағатталды түпнұсқадан 3 наурыз 2014 ж. Алынған 3 наурыз, 2014.
  44. ^ Бурдуа, Мари-Кристин (25.03.2014). «PS4, PS3, Vita-дағы өлшемдер-бүгуші АЭА бүгін». Sony Computer Entertainment America. Алынған 25 наурыз, 2014.
  45. ^ Корриа, Alexa Рэй (3 наурыз, 2014). «Sony PlayStation дүкенінде наурыз айына арналған инди атауларына жеңілдік жасайды». Көпбұрыш. Vox Media. Мұрағатталды түпнұсқадан 3 наурыз 2014 ж. Алынған 3 наурыз, 2014.
  46. ^ Liebl, Matt (3 наурыз, 2014). «PS4, PS3 және Vita үшін АЭА-ның шығу күні жарияланды». GameZone. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылдың 4 наурызында. Алынған 3 наурыз, 2014.
  47. ^ Хиллиер, Бренна (2013 ж. 19 наурыз). «Fez 3DS-тен басқа барлық платформаларға» бет бұрды «. VG247. Мұрағатталды түпнұсқасынан 3 қаңтар 2014 ж. Алынған 3 қаңтар, 2014.
  48. ^ Кубба, Синан; Орланд, Кайл (19 сәуір, 2012). «Іс жүзінде мүмкін емес: Фездің жұмбақ шешімді жұмбағын ашуға ұмтылу». Ars Technica. Condé Nast Digital. б. 1. Мұрағатталды түпнұсқасынан 6 қаңтар 2014 ж. Алынған 6 қаңтар, 2014.
  49. ^ Амини, Тина (18.04.2012). «Фездегі күлкілі» қара монолит «ойыншыларды топтық күшке шақырады». Котаку. Gawker Media. Мұрағатталды түпнұсқасынан 6 қаңтар 2014 ж. Алынған 6 қаңтар, 2014.
  50. ^ Кубба, Синан; Орланд, Кайл (19 сәуір, 2012). «Іс жүзінде мүмкін емес: Фездің жұмбақ шешімді жұмбағын ашуға ұмтылу». Ars Technica. Condé Nast Digital. б. 2018-04-21 121 2. Мұрағатталды түпнұсқасынан 6 қаңтар 2014 ж. Алынған 6 қаңтар, 2014.
  51. ^ а б в Матулеф, Джеффри (18.03.2013). «Фез мамыр айының басында Steam үшін кездескен». Eurogamer. Gamer Network. Мұрағатталды түпнұсқасынан 3 қаңтар 2014 ж. Алынған 3 қаңтар, 2014.
  52. ^ Ин-Пул, Уэсли (26 қараша, 2015). «Фез физикалық Deluxe басылымын үш жарым жылдан кейін алады». Eurogamer. Gamer Network. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 26 қарашада. Алынған 26 қараша, 2015.
  53. ^ Саркар, Самит (13 желтоқсан 2017). «Fez енді iOS жүйесінде қол жетімді». Көпбұрыш. Алынған 24 қаңтар 2018.
  54. ^ Карлсыз, Саймон (2007 жылғы 24 қыркүйек). «6955 бонустық кейбір ұпайларды алады, Токио стилі». GameSetWatch. UBM Tech. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 5 қаңтарда. Алынған 5 қаңтар, 2014.
  55. ^ Каоили, Эрик (2 желтоқсан, 2009). «Политрон ақысыз фез жолдарын ұсынады». GameSetWatch. UBM Tech. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 5 қаңтарда. Алынған 5 қаңтар, 2014.

Сыртқы сілтемелер

Қатысты медиа Фез (Видео ойын) Wikimedia Commons сайтында