Гулаш: Жердегі соңғы ойын - Ghoulash: The Last Game on Earth - Wikipedia

Гулаш: Жердегі соңғы ойын қағазға негізделген ойын өзін-өзі «арнайы әзірленген диаграммаларды қолдана отырып, қағаз жүзінде ойнайтын екі ойыншыға арналған экстремалды-шытырман оқиғалы ойын» деп атайды.[1]

Гулаш оның жүрегінде кішірейтілген болып табылады рөлдік ойын немесе RPG, әдеттегі RPG механикасына еліктеп, әр ойыншы басқалар үшін ашылатын кедергілер мен заттарды жасырып, ойын шебері ретінде қызмет етеді. Оның қарапайым іздеу механикасы мектептегі ойынға ұқсас Әскери кеме: Бір ойыншы қозғалысты сипаттайды; қарсылас сол жүрістің салдарын сипаттайды.

Ойын ойын сценарийлерін қолдау үшін артқы аңызды мифологияны қолданады және BoardGameGeek сайтында жақсы пікірлерге ие болды[2] және Джойстик.[3]

Тарих

Бірінші нұсқасы Гулаш 1982 ж. шығаруға тырысқан автор Майк Суччичи жариялады зындан-кроль - екі ойыншыға арналған RPG типі. Бастапқыда бұл жерде ақырзаманнан кейінгі жағдай, ойыншылар зомбилермен, жауыз иттердің топтамасымен және аяусыз қоқысшылар тобымен күресетін болады. Суччики ойынға арналған жазбаларында «аруақ» сөзін жазған. Кейінірек ол жазбаларына қайта қараған кезде, бұл сөзді «гуляш» деп оқыды, бұл ойын құбыжықтарын зомбилерден гульдарға - үлкен, жасыл, жансыз монстртарға ауыстыруға және ойынға жаңа атау беруге түрткі болды. . Бастапқы нұсқасы әр түрлі кестелер арқылы ойнатылды, әріп өлшемді қағазға басылды; сүйектер, спиннерлер немесе кез-келген түрдегі ойыншықтар қажет емес. Әрбір ойыншы екі қалалық диаграмманы - бірнеше ғимараттары бар қалалық ландшафтты бейнелейтін торды және жабдықтар, оқ-дәрілер, жаралар мен қаза тапқан жандар туралы есеп жүргізу үшін қолданылатын Таллий диаграммасын қолданды. Ойын алдын-ала басылған диаграммалар пакеті және қарапайым сиямен басылған логотипі мен сипаттамасы бар қарапайым ақ конвертке салынған пакет ретінде жарияланды.

Ойын нарықтағы шытырман оқиғалы ойын журналдары арқылы және жергілікті ойын дүкендері арқылы сатылды. Қазір қолданыста жоқ пікірлер пайда болды Adventure Gaming журнал.

Он шақты данасын ғана сатқаннан кейін, оның кейбіреулері Австралиядағы ойын әуесқойларына сатылғаннан кейін, Сучички бір күн ойынды ойнауға тезірек болатын, әрі маркетингтің практикалық жоспарын жасауға мүмкіндік беретін нұсқамен нақтылауға үміттеніп, Гулашты бір жағына қойды. 90-шы жылдардың соңында ол ойынға оралды, торлардың неғұрлым ұтымды дизайнымен және жылдам ойын механикасымен жұмыс істеді. Өзінің дизайнында ол ойынға екі маңызды өзгеріс енгізді: біріншісі, ол екі ойыншы торын, Ghoul ұрыс графикасын, жарақат өлшегіштері мен нұсқауларын бір параққа сыйғызды; екіншісі, ол ойын сценарийлердің әрқайсысында өзіндік тормен және жеңіс шарттарымен құрастырды. Мысалы, «Мылтық ұялшақ» сценарийінде ойыншылар ойынды қарусыз бастайды және оны торда жүргенде табуы керек. «Иммунитетте» ойыншылар кедергілерді болдырмау үшін бойтұмарларды қолдана алады.

Ойынның өміршеңдігін тексеру үшін Суччичи алғашқы сценарийлерін тегін беруге шешім қабылдады. 2001 жылы ол іске қосылды Ghoulash.com, сайт тіркеуден кейін он шақты сценарийдің тегін PDF файлдарын жүктей алатын сайт. Ойыншылардан өздерінің шыққан елдерін көрсетуін сұрады. Тіркеу жазбалары негізінде бірнеше ай ішінде әлемнің түкпір-түкпірінен жүздеген ойыншылар сценарийлерді жүктеп алды. Ойынның жанкүйерлері соңында Гулашты алты түрлі тілге аударды: француз, итальян, орыс, венгр, испан және каталон.

Әдебиеттер тізімі

Сыртқы сілтемелер