Жүрек тону (видео ойын) - Heartbound (video game)

Жүрек тону
HeartboundVideoGameCoverArt.png
ДизайнерДжейсон Тор Холл
Орындаушы (лар)Бради Шей Рехмель
Композитор (лар)Stijn van Wakeren
ҚозғалтқышGameMaker студиясы
Платформа (лар)Microsoft Windows, OS X, Linux
БосатуЕрте кіру: 25 желтоқсан 2018 ж[1]
Жанр (лар)Рөлдік ойындар
Режим (дер)Бір ойыншы

Жүрек тону Бұл рөлдік ойын американдық әзірлеген инди әзірлеуші Қарақшылық бағдарламалық жасақтама. Ойын айналысатын баланың айналасында болады депрессия, мазасыздық, және қорқыныш ол өзінің итін, баронды іздеу үшін әр түрлі жерлерге саяхатқа шыққанда.[2] Мазмұндау ойыншының қоршаған ортамен, басқа кейіпкерлермен және жауынгерлік жүйемен өзара әрекеттесуіне байланысты әртүрлі жолдар мен аяқталулармен өзгереді. Әр таңдау немесе өзара әрекеттесу әлемге диалог, кездесулер немесе интерактивті объектілерді қосу арқылы ойынды өзгерту мүмкіндігіне ие.[3]

Ойынның альфа нұсқасы шығарылды Microsoft Windows, OS X, және Linux 2016 жылдың қараша айында Steam Greenlight. Ойын қоғамдастықта он күн ішінде жасыл түсті және сол кезеңдегі платформадағы ең жақсы ойынға жету үшін жеткілікті қолдау тапты. Содан кейін бета-нұсқа шығарылды Microsoft Windows, OS X, және Linux 2017 жылдың ақпанында а Kickstarter краудфандинг науқан. Бұл науқан алғашқы 24 сағат ішінде сәтті өтті, және ойын соңғы шығарылымға дайындалып жатыр.

Бастапқыда 2017 жылдың желтоқсанында толық шығарылымға жоспарланған, қазіргі уақытта ойынды бөлімдерге шығару жоспарланып отыр; ойынның ерте қол жетімді нұсқасы 2018 жылдың желтоқсанында шығарылды, және мазмұн уақыт өте келе патчтар арқылы қосылады. [1]

Геймплей

Heartbound - басқа ойын жанрларынан көптеген конвенцияларға қарыз алатын рөлдік ойын. Прогресс ойыншыны іздеу және таңдау арқылы, ойыншының әлеммен өзара әрекеттесуі арқылы оқиғалар желісі мен қоршаған ортаны қалыпқа келтіру кезінде қол жетімді болады. Pirate Software веб-сайтына сәйкес:

«Сіз кез-келген затпен әрекеттескенде, NPC-пен сөйлескенде, сөндіргішті өшіруді, қоқысты шығаруды ұмытпаңыз немесе ұшқын бұтаға назар аудармаңыз, ойын мұны есінде сақтайды және барлық өзара әрекеттесулер үшін жіңішке өзгереді. бұл дизайн қазірдің өзінде жұмыс істейді және ойынның қазіргі заманғы құрылымында болады: кішігірім және үлкен айырмашылықтар бүкіл ойын барысында пайда болады және қоғамдастыққа бір-бірімен бөлісуге мүмкіндік береді.Сіздің жасағандарыңыздың бәрі қандай болса да маңызды сіз болсаңыз немесе болғыңыз келсе. « [4]

Балама шындық ойыны

Криптографиялық басқатырғыштар сериясын сыртында шешуге болады Жүрек тону, ойын веб-сайтында қол жетімді. Бұл басқатырғыштар қосымша ойын ұсынады және ойынға параллель баяндауды ұсынады. Бөлімдерін аяқтау Балама шындық ойыны (ARG) қосымша ойын мазмұнын болжай алады немесе құлпын ашады.

Күрес

Геймплей скриншоты Жүрек тону, Лорды Баргаст есімді жауға қарсы күресте жаттау мини-ойынында көрсету. Лоренің денсаулығы айтарлықтай төмен.

Heartbound дәстүрлі деңгейлер, тәжірибе және шығын материалдарын пайдаланбайды; бәрі шеберлікке негізделген және ұрыс ойыншының іс-әрекеті мен басқалармен қарым-қатынасы негізінде өзгеруі мүмкін. Лоренің зияны мен денсаулығын арттыратын жабдықты бүкіл әлемде табуға болады. Кез-келген жауда бірде-бір жерде кездеспейтін бірегей мини-ойындар болады. Кездейсоқ шайқастар жоқ және ойыншының алға жылжуына байланысты бірқатар кездесулерді болдырмауға болады.

Кейіпкерлер

Үй әлемі

  • Лоре басты кейіпкері болып табылады Жүрек тону. Ол ішкі мазасыздық пен жағымсыз ойлармен үнемі күресетін мазасыз жас жігіт. Оның көзқарасы басқалардың қарым-қатынасын да, қоршаған физикалық әлемді де қалай қабылдайтындығын өзгерте алады. Лоре өзінің адал серігі Баронмен бірге әр күнді сәтті өткізді. Оның шұлықтарын ешқашан тазаламайтын жаман әдеті бар, оны барлық жерде кездестіруге болады.
  • Барон Лоренің иті, қамқоршысы және жақын досы. Ол кез-келген жағдайда бақытты сәттілікке толы және әрқашан не істеу керектігін біледі. Бұл Лоренің туа біткен жағымсыздығы мен жайсыздығын теңестіруге көмектеседі. Барон оқшауланудан қатты қорқады және Лоре болмаса жұмыс істей алмайды. Бір-біріне арқа сүйейтіндіктен, дуэт негізінен ажырамас.
  • Тұтқыр - орманның тереңінде тұратын жұмбақ қарт. Ол ерік-жігердің зор күшіне ие және өте қыңыр. Оның үйі уақытша кітапхана қызметін атқарады, оның қабырғалары мен едендері ретсіз қоқыс тастайды. Биндер өз қалауынан гөрі көп нәрсені біледі, бірақ ол басқаларға өздері үшін нәрселерді ашудан рахат алуға мүмкіндік бергісі келеді. Биндэр алмаға қатты тәуелді, бірақ бұл фактіні кез-келген тірі жанға білдірмейді. Оның Guardian Glyphs-те сөйлеу мүмкіндігі бар.
  • Лордың әкесі негізінен Лоре өмірінде жоқ. Ол Лореге біршама дөрекі, көбінесе көңіл-күйі нашар деп сипатталады.
  • Ең үлкен Дарксидер Лорес орманда оянғаннан кейін Баронның жоғалып кеткенін тапқан кезде кездеседі. Оның атауы Ең үлкен Солтүстік ағылшын фольклоры.

Анимус

  • Рамул - Анимуста поштаның қызметін атқаратын ұшқыр және аяқты қоян. Егер сізге жазуды аяқтағанға дейін хабарлама қажет болса, Рамул сіз көруі керек жігіт. Оның асырап алған анасы мен әкесі - Шелли мен Шелдон Моссбек. Шелдон Рамулдың жұмыс бағытын ұнатпайды және Рамулдың жұмысын баяулатып, отбасылық фермада «нақты жұмыс» жасаса екен деп тілейді. Рамул мен Реме біраз уақыттан бері кездеседі, бірақ оны маңызды емес етіп көрсетуге тырысады.
  • Ауылдың үлкен қастандық теоретигі ретінде, Реме әрдайым соңғы қауесеттерге құлақ асады және өзін жаңалықтардан бұрын жаңалықтар көзі деп санайды. Ол жердегі тербелістерді сезу қабілетіне ие және басқалардың алыстан сөйлегенін ести алады. Реме үнемі салқын жерде үнемі салқын болады және жыл бойы қысқы киім киеді. Рамул мен Реме біраз уақыттан бері кездесіп келеді, бірақ оны маңызды емес етіп көрсетуге тырысады.
  • Анимустың аутсайдері ретінде көп нәрсе білмейді Фил. Ол бір түнде пайда болды және басқа ауылдастарына ештеңе айтпастан тұрып алды. Реме Фил оны өлтіру үшін жіберілген үкіметтің өлтірушісі деп мәлімдейді, бірақ егер ол қандай-да бір дереккөзге сілтеме жасаса, олар да «шығарылып» алынады дейді. Фил таңқаларлық диалектіні қолданып сөйлейді, нәтижесінде көпіршіктер көбейіп, оның сөйлескен сайын басы туралы ойлары бейнеленеді.
  • Род уақытының көп бөлігін емдік шөптер мен әдемі гүлдерді сату үшін Анимус сыртындағы ормандарды тарауға жұмсайды. Род Цирсиді оның алхимиялық туындылары үшін материалдармен қамтамасыз ету үшін сауда жасайды. Ол Рамулмен және Ремемен көп уақыт өткізіп, соңғы жаңалықтар туралы немесе болашақтағы армандар туралы әңгімелеседі. Ферннің үстіндегі қарағай, бірақ ұмытшақ бұғы байқай алмайтындай алға жүру өте ұялшақ.
  • Папоротник сингулярлық-доминантты тұлғаға ие бұғы. Папоротник басқалардың пікіріне мән бермейді және өзіне сенімді. Алайда, бұл өзіне деген үлкен сенімсіздік пен мазасыздықты жасыру үшін қолданатын маска ғана. Оның күндерінің көп бөлігі Авокадо арқылы меңді транскрипциялау үшін жүздеген кітаптарды дауыстап оқиды. Оның ішкі күйзелісі салдарынан Ферн Роданың қызығушылығын мүлдем білмейді.
  • Сето ұлы күштің ұлы аюы және Анимустың қамқоршысы. Ол ауылды бақылайды және кез-келген ауыл тұрғындары үшін өз өмірін құрбан етеді. Стео және алшақ тіршілік иесі Сето орманның шетіндегі үңгірде тыныштықта өмір сүруді қалайды. Тек үлкендер ғана Сетодан бұрынғы уақыттарды еске алады және олар туралы бұл туралы айтуға жағымды ештеңе жоқ.
  • Айналасындағы жер иеліктерінің бірі, Цирси ауыл алхимигі ретінде қызмет етеді. Оның тұнбалары мен сергітетін құралдары дақылдардың өсуіне және ауру кезінде басқаларды шетінен қайтаруға көмектеседі. Ол ауыл тұрғындарын «тіке тіршілік ететін жануарлар тобы» деп сипаттайды және ешқашан нәрсеге шынымен қалай қарайтындығын айтудан қорықпайды, тіпті егер бұл ең танымал пікір болмаса да. Ол күнінің көп бөлігін жаңа алхимиялық тұнбалар жасауға және қарындасы Карлиге күтім жасауда өткізеді.
  • Карли - Цирсидің әпкесі және ауылдың ең тәтті мүшелерінің бірі. Ол өте ұялшақ және үйде болуды қалайды. Бірнеше ай бұрын анасының өмірі жантүршігерлік апатқа ұшырады, содан бері ол үйден шықпады. Цирси оған қамқорлық жасайды және оны басқа ауыл тұрғындарынан аулақ ұстайды.
  • Авокадо бұл кішкентай және негізінен соқыр моль, ол барлық түрдегі кітаптармен және ойын-сауықтармен әуестенеді. Ол уақытының көп бөлігін досы Ферннің көмегімен әңгімелерді брайльға жазуға жұмсайды. Авокадо үйден сирек шығады, бірақ ол кеткен кезде әдетте Cirsi дүкенінен сия мен керек-жарақты алу керек. Оның керемет есту қабілеті оған кішкене қимылды да сезуге мүмкіндік береді.
  • Шелли Моссбэк - Анимустың көшелерінде серуендейтін және қамқоршы тасбақа, ол Моссбэк Фермаларынан басқа ауыл тұрғындарына азық-түлік жеткізеді. Күйеуінен айырмашылығы, Шелли Манияға еруге терең сенеді және күн сайын жаңа әрі қызықты нәрсе жасауға тырысады. Ол асырап алған ұлы Рамулды жақсы көреді және оның оның армандарына еріп, қалағанындай болуын қалайды.
  • Ескі тасбақа, Mossback Farms иесі және Shelly Mossback-ке күйеуі, Шелдон қасіретке қатты сенеді. Ол Манияны айыптайды және жер өзінің тұрақты және табандылығымен қамтамасыз етеді деп өзінің жолын ұстанады. Ол асырап алған ұлы Рамулдың бағытын ұнатпайды және мұны жиі және қатты айтады.
  • Эмелио бұл шаруа қожалығының жұмысын қамтамасыз ететін барлық құралдарды құрастыратын қыңыр және мағынасыз темір ұстасы. Праймальға қатты сенетін Эмелио өмірінің барлық салаларында нәтижелі және бейтарап болу үшін қолдан келгеннің бәрін жасайды. Ол Моссактардың өте жақсы досы және олармен әңгімелесуге көп уақыт жұмсайды.
  • Мания хаос, өлім және жындылықтың негізгі аспектісі. Ол біздің айналамызда кез-келген қорқынышты апат немесе сот шешімі болған кезде кездеседі. Ол бәрін қас-қағым сәтте басып озып кету қаупі бар көктегі дауыл. Ауыл тұрғындары Манияны жаңа идеялардың хаосымен және толық жойылып кетпеу үшін ескі тәсілдердің өзгеруімен тойтару керек деп санайды. Мания - Анимус құдайларының бірі.
  • Азап бұл тәртіптің, өмірдің және қайғының негізгі аспектісі. Қайғы-қасірет әлемдегі тәртіпті сақтайды және қарттардың Мания оларды алғанға дейін өтуін қамтамасыз етеді. Біреу аурудан, жастан немесе жазатайым оқиғадан адасқанда, қайғы-қасірет олардың денесін одан әрі бос жерге апарып, оны көшетпен ауыстырады. Ауыл тұрғындары бұл ағаштарды күту олардың ата-бабаларын құрметтейді және оларды ақыретте бақытты етеді деп санайды. Қайғы-қасірет - Анимустың құдайларының бірі.

Мұнара

  • Джо тұрақты
  • OS көлігі
  • Фиш
  • Ысқырғыш
  • Бастық

Муспельхайм

  • Муус
  • Өрт пингвиндері

Нифлхайм

  • Snifl
  • Аяз пингвиндер

Даму

Холл тізімдері Мананың құпиясы, EarthBound (және Ана серия ), Wario Ware, Evermore құпиясы, және 1o57 шабыт көзі ретінде Жүрек тону.[1]

Қабылдау

Жүрек тону'альфа және бета-релиздер өте жақсы қабылданды. IGN де, Game Skinny де ойын бағытына қызығушылық танытты.[2][3] Қазіргі уақытта ойын инди шығарылымы үшін №2 орынды иеленуде Ойын сілкінісі.[5]

Materia ұжымы музыкалық бейне-музыкалық жапсырмасы композитор Штиан ван Вакереннің саундтрегінің алдын ала қарау нұсқасын 13.07.2018 ж. Шығарды.

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ а б c «Ресми жүрек соғу туралы сұрақтар». gopiratesoftware.com. 2017 жылғы 3 қараша. Алынған 3 қараша, 2017.
  2. ^ а б Бонилла, Анджелина (25.02.2017). «Шолу: Пираттық бағдарламалық жасақтама Heartbound эмоцияға саяхаты туралы айтады». gameskinny.com. Алынған 3 наурыз, 2017.
  3. ^ а б Джагно, Дэвид (27 қаңтар, 2017). «Шолу: Жүрекжарды алғашқы қолмен алдын-ала қарау: бұл келесі астераль болуы мүмкін бе?». IGN. Алынған 3 наурыз, 2017.
  4. ^ «Жүректі тебірентетін басты бет». gopiratesoftware.com. 2017 жылғы 3 қараша. Алынған 11 мамыр, 2018.
  5. ^ «Ойындардағы ең жақсы инди ойындары». gamejolt.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 1 қазанда. Алынған 3 қазан, 2018.