Кірпі (шахмат) - Hedgehog (chess)

сағжfeг.cба
1
Chessboard480.svg
h2 ақ ломбард
g2 ақ ломбард
f2 ақ ломбард
b2 ақ ломбард
a2 ақ ломбард
e4 ақ ломбард
c4 ақ ломбард
f6 қара рыцарь
e6 қара ломбард
d6 қара ломбард
b6 қара ломбард
a6 қара ломбард
h7 қара ломбард
g7 қара ломбард
f7 қара ломбард
e7 қара епископ
d7 қара рыцарь
c7 қара патшайым
b7 қара епископ
g8 қара патша
e8 қара рок
c8 қара рок
1
22
33
44
55
66
77
88
сағжfeг.cба
Қараның негізгі кірпі түзілуі

The Кірпі Бұл ломбард қалыптастыру шахмат әдетте қабылданған Қара бірнеше болуы мүмкін саңылаулар. Қара алмасу олардың d5-тегі White-дің пеші үшін c5-тегі ломбард, содан кейін a6, b6, d6 және e6 квадраттарына ломбардтар орналастырады. Бұл ломбардтар артқы жағында «тікенектер» қатарын құрайды дамиды олардың күштері. Әдетте епископтар b7 және e7-ге орналастырылған, рыцарлар d7 және f6-да, патшайым c7, және қарақшылар c8 және e8-де (немесе c8 және d8). Блектің позициясы тар болғанымен, ол үлкен жасырын энергияға ие, егер ол бір уақытта Қара ... b5 немесе ... d5 ойнай алатын болса, босатылуы мүмкін. Бұл ломбардтардың үзілістері әсіресе тиімді, өйткені Уайт әдетте өздерінің пешкаларын c4 және e4 ( Maróczy Bind ).


Қара маневр

Кірпінің негізгі құрылымы орнатылғаннан кейін және Ақтың қалай әрекет ететініне байланысты, Қара олардың бөліктерін қайта құрудың әртүрлі тәсілдеріне ие болады. D7-дегі рыцарь көбінесе с5-ке секіреді, ол жерде e4-тегі ақ пешкеге шабуыл жасайды; немесе e5-ке дейін, егер ол c4-ке ломбардқа шабуыл жасаса. F6-дағы рыцарь d8 ломбардты қорғау үшін e8-ге (Блэк d8-ге өздерін қойғанда) немесе егер жоқ болса, d7-ге, тіпті h5-ке де бара алады. Қара патшаны b8-ге ауыстыруға болады (c8-дегі масканы ашып, мүмкін ... b5-ті қолдайды) немесе a8-ге (d5 көз). D8-ге орналастырылған орама d6-ломбардты қорғауға және оның d5-ке итермелеуге қолдау көрсетеді. Кейде Қара d4-ге әсер ету үшін ... Bf8, ... g6 және ... Bg7-ді ойнайды (немесе жай ... ff бос болса, Bf6). Немесе дәл сол епископты White-ге бағыттау үшін c7-ге (d8 арқылы) жеткізуге болады патшалар (b8-дегі патшайыммен бірге). Сондай-ақ, Блэк ... Kh8, ... Rg8 және ... g5 ойнау арқылы патшаның шабуылын жасай алатын жағдайлар бар, содан кейін g-файлда екі еселеніп, g-pawn-ді g4-ке итереді.

Дәстүрлі шахмат стратегиясы Блектің қондырғысы бойынша қабағын түйген болар еді, өйткені олардың бөліктерінде маневр жасайтын орын жоқ. 1970 жылдардың басында, "«кірпі» кез-келген қондырғы үшін тар, қорғаныс және шабуыл жасау қиын термин болды », дегенмен, бүгінде бұл формацияға қатысты.[1] Кірпі алғаш рет 1970 жылдары ойыншылар одан туындаған бай стратегиялық идеяларды бағалай бастаған кезде кеңінен талданды. Блектің позициясы тар болғанымен, ол әлсіз жақтардан да аз. Ақ үшін Қараға шабуыл жасаудың айқын әдісі жоқ ломбард құрылымы, бірақ жоғарыда көрсетілгендей, Блектің жасаудың бірнеше әдісі бар қарсы ойын. Осылайша, кірпі қазіргі заманғы праксистің даму жүйесі ретінде өзінің танымалдылығын сақтап қалды.

Ерте тарих

Кірпінің идеялары бастапқыда дамыған Ағылшын тілі. The Кірпіден қорғаныс, атап айтқанда, Блэк осы қондырғыны қабылдайтын Симметриялы ағылшын тіліндегі вариацияға қатысты (1.c4 c5): 1.c4 c5 2.Nf3 Nf6 3.g3 b6 4.Bg2 Bb7 5.Nc3 e6 6.0-0 Be7 7. d4 cxd4 8.Qxd4 d6. Қара қондырғыны жиі қолданатын басқа саңылауларға кіреді Королеваның үнді қорғанысы, және Тайманов пен Канның вариациялары Сицилия қорғанысы.

Сондай-ақ, Уайтқа кірпі қондырғысын қолдануға болады, бірақ бұл сирек кездеседі. Алайда бұл орын алды Фишер – Андерссон, Зиген 1970 ж, осы даму әдісін ұсынған алғашқы ойындардың бірі. Фишердікі шабуылда H1 / Rg1 / g4 әдісі айқын көрсетілген бұл ойындағы жеңісті жеңу Андерссон ол кейінірек өзі кірпі шығарушыларының бірі болды,[2] Мысалға Карпов – Андерссон, Милан 1975 ж.

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Де Фирмиан, Ник (1999). Қазіргі заманғы шахмат саңылаулары: MCO-14. Нью-Йорк: Дэвид Маккей Ко. 664, 695-696 бет. ISBN  0-8129-3084-3.
  2. ^ Каспаров, Гарри (2004). Менің ұлы предшественниктерім, IV бөлім. Everyman шахмат. ISBN  1-85744-395-0.

Әрі қарай оқу