Hangmans Hill-дегі үй - House on Hangmans Hill - Wikipedia

Ілгіш төбесіндегі үй
Hangman's Hill.jpg мекен-жайы
АвторларДжон Маттсон
Алғаш жарияланған1981

Ілгіш төбесіндегі үй үшін шытырман оқиға қиял рөлдік ойындар жариялаған Судьялар гильдиясы 1981 жылы.

Сюжеттің қысқаша мазмұны

Ілгіш төбесіндегі үй классикалық типтегі пұтқа салынған 3-4 деңгей деңгейіне арналған сценарий.[1]

Хеджхилл ауылының маңында оның әділетсіз орындалған иесі аңдып жүрген кең сарай бар. The ойыншы кейіпкерлері алты есіктің бірімен кіріп, 38 бөлмеге кіріптар иллюзиялар, көңілді үй эффектілері және кездесулер қылмыскерді жойғанға немесе қашқанға дейін.[2]

Жариялау тарихы

Ілгіш төбесіндегі үй жазылған Джон Маттсон, және жариялады Судьялар гильдиясы 1981 жылы 32 беттік кітап ретінде.[1]

Қабылдау

Ян Л. Страус приключенияға шолу жасады Ғарыш ойыншысы № 52.[2] Ол былай деп түсіндірді: «Қорқынышты фильм тақырыбына сәйкес, кейбір сұмдық оқиғалар кім жоқ салдары ойыншылардың секіруі үшін енгізілген. Сондай-ақ бар NPCs, егеуқұйрықтар, қасқырлар және өлмегендер көп. Кейбір нашар ұрыстардан аулақ болуға болады, сондықтан автоматты түрде зарядтайтын ойыншылар жазаланады. Бөлменің абзацтары жақсы ұйымдастырылған және картада толық егжей-тегжейлі жазылған ».[2] Ол әрі қарай жалғастырды: «Алайда, әруақты үйдегі атмосфера барлық ойыншыларға сәйкес келмеуі мүмкін. Егер сіз көңіл-күйді бұзатын болсаңыз, карта тағы бірнеше шығысы бар тағы бір жалпы зынданға айналады. D&D ойыншылары әрдайым Конанға қарағанда қорқынышты фильмдерден көп алады, ал ойыншылар Ешқандай айырмашылықты көрмеңіз. ДМ өрмекші торлар мен сықырлаған есіктерді еске түсіру үшін шекті еске салғыштарды (өзіне) қосуы керек, еден жоспары - 400 'x 280' ранчалық үй; егер ол үш қабатты болса, мұқабалар мен қорқынышты фильмдерге де сәйкес келеді. Мен сізге картаны іске қосқанға дейін 10 'ден 5' квадраттарға дейін қайта сатуды ұсынамын, сонымен қатар кешті сыртта жүруге шақыруды ұсынамын: бұл үй, тесік емес, ойыншыларға торлы парақ беріңіз, сыртқы қабырғалар белгіленген. «[2] Страус шолуды аяқтап: «Егер кейбір ойыншылар қорқынышты кинолар болса, бұл приключение жағымды болады. Орташа кейіпкерлер үшінші немесе төртінші деңгей болуы керек, өйткені күшті партиялар қорқудың қызығын көрмейді».[2]

Пікірлер

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Батырлық әлемдері: тарихы және рөлдік ойындарға арналған нұсқаулық. Prometheus Books. б. 101. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ а б в г. e Страус, Ян Л. (маусым 1982). «Капсулаға шолу». Ғарыш ойыншысы. Стив Джексон ойындары (52): 36.