Шексіздік (алдағы видео ойын) - Infinity (upcoming video game)

Шексіздік
Шексіздік - Жерді іздеу Logo.png
ӘзірлеушілерI-Novae студиясы[1][2]
Flavien Brebion
Кит Ньютон
ҚозғалтқышМен-Нова
Платформа (лар)Microsoft Windows
Жанр (лар)MMORPG
Режим (дер)Көп ойыншы

Шексіздік кейінге қалдырылды Интернеттегі жаппай көп ойыншы ғарыштық модельдеу бейне ойын бастапқыда I-Novae студиясындағы I-Novae қозғалтқышына салынған алғашқы ойын болуды көздеді. I-Novae қозғалтқышы 2004 жылдан бері дамып келе жатқанда (жеке жоба ретінде 2010 жылға дейін), Infinity дамуы ешқашан басталмаған.

Жылы Шексіздік, ойыншы ғарыш аппаратын басқарады және өз атын шығаруға тырысып, галактиканы шарлап өтеді. Ойыншылар а-да көптеген адамдар ойнайтын онлайн-серверге қосыла алады табанды әлем.[3][4]

Альфа алдындағы жауынгерлік прототип 2006 жылы, ал технологиялық демо-видео 2010 жылы шығарылды.[5] 2013 жылы әзірлеушілер тобы Infinity MMO-ны кейінге қалдыру туралы және қаржыландырудың жаңа жоспары туралы хабарлады Шексіздік: Battlescape, ғарыштық ойын Kickstarter.[5]

Сюжет

Шексіздіктің түпнұсқа шкаласы мен экзегезіне негізделген. Жердің өмірі туралы білімдерін әлдеқашан жоғалтқан Жер планетасының адам ұрпағы Делтан үкіметінің басқаруымен Геодезия планетасында Дельта атты жұлдызды мекендейді. Ғалымдар жұлдыздың құлдырауын 500 жыл ішінде болжайды. Делтан үкіметі Ark Starship деп аталатын жаппай эвакуациялық кеме салады, оған Геодезиядағы миллиардтаған миллион адам кіре алады. Толтырылған Ark кемесі жаңа үй іздеу үшін Дельтадан кетіп бара жатқанда, Делтан үкіметінің қалдықтары бүкіл Delta жұлдыз жүйесін эвакуациялауға шақырады. Жұлдыз құлағанға дейін бірнеше миллион адам ғана қашып үлгереді. Делтан үкіметі Делтан федерациясы деп аталатын жұлдызаралық өркениетке айналатын жақын өмір сүретін жұлдыздарға қатысты реформалар жүргізеді. Жүздеген жылдар өткеннен кейін Ark Starshipship жұлдызды бірнеше мың жарық жылында Кентавр мәдениетін құрайтын құлаған Дельта жұлдызынан отарлайды. Мыңдаған жылдар өткен соң Кентавр Делтан федерациясымен байланысты қалпына келтірді. Бірнеше ғасырдан кейін алыс Делтан колониялары «Жұлдызды қатпарлар конфедерациясын» құрады саяси -экономикалық Делтан Федерациясының қалауына қарсы одақ. Делтан федерациясы «Жұлдыздар қатпарлары конфедерациясына» қарсы соғыс жариялады. Deltan Федерациясы Deltan және Star Fold кеңістігі арасында жоғары жылдамдықпен жүру үшін қолданылатын жұлдызаралық порталды жабады. Соғыс ондаған жылдарға созылған тығырыққа тіреліп, оны Кентавр бейбіт келіссөздер ретінде жүзеге асырады. Мың жылдан кейін іс жүзінде барлық адамдарда бедеулікті тудыратын генетикалық ақаулық пайда болады. Барлық жұлдызаралық үкіметтер биогенді манипуляциялау бағдарламасына байланысты бір-бірін және әсіресе Кентаврды кінәлайды. Қырғи қабақ соғыс басталады. Деректер файлы анонимді жерден алынған, бұл емдеу әдісі Жерден табылуы мүмкін. Осы сәттен бастап ойын ойыншылары Жерді ашудың басты мақсаты болып табылатын кейіпкерлер рөлін атқарады. I-Novae студиясы Жерді ашқан кезде ойынның бета-фазасы аяқталатынын атап өтті, бұл «Жерді іздеу» субтитріне сәйкес келеді.

Геймплей

Геймплей 1984 жылғы ғарыштық модельдеу ойынан шабыт алады Элита арқылы Дэвид Брабен және Ян Белл.[дәйексөз қажет ] Ұнайды Элита, ойыншы кең галактикада күресу, сауда жасау, миссиялар, қайырымдылықтар және т.б арқылы өз кейіпкерлерін дамыту үшін жүреді. Алайда, екеуінің де әр түрлі ойын ерекшеліктері бар, нәтижесінде әр түрлі геймплей ойнайды. Шексіздік жекпе-жекке көп көңіл бөлмейді Элита. Ұрыс және ұшу Шексіздік болып табылады сілкінуге негізделген (ең болмағанда кішігірім кемелер үшін) және кеңістіктегі көптеген көптеген ойыншылардың онлайн ойындарындағы нұқу және шерту негізінде қозғалыс пен жекпе-жекке мүлдем ұқсас емес.[6] Оның орнына ойын ашық және ойыншы агрессивті де, бейбіт ойын түрлерімен де айналыса алады.[7] Сонымен қатар, айырмашылығы Элита, ойыншы планеталарға қонып, олардың пейзаждарын көре алады Элита жалғасы Шекарасы: элита II, Шекара: алғашқы кездесулер (элита 3) және Элиталық қауіпті: көкжиектер.[8]

Планеталар мен жүйелер

Ұнайды Элита, Шексіздік көптеген жүйелер мен планеталарды ұсынады. Ғалам әр басқа планеталар, айлар және кішігірім денелер ассортименті бар шамамен 200 миллиард жұлдызды жүйелерден, тұмандықтар мен қара саңылаулар сияқты басқа құбылыстардан тұрады. Процедуралық ұрпақ ойыншы бүкіл галактика бойымен қозғалған кезде осы кең әлемді құру үшін қолданылады. Бұл әр ойыншы өздігінен зерттеу үшін кездейсоқ ғаламды жасайды дегенді білдірмейді, керісінше әр ойыншының клиенті бәріне бірдей ұқсас ғалам жасайды, осылайша ең стандартты көп ойыншы онлайн ойындарының процедуралық емес дизайнына ұқсас әсер жасайды. . Сонымен қатар, қозғалтқышта детальдың планетарлық деңгейін автоматты түрде реттеу мүмкіндігі бар, сонда ойнатқыш экрандарды жүктемей орбитадан жер деңгейіне жылжи алады. Көптеген ғарыштық компьютерлік ойындардан айырмашылығы, шынайы масштабтар мен арақашықтықтар сақталады, ал планетар денелері өз жұлдыздары туралы шынайы қозғалады.[9]

Infinity Combat Prototype

The Infinity Combat Prototype - 2006 жылдың мамыр айында шыққан дербес ойын[5] және кейбір компоненттерін сынау тәсілі ретінде 2007 жылдың шілдесіне дейін жетілдірілді Шексіздік ол аяқталғанға дейін. Бұл тек қозғалтқышты бөлісетін жеке бағдарлама, сондықтан ол не табуға болатындығын білдірмейді Шексіздік. Оның мақсаты графикалық қозғалтқышты, физикалық қозғалтқышты және желілік қозғалтқышты тексеру және оның басқару элементтерімен, ұрыс механикасымен және тепе-теңдікпен тәжірибе жасау, өнімділікті өлшеу, тұрақтылықты жақсарту және қателерді түзету болды. Жауынгерлік прототип планеталық қонудың кез-келген түрін қамтымайды және ойыншыларға он кеме ғана қол жетімді. Геймплей аренаға негізделген (командаға қарсы командаға), керісінше Шексіздік 's ашық, «құм жәшігі «ойын стилі.[дәйексөз қажет ]

Шексіздік: Battlescape

2013 жылы ойынды жасаушылар қаржыландыру жинауға тырысатындықтарын мәлімдеді Kickstarter үшін көп ойыншы ұрыс ойыны Шексіздік: Battlescape 2014 жылдың біраз уақытында.[10] Даму блогы ойынды ғарыштағы аренаға негізделген шутер деп сипаттады. Алайда, I-Novae қозғалтқышының мүмкіндіктеріне байланысты бұл «арена» шынайы масштабталған күн жүйесі түрінде болады. Базалық деңгейде шексіздік әлеміндегі ұрысқа назар аудару жоспарланған.

2015 жылдың 21 қазанында Infinity: Battlescape Kickstarter іске қосылды. Науқан сәтті өтті және барлығы жиналды US$ 332,620.[11] Жетекші әзірлеуші ​​Кит Ньютон сәтті науқаннан кейін жаңартуда жобада толық жұмыс істей бастағанын хабарлады.[12]

Даму

2004 жылдың тамыз айының соңында GameDev.net бейне ойындарын дамыту веб-сайтында Flavien Brebion[13] «Шексіздік» ойын қозғалтқышының даму барысын сипаттайтын журнал құрды,[14] қателеспеу керек BioWare's Infinity Engine. Ойын қозғалтқышы планетаның нақты ауқымын, жұлдызды жүйелер мен галактикаларды қолдана отырып жасайды процедуралық ұрпақ. Осыған ұқсас әдісті қолдана отырып, басқа ойын активтерін жасауға болады. Бребион бұны жасамауды жөн көрді, өйткені мұндай активтердің сапасы қанағаттанарлықсыз болды. Бұл активтерге кемелер мен құрылымдардың, текстураның және музыканың 3D модельдері кірді. Сонымен, оның орнына форум қоғамдастығының салымшылары бос уақыттарын ұсынып, осы активтерді шығарды.[15]

2006 жылдың мамырында Flavien шығарды ақысыз Infinity Combat Prototype желілік кодты, сондай-ақ негізгі ғарыштық ойын ойындарын тексеруге арналған. Ойын қозғалтқышымен байланысты емес мазмұнды көбінесе қоғамдастықтың ерікті салымшылары ұсынды. Ойын несие алу және басқа команданың капиталды кемелерін жою мақсатымен бір-бірімен күресетін екі командадан тұрады. Ойыншылар жау кемелерін жоюдан несие алады және кемелер мен зымырандардың басқа түрлерін сатып ала алады. Ресми сайтта прототипті әлі жүктеуге болады ModDB Infinity ойын беті,[16] енді ресми серверлер орнатылмағанымен.

Осы уақытқа дейін жобаны Brebion уақытша жұмыс істейтін хобби жобасы ретінде басқарды. 2010 жылдың басында Эпикалық ойындар қозғалтқыш бағдарламашы Кит Ньютон Epic-тен кетіп, I-Novae студиясын құрды және Brebion-пен бірге I-Novae деп аталатын коммерциялық қозғалтқышты құруды бастады, оның кірісі ойынның дамуын қаржыландыруға арналған. Наурызда Ньютон келді Ойын жасаушылар конференциясы Сан-Францискода қозғалтқышты әлеуетті лицензияларға жеке көрсетті. Сәуір айында I-Novae студиясы I-Novae ойын қозғалтқышы туралы 14 минуттық техникалық демонстрациялық бейнені өз сайтына жүктеді, сонымен қатар тамызда олардың YouTube-тегі ресми арнасында.

I-Novae студиясы қозғалтқышқа лицензия алушыларды тарта алмады, сондықтан 2013 жылдың сәуірінде «Шексіздік: Жерді іздеу» жобасы «Шексіздік: Battlescape» деп аталатын кеңейтілген ғарыштық ойын үшін уақытша тоқтатылды деп жариялады. I-Novae студиясы ойынның толық дамуы Kickstarter акциясы арқылы қаржыландырылатынын мәлімдеді. I-Novae студиялары сол I-Novae ойын қозғалтқышы пайдаланылатынын мәлімдеді және ойын қозғалтқышының дамуы MMORPG-ге қарай ілгерілеуді білдіретінін атап өтті.

Шексіздіктің дамуы («Жерге арналған іздеу» деп аталатын) ешқашан басталмағанын атап өту маңызды. Battlescape-ке дейін барлық күш-жігер тек I-Novae қозғалтқышын жасауға бағытталған.

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ «I-Novae студиясының веб-сайты». Inovaestudios.com. 2014-03-18. Алынған 2014-06-24.
  2. ^ «I-Novae Studios дамыту тобы». Inovaestudios.com. Алынған 2014-06-24.
  3. ^ «Junglebiscuit.com сайтындағы мақала». junglebiscuit.com. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылғы 29 қазанда. Алынған 20 қазан 2015.
  4. ^ «Шексіздік: Жерге деген ұмтылыс: Шексіздік туралы ойын туралы ақпарат: Дербес компьютерге арналған жер туралы іздеу». Mmorpg.com. 2009-04-07. Алынған 2014-06-24.
  5. ^ а б c «Шексіздікті аң аулау туралы». RockpapersShotgun.com. 2013-04-19. Алынған 2014-06-25.
  6. ^ [1]
  7. ^ «Шексіздік - шолу». Бүгін мұрағат. 3 қыркүйек 2012. мұрағатталған түпнұсқа 2012 жылдың 3 қыркүйегінде. Алынған 29 қараша 2018.
  8. ^ «Шексіздік - ерекшеліктері». Infinity-universe.com. 2014-03-18. Алынған 2014-06-24.
  9. ^ [2]
  10. ^ Reahard, Jef (2013-03-14). «I-Novae шексіздікті түсіндіреді: Battlescape Kickstarter негіздемесі | жаппай». Massively.joystiq.com. Архивтелген түпнұсқа 2015-01-29. Алынған 2014-06-25.
  11. ^ «Шексіздік: I-Novae студиясындағы шайқас - Kickstarter». Kickstarter. 21 қазан 2015 ж. Алынған 10 қаңтар 2016.
  12. ^ «Шексіздік: I-Novae студиясындағы шайқас - Kickstarter». Kickstarter. 10 қаңтар 2016 ж. Алынған 10 қаңтар 2016.
  13. ^ Уилкинсон, Оли (9 желтоқсан, 2009). «Flavien Brebion». GameDev.net. Алынған 8 қараша, 2015.
  14. ^ «Журнал, о менің журналым». GameDev.net. Алынған 29 қараша 2018.
  15. ^ [3]
  16. ^ «Infinity Combat Prototype 2.1 (Fixed) файлы - Шексіздік: Жер туралы іздеу». DB режимі. Алынған 29 қараша 2018.

Сыртқы сілтемелер