Джармо (ойын) - Jarmo (game) - Wikipedia

Джармо екі ойыншы дерексіз стратегия үстел ойыны. Сәйкес Тартар және Поляк аңыз, Бату хан, немересі Шыңғыс хан, өзінің әскери жорықтары кезінде осы ойынды (немесе оның нұсқасын) жүргізді. Ол өзін-өзі дайындау үшін, ең болмағанда, жекпе-жек алдында бір ойын өткізеді деп болжанған. Бұл ойында ойыншы олардың бөліктерін басқа ойыншының бірінші қатарына орналастыруға тырысады. Сонымен бірге, ойыншы жолда қалған басқа ойыншылардың бөліктерін алуға тырысады.

Джармо нұсқасы Джасир бөліктерінде ойнатылады Польша және кейбіреулерінде шығыс еуропалық елдер. Шындығында, Джармо мен Джасирдің бірнеше нұсқалары бар, бірақ олардың барлығы бір-біріне ұқсас. Ясир «садақшы» дегенді білдіреді Тартар, ал ойында қолданылатын кесектер садақшылар деп аталады. Ойындар кейде жалпы деп аталады Халма. Алайда, Джармо мен Джасирдің онымен байланысы жоқ Халма кіретін ойындар отбасы Халма, Қытай дойбы, Конспираторлар, Угольки, және Сальта.

Джармо мен Джасирдің қызықты жағы - тақта асимметриялы. Әр ойыншы тақта жағынан ойынға әр түрлі қарайды. Тесіктерді қосатын сызықтар тақтаның әр жағына бірдей емес. Ойынды әлдеқайда әділ ету үшін ойыншыларға екі ойын ойнау және аралықты ауыстыру ұсынылады. Ескерту ретінде үстел ойындарының көпшілігінде симметриялы тақта бар.

Мақсат

Көп ұпай жинаған ойыншы жеңіске жетеді. Басқа ойыншының бірінші қатарына өткен әрбір садақшы үшін екі ұпай беріледі. Тақтада қалған әр садақшы үшін бір ұпай беріледі. Егер екі ойыншының ұпай саны бірдей болса, онда ойын тең нәтиже береді.

Жабдық

Джармо тақтасы - бұл 5х5 саңылаулар тақтасы, олардың әрқайсысы саңылауларды біріктіретін бірнеше сызықтары бар. Сыртқы сілтемелердегі сызбаны қараңыз. Әр ойыншыда «садақшылар» деп аталатын бес бөлік бар. Бір ойыншы қара садақшыларды, ал екіншісі ақ садақшыларды ойнайды.

Геймплей

  1. Ойыншылар алдымен қара садақшыларды кім, ал ақ садақшыларды кім ойнайтынын анықтайды. Кім бірінші бастайтынын да олар шешеді.
  2. Содан кейін ойыншылар өздерінің бес садақшыларын ең жақын қатарға қояды, оны бірінші қатар (немесе бірінші дәреже) деп те атайды.
  3. Садақшы белгіленген сызық бойымен шұңқырға қарай жылжи алады. Егер саңылауды жау садақшысы иеленсе, онда жау садақшыны тақтадан шығарады (жау садақшысы кейінірек белгілі бір жағдайларда ойынға қайта қосылуы мүмкін - 7 ережені қараңыз). Содан кейін ойыншының садақшысы ақ немесе қара сызықпен белгіленеді. Егер дәл сол садақшы басқа жау садақшыны қолға түсірсе, оған қосымша белгілер қосылмайды. Түсіру міндетті емес.
  4. Бірден бір садақшы кез-келген шұңқырды иелене алмайды. Ойыншының кезегінде бір садақшы ғана қозғалуы мүмкін. Бұл ойында ойыншылар кезек-кезек ауысады.
  5. Джасирден айырмашылығы, Жармодағы садақшылар кез-келген белгіленген сызық бойынша алға, артқа, жан-жаққа жылжи алады. Джасирде садақшылар артқа жылжи алмайды.
  6. Басқа ойыншының бірінші қатарына өткен садақшылар артта қалған тақтаға қайта кіру үшін артқа қарай жүре алмайды. Егер олар артқа қарай қозғалатын жау садақшысының қолына түспесе, олар ойынның қалған уақытында сонда қалуы керек.
  7. Бұрын айтылғандай, таңбаланған садақшы дегеніміз - ең болмағанда бір жау садақшыны ұстап алған. Белгіленген садақшы жаудың бірінші қатарына жеткенде, олар ойыншыға мүмкіндік береді олардың бір бөлігін қайтарып алыңыз дұшпан ойнатқышынан алып, оны ойыншының бірінші қатарындағы кез-келген қол жетімді тесікке қойыңыз. Егер бұл бұрылыста ешқандай тесік болмаса, ойыншы оны келесі мүмкіндікте орналастыруды күтуі керек.
  8. Ойын кез-келген ойыншы тақтаға қалған барлық садақшыларын жау ойыншысының бірінші қатарына шығарған кезде аяқталады. Мұны бірінші жасаған ойыншы қарсыластың бірінші қатарындағы әрбір садақшы үшін екі ұпай есептейді. Басқа ойыншы сонымен қатар жау ойыншысының бірінші қатарындағы әрбір садақшы үшін екі ұпай есептейді, ал қалған тақтада қалған садақшы үшін бір ғана ұпай есептейді. Көп ұпай жинаған ойыншы жеңіске жетеді.
  9. Тақта ойынының асимметриясына байланысты, екінші ойын жақтарын ауыстырып тұрған ойыншылармен ойнау ұсынылады. Содан кейін екі ойыннан ұпайлар қосылады, ал жеңімпаз - ең көп ұпай жинаған ойыншы.
  10. Кейбір қажетсіз тең ойындардан аулақ болу үшін ойыншы садақшыларды қатарынан төрт айналымда екі саңылаудың арасында алға-артқа жылжыта алмайды.

Ұқсас ойындар

Джасир

Сыртқы сілтемелер