Патшалықтар (үстел ойыны) - Kingdoms (board game) - Wikipedia

Патшалықтар
Kingdoms board game.jpg
Қораптың қақпағы Патшалықтар
ДизайнерРейнер Книзия
Баспа (лар)Fantasy Flight
Ойыншылар2-4
Орнату уақыты5 минут
Ойнату уақыты15 - 45 минут
Кездейсоқ мүмкіндікОрташа (плитка суреті)
Жас аралығы8 және одан жоғары
Дағдылар қажетҚосу, азайту және көбейту, Тактика

Патшалықтар Бұл Неміс стиліндегі үстел ойыны 2-4 ойыншыға арналған Рейнер Книзия және 2002 жылы шығарылды Fantasy Flight. Ойын Knizia-дің түпнұсқасына негізделген Неміс ойын Auf Heller und Pfennig, бірақ берілген Ортағасырлық Қиял тақырып.

2003 жылы, Патшалықтар жеңді Origins сыйлығы үшін 2002 жылдың үздік рефераттық тақта ойыны.[1]

Ережелер

Ойыншылар кезекпен плиткаларды сызып, ортогоналды торға қояды, бұл патшалықтың шешілуін білдіреді. Плиткалар ресурстар болуы мүмкін (мәні +1 -ден +6-ға дейін) немесе қауіпті (-1-ден -6-ға дейін). Жолдағы немесе бағандағы барлық плиткалар мәндерінің қосындысы сол жолдың немесе бағанның бағасын анықтайды. Ерекше жағдай тау плиткасы, ол жол мен бағанды ​​екіге бөледі, осылайша әр бөлім бөлек қойылады.

Ойыншылар 1-ден 4-ке дейінгі деңгейдегі құлып плиткаларын ойнай алады, қатардан немесе бағаннан ұпай жинау үшін ойыншының сол жерде сарайы болуы керек; құлыптар қатар мен бағанның ұпайларын құлып дәрежесінен бірнеше рет алады. Бұл балл теріс сан болуы мүмкін. Ойыншының қамал саны шектеулі; 1 дәрежеден басқа құлыптарды қайта пайдалануға болмайды.

Жоғарыда аталған тау плиткасынан басқа үш арнайы плитка бар: айдаһар, алтын кеніші және сиқыршы. Айдаһар өзіне тиесілі қатар мен бағандағы барлық ресурстарды жоққа шығарады, тек қауіптіліктер ғана қалады. Алтын кеніші сол жол мен бағанның мәнін екі есеге арттырады. Сиқыршы кез-келген көршілес сарайлардың құлып деңгейін 1-ге көтереді.

Тор толтырылғаннан кейін дөңгелек ұштар, жолдар мен бағандар қойылады және әр ойыншы ұпай жинайды. Тақта босап, ойын үш раунд бойы жалғасады.

Стратегия

Орнатылғаннан кейін ойыншылар плиткаларды жылжыта алмайды. Сондай-ақ, олар тақтада бос орындар болған кезде де құлып тақтайшаларын ойнаулары керек, әйтпесе олар ең жақсы қатарлар мен бағандарға ұпай жинамау қаупі бар. Бұл тактикалық ойлауды қажет етеді; әр ойыншы ұпайларды жинау қажеттілігін раундта олардың құнды құлыптарын айдаһармен немесе қауіпті тақтайшамен жоққа шығару қаупімен теңестіруі керек.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Origins сыйлығының лауреаттары (2002)». Adventure Gaming Art & Design академиясы. Архивтелген түпнұсқа 2008-05-14. Алынған 2008-08-15.

Сыртқы сілтемелер