Kye (видео ойын) - Kye (video game) - Wikipedia

Kye 2.0 скриншоты

Кай әр түрлі өзара әрекеттесетін объектілері бар нақты уақыт режиміндегі басқатырғыштар ойыны. Ол үшін басқатырғыш ойындардан идеялар қажет Сокобан және Боулдер сызығы, бірақ белсенді объектілерді қосу оған нақты уақыт компонентін береді, сонымен қатар ол ойындарда ойын деңгейлерін шығаруы мүмкін. Пак-Ман. Кез-келген адам ойынға жаңа деңгейлер жасай алады.

Кай жасаған Колин Гарбутт Сүйреу және алғаш 1992 жылы шыққан. 2.0 нұсқасынан бастап, ойын қайырымдылық акцияларына айналды - тіркелу үшін қайырымдылық қажет болды Балаларды құтқару донор соңғы нұсқасын және оның орнына 20 қосымша деңгей алды.[1] Уақыт өте келе, әр түрлі әзірлеушілер мен дизайнерлерден 500 қосымша деңгей тіркелген пакетке қосылатын болады; олар тіркелмеген нұсқада да ашылуы мүмкін.

Kye - бұл ойындағы ойыншы басқаратын объект, одан ойын өз атын алады. Бұл анықтама құжатына сәйкес Гарбуттың итінің аты болған.

Тарих

Kye-дің 1-нұсқасы 1992 жылдың қаңтарында шығарылды және Ұлыбританияда кең таралған ақысыз ойындар жинағында таралды. Бұл нұсқа ойынның барлық негізгі ерекшеліктерін, соның ішінде тышқанды басқаруды, объектілердің нақты уақыттағы қозғалысын және белсенді монстртарды қамтыды. Пайдаланушылар өз деңгейлерін құра алады, бірақ арнайы редактор қарастырылмаған; деңгей файлдары мәтін түрінде болған, сондықтан Windows блокнот сияқты мәтіндік редактормен жасалған және өңделген.

1992 жылғы мамырда 2-нұсқа шығарылды. 1-нұсқаны тіркеген адамдар 2-нұсқаны және деңгейлер жиынтығын алды. 2 нұсқасында а WYSIWYG редактор ойынға біріктірілген (бірақ бұл редактор тек бір деңгейлі файлдарды өңдей алатын болса да). Сонымен қатар, ойын ауқымын арттыратын жаңа нысандар, оның ішінде қара саңылаулар, атқыштар және таймер блоктары қосылды.[2]

Бұл нұсқалардың екеуі де 3.х дәуірінде Windows үшін жасалған және 16 биттік қосымшалар болған. 16 биттік үйлесімді виртуалды машинада болмаса, олар Windows-тың заманауи 64 биттік нұсқаларында жұмыс істемейді. Кез келген жағдайда барлық қолданылған каталогтар мен файл атаулары DOS атауының шектеулерін сақтауы керек - яғни 8 әріптен тұратын және 3 әріптен тұратын файл атауының кеңеюі керек.

Кейіннен Kye Windows 3.x жүйесінен басқа платформалар үшін шығарылды. Бастапқы кодтау қол жетімді болмағандықтан, бұл нөлден басталды. Python Kye [3] түпнұсқа ойынның мінез-құлқын, оның ішінде түпнұсқа авторы ойламаған кейбір мінез-құлықты өте жақын ойнайды. Ол өзінің деңгейлік редакторымен бірге келеді және деңгейлік файлдарды бастапқы ойынмен бірдей форматта қолданады. Xye [4] бұл қазіргі заманғы Windows үшін жазылған, бастапқы мінез-құлқынан біраз алшақтыққа ие және кейбір жаңа элементтерді ұсынады; ол сонымен қатар өзінің деңгейлік редакторына ие және бастапқы деңгейдегі файлдарды оқи алатындығына қарамастан, басқа деңгейлі файл пішімін қолданады.

1992 жылдан бастап Kye шығарылған немесе жасалған басқа нұсқалары, оның ішінде қолмен жұмыс жасайтын құрылғыларға арналған нұсқалары болған, бірақ бұл басқа нұсқалар қазір де Python Kye мен Xye-ді 2016 жылы қолдайды.[5]

Ойын

Ойыншы Kye-ді жасыл сфераны тінтуірдің немесе пернетақтаның көмегімен басқарады. Ойындағы жалғыз әрекет - қозғалыс - Kye заттармен итеру, тарту немесе оларды тұтыну / жинау (ойынға басу арқылы) арқылы ойынмен өзара әрекеттеседі. Әр деңгей - бір экран, 30 × 20 квадраттан тұрады, олардың әрқайсысында бір объект болуы мүмкін. Ойынның мақсаты - барлық деңгейдегі гауһар тастарды жинау, содан кейін ойыншы келесі деңгейге шығады. Бар пароль ойыншының кейінірек бұрын жеткен деңгейге оралуына мүмкіндік беретін жүйе.

Негізгі нысандар - Кай, гауһар тастар, қатты қабырғалар, жұмсақ блоктар (олар арқылы жүру арқылы тұтынылады) және қатты, жылжымалы блоктар (оларды айналдыра итеруге болады). Сондай-ақ, магниттің рөлін атқаратын және көлденең және тік түрдегі жапсырмалар бар. Жапсырма өз осі бойымен оның екі квадратында орналасқан кез-келген қозғалмалы затты (Kye-ден немесе сол түрдегі басқа жапсырмадан басқа) тартады және қозғалмайды. Kye оларды заттарды тарту үшін де қолдана алады. Тек осы объектілердің тіркесімдері нақты уақыт режиміндегі басқатырғыштар береді, басқатырғыштар сияқты Сокобан салу керек (Kye-де толтырылатын саңылаулы зат жетіспесе де, Сокобан тәрізді геймплейді қосу үшін жабысқақ блоктарды кейбір тұзақтармен біріктіруге болады).

Сондай-ақ, нақты уақыт режимінде қозғалатын нысандар - жүгірткілер мен тастар бар. бұл құлау жыныстарының басқатырғыш ойындарымен біршама ұқсастығы бар, бірақ Кайда олар төрт бағытта жүре алатындықтан, сырғытпалар мен тастар ағындарын қайта бағыттай алатын бұрылыс блоктары (сағаттық және антиклокаторлар) бар болғандықтан, айналмалы ағындар салуға болады. және мерзімді механизмдер. Басқа заттарды итере алатын ойыншымен басқарылмайтын жалғыз объект болып табылатын секіргіштер механизмдерді құруға мүмкіндік береді.

Сондай-ақ, аңдар бар: масақ, қылтанақ, бұралағыш, зымыран және вирустар. Бұл өмірді жоғалтатын Кэ үйі (әр деңгейге бөлінген төртеу, өйткені 0 өмір өмірмен санасады) бірімен байланыста. Бұл ойынға өзінің аркада элементін береді; дегенмен, ойын құжаттамасында аңдар басып озғаннан гөрі алдауды көздейді - мысалы, оларды ұстап қалу үшін блоктарды итеру немесе стикерлерге немесе қара саңылауларға тарту.

2-нұсқа таймер блоктарын (деңгейлерге уақытты кідірту тетіктерін қосуды жеңілдетеді), қара саңылауларды (ағып жатқан, қаңғыған немесе итерілген заттарды бұзатын) және атқыштарды (жаңа сырғытқыштар немесе дөңгелектегіштер жасайтын) қосты. Бұлар Kye-ді басқатырғыштар ойынынан әрі аркада ойын жанрынан әрі қарай алып кетеді.

Көбірек ақпарат

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ [1] V1.2 және 2.0 арасындағы айырмашылықтар Classic DOS Games шолуларында келтірілген
  2. ^ https://www.classicdosgames.com/game/Kye.html
  3. ^ http://games.moria.org.uk/kye/
  4. ^ http://xye.sourceforge.net/home.php
  5. ^ http://kye.me.uk/