Аңыз (1992 видео ойын) - Legend (1992 video game)

Аңыз
Legend game cover.jpg
Еуропалық Amiga мұқабасы
ӘзірлеушілерКөрініс
Баспа (лар)Бағдарламалық жасақтама құралдары
Директор (лар)Майк Симпсон[1]
Бағдарламашы (лар)Энтони Таглионе[1]
Орындаушы (лар)Пит Джеймс[1]
Платформа (лар)Амига, Atari ST, DOS
БосатуҚыркүйек 1992 ж
Жанр (лар)Рөлдік ойындар
Режим (дер)Бір ойыншы

Аңыз, сондай-ақ Трацеренің төрт кристалдары Америка Құрама Штаттарында изометриялық қиял рөлдік ойын үшін 1992 жылы шығарылған Амига, Atari ST, және DOS. Оны Пит Джеймс пен Энтони Таглионалар сол кездегі Ұлыбританияда негізделген Көрініс, және жарияланған Бағдарламалық жасақтама құралдары. Ойында ойыншы Трацере жерін ежелгі, қайта оянатын зұлымдықтан құтқару мақсатындағы төрт авантюристті басқарады. 1993 жылы Mindscape жалғасын шығарды, Аңыз әлемдері: Империя ұлы.

Босату

Трацеренің төрт кристалдары американдық нұсқасы Аңыз. Бұл Роберт Максвелл қайтыс болғаннан кейін қабылдауға түскен Mirrorsoft қаржыландыруымен басталды. Келесі күні, 11 желтоқсанда, Таглионе Миндзейттегі Фил Харрисонмен кездесіп, Тони Кроулердің Amiga ойынының компьютеріне ауысуын талқылады, Тұтқында. Mirrorsoft жаңа ғана қабылдағышқа кіргенін естіген кезде Таглионе Mindscape басылымына жариялау мүмкіндігін ұсынды. Ойын шығарылды Көрініс 1992 ж.

PC Home демо

1992 жылдың қазанында эксклюзивті, арнайы жазылған демо-нұсқа Аңыз, Энтони 'Tag' Taglione мен Mindscape-тің ықыласы бойынша Ұлыбританияда Mindscape компаниясының өмірдегі конкурсы аясында PC Home дербес компьютерлік журналының алғашқы санымен ақысыз шығарылды. Демоның мазмұны сюжет желісінен немесе ойынның кез-келген бөлігінен алынбайды, бірақ Трацере әлеміндегі шағын, бірақ күрделі жеке авантюрадан тұрады.

Демонстрациялардың ойыны тек Трейхадвил қаласымен шектеледі, ал ішіндегі бір зындан - ессіз монахтар ғибадатханасының жертөлелері - әлем картасының көрінісі жоқ, сондықтан басқа жерге барудың мүмкіндігі жоқ. Алайда, приключение кейіннен қайта шығарылған жоқ немесе ойынның кез-келген бөлшек нұсқасына енгізілмеген, сондықтан оның қол жетімділігі өте шектеулі.

Толық ойынның басталуымен салыстырғанда, демонстрациялардың қиындығы өте күрделі, өйткені бұл басқатырғыштар бөлмелері, мықты құстардың уылдырықтары және қаңғыбастар арасында жиі жүру. Алайда, бұл қиындықтар аздап өтелді, өйткені рунемастер демонстрацияны бірнеше күшті сиқырлардан бастайды, дайын, баға жетпес қорғаныс және емдік заттар бірінші зындан бөлмесінде шашыраңқы, ал орта және жоғары деңгейдегі қару-жарақ пен сауыт әрқашан қол жетімді қала ұстасынан сатып алу.

Келесі жылы Taglione PC Home үшін тағы бір ұқсас демонстрацияны кодтады, бұл жолы Аңыз 'с жалғасы, Аңыз әлемдері: Империя ұлы.

Жалғасы

Ойын бір жылдан кейін жалғасын тудырды Аңыз әлемдері: Империя ұлы.[2] Трацеренің басқа аймағында орнатылғанымен, геймплей бірнеше өзгертулер мен түзетулермен бірдей.

Даму

Аңыз дамуын 1990 жылдың тамызында бастады және бастапқыда 1991 жылдың қыркүйегінде шығарылуы жоспарланған болатын Амига, Atari ST, және DOS.[1] Британдық ойын журналының 1991 жылғы сәуірдегі санында Бір, Бір сұхбаттасқан Энтони Таглионамен, Аңыз бағдарламалаушы, шығарылым алдындағы сұхбатында оның дамуы туралы ақпарат алу үшін.[1] Бұл сұхбат қашан жүргізілді Аңыз Mirrorsoft жариялауы керек еді,[1] және дейін Роберт Максвелл қайтыс болған және одан кейінгі банкроттық Mirrorsoft; бұл мүмкін ықпал етті Аңыз босату Артында команда Аңыз бұрын бірге жұмыс істеген Bloodwych, және жұмыс істеді Аңыз қалааралық.[1] Аңыз әзірлеу тобы сәйкес келді ғаламтор, және кездейсоқ жеке кездесті.[1] Аңыз қатты шабыттандырды Dungeons & Dragons және Таглионе «Біз ойнауды имитациялайтын орта жасағымыз келді үстел үсті ҒЗТКЖ айналасында жүгіріп, бір-бірімен соғысатын кейіпкерлермен ... Маңызды орта - жұмбақтар және ҒЗТКЖ, бірақ бұл әлдеқайда ұқсас аркада ойыны [оның ұрысына байланысты] ».[1] Аңыз алғаш рет жалғасы ретінде ойластырылған Bloodwych, және пайдалану керек болды айналымға негізделген қарсы геймплей шынайы уақыт геймплей, соңғы ойындағыдай.[1] Аңыз қолданады жол іздеу және монстртар мен кейіпкерлерге арналған жасанды интеллект, бұл оларға қолданушының араласуынсыз күресуге мүмкіндік береді.[1] Бұл әсіресе қажет болғандықтан Аңыз нақты уақыттағы жекпе-жек және төрт кейіпкерді басқару мүмкіндігі; Таглионе бұған қатысты: «Бұл [ойын ойыны] мен ойыншыға қалағанынша бақылау беру арасындағы тепе-теңдікті сақтау туралы».[1]

Әр түрлі ойын стилдеріне қатысты «икемділік» басымдыққа ие болды Аңыз дамыту, және Аңыз сиқырлы жүйе алғашында соған негізделген Bloodwych.[1] Таглионе мен график суретшісі Пит Джеймс бастапқыда жобаны жасады Аңыз сиқырлы жүйе және Таглионе «Бастапқыда біз оны негізге алдық Bloodwych жүйесі, бірақ содан кейін біз 'жақсы, біз мұны жасадық, мұның мәні неде?' деп ойладық. ... содан кейін мен толығымен жалпы сиқырлы жүйеге ие болу идеясын ойладым ».[1] Аңыз қолдана отырып, заклинание жасауға мүмкіндік береді рундар және әртүрлі эффектілерді біріктіруге мүмкіндік беретін ингредиенттер, мысалы. заклинание бір мезгілде монстрқа шабуыл жасай отырып, ойыншыны сауықтыра алады.[1] Таглионе бұл ойыншыларды эксперименттерге ынталандыру үшін жүзеге асырылғанын айтады: «Идея - адамдар өздерінің жеке орфографиялық кітаптарын жасайды. Бұл жүйеде жүздеген және мыңдаған түрлі сиқырлар осы 16 негізгі руннан тұрады».[1] Ойыншы ұрыс кезінде емлені жасау мәзіріне кіре алуы керек пе деген сұрақ «қызу пікірталас» болды Аңыз даму.[1] Аңыз бар спрайт экранда бірден «200-ге жуық» спрайттың шегі.[1]

Қабылдау

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Бір79% (Амига)[3]
Айдаһар3/5 жұлдыз (DOS)[4]

Трацеренің төрт кристалдары 1992 жылы қаралды Айдаһар Хартли, Патриция және Кирк Лессердің # 187 «Компьютерлер рөлі» бағанында. Рецензенттер DOS-қа 5 жұлдыздың 3 нұсқасын берді.[4] Бір нұсқасының Amiga нұсқасын берді Аңыз жалпы көрсеткіш 79%, оның ойынының және квесттердің жылдамдығын мақтай отырып, «[Аңыз] шынайы, қол жетімді қиындықты ұсынады, акцияны жалғастыратын көптеген суб-ойындар бар ... Ойынның ойластырылған дизайнының арқасында, тіпті жаңадан шыққан рөлдік ойыншы, ең болмағанда, одан не күтіп тұрғанын түсінеді. . « Бір сиқырлы және уылдырық жасаушы жүйені атап өтеді: «бұл өзінің ойын-сауық құндылығымен ерекше атап өтуге тұрарлық. Керемет құмыраларды араластыруға болады ... және оларды мүмкін емес жағдайларда үлкен әсермен пайдалануға болады».[3]

Аңыз бұрын-соңды болмаған 80-ші компьютерлік ойын деп аталды PC Gamer UK 1997 ж. Редакторлар оны ізбасар деп атады Диабло, және «сансыз түндер жұмбақ, хакерлік, кесу және сиқырлы кастингтер» ұсынатындығын жазды.[5]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б в г. e f ж сағ мен j к л м n o б q р Хамза, Кати (сәуір, 1991). «Емле». Бір. № 31. кескіндер 32-33 бет.
  2. ^ http://www.mobygames.com/game/amiga/worlds-of-legend-son-of-the-empire
  3. ^ а б «Аңызға шолу». Бір. № 45. кескіндер. Маусым 1992 ж. 46.
  4. ^ а б Аз, Хартли; Lesser, Patricia & Lesser, Кирк (қараша 1992). «Компьютерлердің рөлі». Айдаһар (187): 59–64.
  5. ^ Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэттью; Дэвис, Джонатан; Лонгхурст, Ричард (шілде 1997). «The PC Gamer Үздік 100 ». PC Gamer UK (45): 51–83.

Сыртқы сілтемелер