Сиқырлы демалыс - Magical Vacation

Сиқырлы демалыс
Жапондық сиқырлы демалыс пакетінің алдыңғы мұқабасы.
Magical Vacation пакетінің алдыңғы мұқабасы.
ӘзірлеушілерБрауни Браун
Баспа (лар)Нинтендо
Директор (лар)Нобуюки Иноуэ
Өндіруші (лер)
Орындаушы (лар)Шиничи Камеока
Композитор (лар)Цукаса Масуко
Платформа (лар)Game Boy Advance
Босату
  • JP: 2001 жылғы 7 желтоқсан
Жанр (лар)Рөлдік ойын
Режим (дер)Жалғыз ойыншы, Көп ойыншы

Сиқырлы демалыс[a] Бұл 2001 рөлдік ойын әзірлеген Брауни Браун және жариялады Нинтендо үшін Game Boy Advance тек Жапония 2001 жылы 7 желтоқсанда, кейінірек 2006 жылы сол аймақта қайта шықты. Жапондық әнші, модель және актриса Мика Накашима теледидарлық жарнамаларында көрсетілген Сиқырлы демалыс.[1]

Үшін жалғасы жасалды Nintendo DS 2006 жылы, аталған Сиқырлы демалыс: Itsutsu no Hoshi ga Narabu Toki; Ол шығарылды Солтүстік Америка және Еуропа сияқты Magical Starsign.

Геймплей

Ойын - бұл стандартты RPG приключения ойыны, мұнда ойыншы заманауи әлеммен өзара әрекеттесіп, бұрылыс негізіндегі шайқас жүйесінде жаулармен шайқасады. Ойында 16 түрлі элемент бар, олардың әрқайсысы басқа бір нақты элементтен күшті, ал екіншісіне қарағанда әлсіз. Бұл ережеден ерекше жағдайлар: махаббат элементі (басқа элементтердің ешқайсысына қарағанда күшті немесе әлсіз емес), қараңғы элемент (махаббат пен жарықтан басқа барлық элементтерден күшті) және жеңіл элемент (әлсіздік жоқ).

Рухтар

Ойыншы Seirei Combo деп аталатын процесте қарапайым рухтардан қуат алу арқылы шабуылдардың күшін арттыра алады (精 霊 コ ン ボ, рух комбинациясы). Спирт комбинациясын қолдану үшін ойыншы элементарлық рухты шақырып, келесі айналымдарда сол элементтің сиқырын қолданып, үлкен мөлшерде зақым келтіруі керек. Шабуыл күші бір рухқа екі еселенеді, яғни 2 рух 4 есе көп зиян келтіреді, ал 3 рух 8 есе көп жасайды. Максималды комбинация (7 спирт) 128 есе көп зиян береді. Егер ойыншы осы комбинацияны қолданса, негізгі сиқырдың күші дамыған сиқырдан асып түседі. Алайда оны қолдануға қатысты белгілі бір арнайы ережелер қолданылады. Мысалы, қарсылас күштірек элементтердің рухын шақырып, комбинацияның тиімділігін жоя алады (бір отты элементар рухтың болуы бір желдің элементарлы рухының әсерін жояды), ал спирттерді өрістен белгілі бір заклинание көмегімен шығарып алуға болады. Комбинат элементтің сиқырлы күшін қамтитын бомбаларға да қатысты. Шақыруға болатын рухтардың ең көп саны - 7 (шайқас басталған кезде қанша рух болғанына қарамастан), және бір рет қолданған кезде рухтар қайта шақырылуы керек.

Amigo жүйесі

Скриншоты Сиқырлы демалыс.

Бұл жүйе ойыншыға Game Boy Advance көп ойыншы сілтемесімен өзара әрекеттесуге мүмкіндік береді. Бірінші нұсқа, Amigo болсын (ッ ツ ア ミ ー ゴ), жаңа заклинание алу үшін ойыншыларға басты кейіпкерлермен алмасуға мүмкіндік береді. Мысалы, желдің элементарлы кейіпкері мен дыбыстық элементар арасындағы алмасу желдің элементарлық кейіпкеріне дыбыстық элементарлы сиқырды үйренуге мүмкіндік береді, және керісінше. Осылайша үйренетін сиқырды ойынның басынан бастап барлық басқа заклинаниялар сияқты тәжірибемен нығайтуға болады. Әрбір ойыншы одақтас таңбаларға жабдықталуы мүмкін «арнайы» емле деректерін ала алады. Алайда, жабдықталған заклинание тәжірибемен нығайтылмайды. Белгілі бір уақытты ауыстыру басты кейіпкерге жаңа сиқыр береді немесе олардың элементін өзгертеді. Егер ойыншы бір элементтің 5 ойыншысымен алмасса, махаббат сиқыры алынады. 100 рет алмасу басты кейіпкердің элементін қараңғы элементке ауыстырады және олардың сыртқы түрін күңгірт костюмге өзгертеді. Ойындағы барлық заклинание туралы біліп, алдыңғы екі талапты орындау басты кейіпкерге жеңіл магия береді, олардың элементін жеңіл элементке ауыстырады және оларды жеңіл костюмге айналдырады.

Екінші нұсқа, Келіңіздер, Onsen (ッ ツ お ん せ ん, ыстық су көздеріне барайық) егер ойыншы жарық кезінде кем дегенде бір рет Жарықтағы ыстық бұлаққа барса, қол жетімді болады. Басқа ойыншының ыстық серіппесін пайдалану басты кейіпкердің қуатын арттырады (әр түрлі ыстық су түрлері әр түрлі жағдайларды жақсартады; бір ыстық суды пайдалану қуаттың ықтималдығын бірнеше рет төмендетеді). Белгілі бір қолданудан кейін ойыншыға ыстық су көзін жаңарту мүмкіндігі ұсынылуы мүмкін. Жаңарту деңгейі ойыншының геймплей дәрежесіне байланысты.

Үшінші нұсқа, келейік Тайсен (レ ッ ツ た い せ ん, шайқасайық), бұл көп ойыншы ұрыс режимі. Көп ойыншы шайқас сюжеттік режимдегі әдеттегі шайқастар сияқты өтеді, бірақ жекпе-жектердің белгілі бір мөлшерінде жеңіске жету немесе белгілі бір жеңімпаздық пайызын сақтау басты кейіпкерге олардың қабілеттерін арттыратын арнайы атақ береді. 3 элементтік рухтар (кездейсоқ түрде таңдалады) сонымен қатар әр көп ойыншы кезегінде пайда болады.

Nintendo жиналу үшін 2002 жылы екі іс-шара ұйымдастырды Сиқырлы демалыс Amigo жүйесін қол жетімді ету үшін ойыншылар бірге. Бірінші шара 26 қаңтарда Осакада өтті, ал екінші шара келесі күні 27 қаңтарда Токиода өтті. Бұл оқиғалар тек бір ойын картриджіне қол жеткізе алатын ойыншыларға өз кейіпкерлері үшін жылдамдықты жоғарылатуға мүмкіндік берді.

Параметр

Сюжет

Бір кездері Ковомака сиқырлы патшалығында үш күн соғыс басталды. Бұл соғыс қарапайым азаматтардан құпия сақталды, бірақ бір адам келесі шайқасқа дайындық ретінде бүкіл ел бойынша саяхаттай бастады, ал бірнеше жылдан кейін ойынның басты кейіпкері сиқырлы мектеп Вилл-О-Висптің шақыруымен мектепке кірді мектеп директоры. Басты кейіпкер жас кезінен бастап рухтарды көру және олармен әрекеттесу қабілетіне ие болды және осы қабілеттің арқасында шеттетілді.

Will-O-Wisp мектебінің оқушылары Валенсияның жазғы мектебіне бұрын басқа мектептердің бірнеше оқушылары жағажайда жоғалып кетті деген ескертулерге қарамастан теңіз жағалауына жіберіледі. Бір күні түстен кейін жағажайда студенттерді ұрлап әкететін «Энигма» деп аталатын оғаш құбыжық пайда болады. Батыр жоғалып кеткен студенттерді тауып, жұмбақ пен патшалықта болған соғыстың құпияларын ашуы керек.

Әлем картасы

Ойын картасы төрт жазыққа (жазықтыққа) бөлінген, оларды әр түрлі жазықтарға бұрылатын сиқырлы автобус қолданып өтуге болады. Бірінші жазық - Will-O-Wisp мектебі мен Валенсия теңізінің жағасында орналасқан ойыншының өзіндік әлемі. Екіншісі - қуыршақтар, періштелер мен гномдар тұратын жарық жазығы. Жарық сарайы және басқа қирандылар орталықта ыстық су көздерімен бірге орналасқан. Үшінші жазық - қараңғылық жазығы, мұнда орман, айсберг, шөл және жанартау сияқты барлық тіршілік ету орталары жақын орналасқан. Vox және Nyamnelt түрлері осы жазықта өз үйлерін жасайды, және көптеген жұмбақ құбыжықтар Энмигма орманында тұрады. Құпия зынданға кіретін жер де осы жазықтықта орналасқан. Соңғы жазық - Өлім жазықтығы, ол өзінің қараңғыланған аспанымен және күйдірілген жерімен басқа ортаға мүлдем қарама-қайшылықты қамтамасыз етеді. Солай бола тұрса да, бұл жазықта бірнеше түр тіршілік етеді, ал ең терең аумақта қайта тірілу үңгірі бар. Су жазығы деп аталатын бесінші жазық туралы да айтылады, бірақ ойынның өзінде көрінбейді.

Кейіпкерлер

Will-O-Wisp сыныптастары

Батыр/Геройна (Адам, 14 жаста)

Ойыншының кейіпкерінің әдепкі аты жоқ, және ойыншы кейіпкердің жынысы мен элементін де таңдай алады. Кейіпкер жарық, қараңғы немесе сүйіспеншілік элементтерімен бастала алмайды, бірақ Amigo жүйесінің көмегімен басқа элементтердің заклинаниесін біле алады немесе элементтерін өзгерте алады. Жеңіл немесе күңгірт элементтерге ие болған кезде басты кейіпкердің сыртқы түрі өзгереді.
Kirsche Pintail (ル シ ュ ・ ン テ ー ル, Адам, 15 жаста, ер адам, өрт элементі)
Кирше спортты академиктерден гөрі жақсы көреді, бірақ ол екеуінен де асып түседі. Ол Арансиямен бала кезінен дос, және ол жеңіліп қалса да ешқашан бас тартпайтын сияқты. Ол Candy Mintblue-ге әуестенеді және оның сиқыры Gummi Worms-ді қалпына келтіру құмыраларында пайда етеді.
Arancia Scorenote (ラ ン シ ア ・ コ ア ノ ー ト, Адам, 15 жаста, әйел, Дыбыс элементі)
Arancia - фортепиано, арфа, ішектер, ұрмалы және ағаш үрмелі аспаптарды қоса алғанда көптеген музыкалық аспаптарда ойнай алатын дарынды музыкант. Оның табиғи таланты оның музыкалық отбасынан шыққан және ол кез-келген аспапты бірден игере алады. Алайда, оның музыкасында эмоция мен экспрессия жетіспейтін сияқты, көбінесе тыңдаушылардың қызығушылығын жоғалтып, есеңгіреп қалады. Ол Киршенің Candy Mintblue-ге деген сүйіспеншілігіне риза емес. Оның сиқыры ойыншыға сандықтардан алтын немесе күміс монеталарды табуға мүмкіндік береді.
Ganache Nighthawk (ナ ッ シ ュ ・ イ ト ホ ー ク, Адам, 15 жаста, ер адам, қараңғы элемент)
Ганаче - қара элементті көтеретін отбасында дүниеге келген салиқалы және ұстамды студент. Ол өзінің және оның әпкесі Ванилланың басқалардан өзгеше екендігіне сенеді және үш жыл бұрын әпкесі жоғалғаннан кейін Энигманы қуа бастайды (ол өзінің әпкесін құтқару үшін жұмбақпен біріктіру болғанын түсіндіреді). Ол жалғыз болуды қалайды және тек қара магияны қолданушылармен және Бенаконча қирандыларынан шыққан адамдармен араласады. Оның хоббиі - өзен жағасында гармоникалық ойнау, ал оның қара сиқыры оны шайқаста күшті кейіпкер етеді. Оқиға алға қарай оның Candy Mintblue-ке деген сезімі өзгере бастайды.
Cassis Lumberyard (シ ス ・ ラ ン ー ヤ ー ド, Адам, жасы 16, еркек, Blade элементі)
Cassis - нигилист бала, ол жер асты байланысы бар сияқты. Ол әкесінен жас кезінде айырылды, бірақ оның өлімінің себебін білмейді. Оның хоббиі - пышақ жинау, және ол шебер аспаз. Ол үнемі өзінің сыныптасына, Blueberry Lakeside-ге соттасады, бірақ әр жолы одан бас тартады. Оның сиқыры ойыншыға Gummi Frogs-ті пышақ рухы қосылса да сақтап қалуға мүмкіндік береді.
Сидр Радуга (ー ド ル ・ イ ン ボ ウ, Адам, 14 жаста, ер адам, сұлулық элементі)
Сидр - суретші және өнертанушы, оның қабілеті 10 жасында өзінің жеке көрмесін ашуға мүмкіндік берді, дегенмен, ол жақында бейнелеуге құмар болатындай тақырып жетіспеді. Ол өзінің немере ағасы Суфлдің тәрбиешісі ретінде әрекет етеді және оның сиқыры құстардың ойыншы жолын бөгеуіне жол бермейді. Оқиға өрбіген сайын оның анасының өткеннің зұлмат екені анықталады.
Көкжидек көлі (ブ ル ー ベ リ ー レ イ ク サ イ イ ド, Адам, 15 жаста, әйел, Су элементі)
Көкжидек - бұл ақсүйектер отбасынан шыққан, патшаға қызмет ететін сабырлы және жиналған қыз. Ол өте еңбекқор және нәтижесінде үнемі үздік сыныпта болады, бірақ оның әлсіз денесі оны ауыр жұмыстардан сақтайды. Ол балалық шағында оны бұзақылардан құтқарған Лимон Эйрсупплеймен жақын дос. Ол Cassis Lumberyard компаниясының сүйіспеншілігін қалай қабылдайтынын білмейтін сияқты.
Lemon Airsupply (モ ン ・ エ サ プ ラ イ, Нямнелт, 16 жаста, әйел, найзағай элементі)
Лимон - жекпе-жек шеберлерінің отбасынан шыққан белсенді, ерке қыз. Алайда, бала кезіндегі жазатайым оқиға оның отбасының қалған бөлігіне қосылуына кедергі келтіріп, оны Will-O-Wisp сиқырлы мектебіне кіргізеді. Ол бұзақылықты көруге шыдамайды және Көкжидек Лейксайдты жақсы көреді.
Зәйтүн жасушасы (リ ー ブ ・ テ ア ク ラ ウ ン, Адам, 11 жаста, әйел, Beast элемент)
Зәйтүн - жануарларды ұнататын ұялшақ, жұмсақ қыз. Оның ойларын жас кезінен оқи алатын қабілеті болған, бірақ белгілі бір оқиға оны адамдардың санасына қарауға қорықтырды. Ол Ганаше Найтхокты ағайынды деп санайды және оның ойды оқи білу қабілеті оны басқа студенттерге қарағанда жақсы түсінуге мүмкіндік береді.
Cabernet Cheaptrick (ベ ル ネ ・ チ プ ト リ ッ ク, Қуыршақ, жасы 13, еркек, улар элементі)
Кабернет - бақа сиқырға үйреткен бұзық және пессимистік бала. Бақа Кабернеттің басында тұрады және оған Гумми Бақаларды алуға жол бермейді. Оның сиқыры Gummi Frogs-ті қашуға мәжбүр етеді, сонымен қатар ойыншыға Gummis-тің соққыларына жетуге мүмкіндік береді. Ол бұрын Blueberry Lakeside-ді қорқытады, бірақ Lemon Airsupply сөгіс алғаннан кейін тоқтады. Ол өзінің үлкен ағасы Шардонна мен Ганаченің әпкесі Ваниль арасындағы жасырын өткенді біледі.
Пісте үйеңкі (ピ ス タ チ オ ・ イ プ ル ウ ッ ッ ド, Vox, жасы 12, еркек, ағаш элементі)
Пісте - мейірімді, бірақ қорқақ бала, ол Will-O-Wisp мектебіндегі сиқырды ең аз білетіндердің бірі. Оның бағалары өте қорқынышты және ол үлгермеумен шектеседі. Ол басына бас киімнің орнына шалбар киеді, манга оқығанды ​​ұнатады.
Peche Farmer (シ ュ ・ フ ー マ マ ー, Махаббат елшісі, 15 жаста, әйел, махаббат элементі)
Пече - басқаларға қарауды ұнататын өте еңбекқор қыз. Оның мінезі сынып президентінің формасына сәйкес келеді.
Күнжіт Ашпот (サ ミ ・ ア ッ ュ ポ ッ ト, Адам, жасы 10, еркек, қате элементі)
Сезам қателерді жақсы көреді және олардың бірқатарын үйінде үй жануарлары ретінде орналастырады. Ол әрқашан қалтасында қателерді сақтайды, ал тұтас және ұялшақ келеді. Ол Кирше Пинтейлге қарайды және оны айналып өткенді ұнатады.
Rustynail кафесі (カ フ ェ オ レ ・ ス テ ィ ネ イ イ ル, Ежелгі робот, жасы 12,000, еркек, Ежелгі элемент)
Café au Lait - Will-O-Wisp мектебінің директоры антикварлық дүкеннен тек 200 Бираға сатып алған робот (ойынның басында қол жетімді негізгі сауыт бағасына тең). Оның техникасы өте сирек және құнды, бірақ ол ойын барысында бірнеше рет бөлшектеніп, жұмыс істейді. Café au Lait тұлғасы салқын және нигилистік сипатта жасалған, және Café au Lait-ке өте ұқсас кейіпкер ойынның жалғасында да көрініс береді.
Шоколад жарықтары (ョ コ ラ ・ ラ ッ ク ス, Мудман, жасы белгісіз, еркек, тас элементі)
Шоколадты бір күні оқушылар қазып алмай тұрып, мектеп жанына ұзақ уақыт көміліп отырды. Ол кішкентай баладай сөйлеседі, кішкентай жануарлармен ойнағанды ​​ұнатады. Оның сиқыры ойыншыға тастардың астында жасырылған Gummi Worms табуға мүмкіндік береді.
Mintblue кәмпиті (ャ ン デ ィ ・ ン ト ブ ル ー, Адам, 13 жаста, әйел, Жел элементі)
Кәмпит - Ganache Nighthawk-қа тартылатын сөйлейтін, белсенді қыз. Оның Ганачеге деген сүйіспеншілігі оның ойынның кейінгі бөліктеріндегі әрекеттерінде үлкен рөл атқарады. Ол бейқам мінез танытса да, ол батылдықтың жоқтығынан өзін жек көреді. Ол мектеп ақылдыларымен Blueberry Lakeside-мен бәсекелес, және оның хоббиі орамал жинау. Ол Кирше Пинтаилдың өзіне деген сүйіспеншілігінен мүлдем бейхабар. Оның сиқыры ойыншыға бомба ыдыстарын Gummi Frog қолданбай алып тастауға мүмкіндік береді.

Will-O-Wisp сиқырлы мектебінің басқа маңызды кейіпкерлеріне басты кейіпкердің мұғалімі Мисс Мадлен кіреді (マ ド レ ー ヌ 先生), ол қарапайым мұғалім болып көрінеді, бірақ шын мәнінде өте күшті сиқыршы. Мектептің директоры Гран Драже (グ ラ ン ・ ド ラ ジ ェ) - бұл сиқырлы мектеп оқушыларын соғыстан кейін бүкіл патшалықтың түкпір-түкпірінен жинап алған аңызға айналған сиқыршы. Бальзамико (バ ル サ ミ コ) жүргізушісі болып табылады Мабасу (魔 バ ス, сиқырлы автобус), ол ойнатқышты картаның әртүрлі аймақтарына апара алады. Vanilla Nighthawk (ァ ニ ラ ・ ナ ト ホ ー ク) Ганаченің үлкен әпкесі, ол билік үшін ессіз іздеуінде жұмбақтармен біріктірілгеннен кейін жоғалып кетті. Ол Шибуст сарайында тұтқында. Шардоней Чеаптрик (シ ャ ル ド ネ ・ ー プ ト リ ッ ッ ク) Каброметтің Ковомака әскерінде болған ағасы. Ол әңгіме басталардан бір жыл бұрын Ванильді іздеу кезінде қайтыс болды.

Түрлер

Vox
Ит тәрізді бұл тіршілік иелері ауыл басшысына адал және қатаң ережелер мен ережелер бойынша өмір сүреді.
Нямнелт
Бұл мысық тәрізді тіршілік иелері батыл және тапқыр, олар Қараңғылық жазығының қатал ортасында аман қалды. Олар басқа түрлерге қатысты пайдалы ақпарат бере алады.
Қуыршақ
Бұл түр қуыршақтарға ұқсайды. Кейбір қуыршақтар қартаяды, ал басқаларында жас жоқ. Кабернет - қартайған қуыршақтардың бірі.
Махаббат елшісі
Бұл түр махаббатқа қатысты кез-келген нәрсеге өте сезімтал. Бұл түрдің аналықтары әдемі, бірақ еркектерінің бәрі ұсқынсыз.
Мудман
Балшықтар жер мен балшықтан жасалған. Олардың денелері өте қатал, бірақ олар жоғары температурада ериді. Олардың денелерінде асыл тастар жасырылған дейді.
Кәстрөлдер
Бұл тіршілік иелері картаның айналасында орналасқан. Көбінесе денсаулықты қалпына келтіретін жаңбырлы ыдыс-аяқтар. Gummi Frog ішіне орналастырылған кезде тағы бір түрі ыдырайды, ал басқалары ойыншыға бірнеше кеңестер бере алады.
Java торғайлары
Бұл құстар ойынның көптеген бөліктерінде кездеседі. Қараңғылық жазығындағы қара Java торғайын қозғалта алмайды, тіпті тұтқаны пайдаланса да, ойыншы одан асып кету үшін сыныптастарының біріне көмек сұрауы керек.
Додо
Бұл жұмбақтардың қарғысымен Додо формасына айналған жаратылыстар. Олардың алғашқы формаларына оралуы үшін 1000 жыл қажет, бірақ рухтардың қарғысын бұзудың ерекше тәсілі бар. Додо қаны өзінің емдік қасиеттерімен танымал, сондықтан оларды жиі аулауға мәжбүр етеді.
Конняку-сама
Бұл жаратылыстар конняку сөйлей алатын және қозғалатын. Олардың жойылып кету қаупі бар, ал қалғандары бүкіл әлемді іздеу үшін саяхаттайды коннякуимо, бұл олардың санын көбейте алады.
Су адамдар
Бұл негізінен Қараңғылық жазығында тұратын судан тұратын жаратылыстар. Олар өздерінің ерекше тілінде сөйлеседі, және олармен сөйлесу үшін ойыншының бір сыныптасының көмегі қажет.
Пиранха
Бұл жаратылыстар көптеген зындандарда пайда болады және ойыншы олармен байланысқа түскен кезде ақша талап етеді. Төлеуден бас тарту олар талап ететін ақшаны көбейтеді, бірақ командада бір сыныптасының болуы олардың талаптарын жоққа шығарады. Егер олар талап ететін ақша сомасы қазіргі кездегі ойыншыдан көп болса, ойыншы төлемеуі керек. Егер ойыншы оларға белгілі бір ақша сомасынан көп төлесе, олардың әрекеттері өзгере бастайды.
Ежелгі робот
Бұл 12000 жыл бұрынғы роботтар, оларды Пенаконча қирандыларының маңынан табуға болады. Олардың сөйлеуі ерекше түрде көрінеді катакана қаріп.
Жұлдыз
Өлім жазығынан басқа жерлерде өлетін сиқыршылар Жұлдызға айналады. Олар Ракюодағы өлім дәлізінен өткеннен кейін қайта тіріледі және бұрынғы естеліктерін сақтап қалуы мүмкін.
Gummi Бақалар
Gummi Бақалардың үш түрі бар (қызыл, көк және жасыл), және олар денсаулықты қалпына келтіретін заттар ретінде қолданыла алады. Алайда оларды ойыншы белгілі бір кейіпкерлермен саяхаттап жүргенде ұстай алмайды, егер ойыншы олардың көпшілігін ұстап алса, белгілі бір рухтар қосылмайды.
Gummi Worms
Gummi құрттарының екі түрі бар (қызыл және сары), оларды сиқырлы күшін қалпына келтіретін заттар ретінде пайдалануға болады. Алайда, олар ойыншы жақындаған кезде жерге қашып кетуге бейім, ал олардың артынан бару жаудың пайда болуына себеп болады. Белгілі бір кейіпкермен саяхаттау ойыншыға қарсыласпен күреспей құрттарды ұстауға мүмкіндік береді.
Гномдар
Бұл сақалды жануарлар керемет қолөнершілер. Олар ежелгі роботтардың механикасымен таныс, кейде роботтарды өздері жасайды. Ергежейлі астана - Жарық жазығындағы Монга тауы, бірақ тауға төменгі деңгейдегі тіршілік иелерінің кіруіне жол берілмейді.
Пиппурусу
Бұл тышқан тәрізді тіршілік иелерінің көпшілігі Ла Рош мұнарасында тұрады. Олардың кейбіреулері көрмеге қойылған якуза -қасиеттері сияқты, және олармен сөйлесу арқылы ұрыс басталады.
Триман
Бұл өсімдік тәрізді тіршіліктер Қараңғылық жазығында тұрады. Олардың кейбіреулері Мадлен ханымның таныстары.
Брауни
Бұл түр ғаламды жасадым деп мәлімдейді. Сақалдары оларды ергежейлдерге ұқсатады, бірақ Браундер өте жалқау, ал кейде олардың денелері ұйықтап жатқанда кетіп қалады.
Пирит
Бұл тіршілік иелері тікелей модельденген пирит минерал. Олардың сөйлеуі көрсетіледі хирагана.

Рухтар

16 түрлі рухтар бар (сейреи), және бір түрдің 7-ге дейін жалдауға болады. Бұл рухтар шайқас кезінде комбина жасау үшін шақырылуы мүмкін, ал кейбір зындандарда жүру үшін кейбір рухтарды жинау керек. Рухтарды жинау үшін ойыншы әр рәмізбен сөйлесіп, олардың талаптарын орындауы керек. Ойын өрбіген сайын жаңа рухтарды тарту талаптары күшейе түседі. Кейбір спирттердің қосымша қосымша талаптары бар, бұл ойынға қатысатын барлық рухтарды қабылдауды қиындатады.

Ойынның басында ойыншы басты кейіпкерді таңдайтын элементтің бір рухы ойынның бірінші жартысында пайда болады. Бұл рухты алудың талабы - рухтың түріне қарамастан, бір жасыл Gummi Frog. Нәтижесінде ойыншының бастапқы элементінің жетінші рухы пайда болмайды. Ремитц сарайында Додоны Махаббат елшілеріне қарай қуып бірнеше рухтар жиналуы мүмкін. Бұл сценарийде рухтарды жинау үшін ешқандай заттар талап етілмейді, бірақ ойыншының бөлме есігінде бейнеленген кем дегенде бір рухы болмаса, Додо бар бөлмеге кіру мүмкін емес.

Люкс
Жарық рухы зындандарда және қонақ үйлерде пайда болады, онда ойыншыны рухты тарту үшін көріну нүктелерінде 40 секундтай ұстау керек. Люкске тарту үшін арнайы зат қажет болмаса да, рух Нирваны, қараңғылық рухын менсінбейді және кейінірек ойында кездескен Люкс Нирваның белгілі бір саны жиналған болса, қосылудан бас тартады. Құпия зындандағы люкс тек жеңіл элементі бар ойыншыларға қол жетімді болады, егер бір адамнан көп нирва алынбаған жағдайда ғана қосылады.
Нирва
Қараңғылық рухын оларды шайқаста жеңу арқылы тарту керек. Рухтың белгісі (адамның бас сүйегі) ойыншы Gummi Frog-дің белгілі бір санын ұстамайынша пайда болмайды, ал қараңғылықтың жасырын зынданының ең терең бөлігінде Нирваны алудың минималды талабы - 1000-нан астам Gummi Бақа аулау. Ойыншы жеңіл элементке ие болса, зынданға кіру мүмкін емес.
Тілек
Сүйіспеншілік рухында жалдау үшін ешқандай талап жоқ, бірақ Gummi Frogs-тің белгілі бір бөлігін ұстап алу олардың жоғалып кетуіне әкеледі. Ойынның соңына қарай Тілек үшін бұл талапты орындау қиынға соғады, ал егер ойыншы дүкеннен Gummi Frog сатып алса, ақырғы талапты қабылдау мүмкін емес. Осы рухтардың 4-і белгілі бір оқиғалар кезінде қосылады, ал іс-шараны өткізіп жіберу немесе дұрыс емес таңдау рухтың мәңгі жоғалып кетуіне әкеледі. Рухтың белгісі - бұл жүрек белгісі.
Тост
От рухын тартудың жалғыз талабы - оларға белгілі бір мөлшерде Мирори күміс монеталарын төлеу. Алайда, ойыншы басқа гномдарды қазуды жалғастыруға шақырса, Зундоко тесігіндегі рух жоғалады. Рухтың белгісі - шам.
Хумминг
Дыбыс рухы белгілі бір мөлшерде гармоникалық алтын монеталарды төлеу арқылы жинақталады. Командада белгілі бір сыныптасының болуы, кішкентай окарина затымен бірге талап етілетін монеталардың мөлшерін азайтады. Рухтың белгісі - музыкалық нота.
Ауа
Жел рухы белгілі мөлшерде Расимов алтын монеталарын төлеу арқылы алынады. Алайда, ақырғы рухты ерекше түрде тарту керек. Рухтың белгісі - қауырсын.
Қиғаш сызық
Пышақ рухы белгілі бір мөлшерде Camti алтын монеталарын төлеу арқылы алынады. Ойыншы барлық Gummi Frogs-ке қосылуға рух бермес бұрын оларды жоюы керек, бірақ бір кейіпкер кейіннен Gummis-тің барлығын алады. Рухтың белгісі - қылыш.
Ұнтақ
Сұлулық рухы мақтан тұтады, олар белгілі бір Ганик алтын монеталарын төлеген кезде ғана қосылады және егер ойыншы тізімінде Gummi Worms санынан төмен болса. Егер командада сұлулық рухы болған кезде ойыншы Gummi Worms санынан көп мөлшерде ұстаса, рух барлық құрттардың лақтырылуын талап етеді. Бұл сұранысты елемеу бір сұлулық рухын командадан кетуге мәжбүр етеді. Рухтың белгісі - айна.
Ағын
Судың рухын табу қиын және оған жарты айлық күміс монеталар төленген кезде қосылады. Оның символы - шалшық.
Тесла
Найзағай рухы бір сөзді қайта-қайта айта беретін әдетке ие және оны белгілі бір мөлшерде «Гелион» алтын монеталарын төлеу арқылы алады. Оның символы - шам.
Гару
Аңдар рухы оларға белгілі бір Махинаның құйрығын беру арқылы тартылады. Оның символы - бұл із.
Боо
Удың рухы аздап ашуланшақ, және белгілі бір мөлшерде Шибинаның құйрығынан бас тарту арқылы қабылданады. Оның символы - бөтелке.
Таяқ
Ағаш рухы қарағай конустарының белгілі бір санынан бас тарту арқылы алынады. Ойында кейінірек кездесетін орман рухтары қарағай конустарының белгілі бір саны жиналған жағдайда ғана қосылады. Оның символы - ағаш бұтағы.
Базз
Қате рухты сары Gummi құрттарының белгілі бір санынан бас тарту арқылы алады және оны тек үлкейткіш әйнектің көмегімен табуға болады. Оның символы - ұсақ қателіктер шеруі.
Сағат
Ежелгі рух егде жастағы адам сияқты сөйлейді және оны белгілі бір мөлшерде Alti күміс монеталарын төлеу арқылы алады. Рухтардың біріне жұмысқа қабылдаудың ерекше талабы бар. Оның символы - беріліс.
Флинт
Тас рухы белгілі бір Gummi Бақалар санынан бас тарту арқылы алынады. Алайда, ойыншы Gummi Worms-тің белгілі бір санын ұстамайынша, рухтар пайда болмайды, оның ішінде Chocolat немесе Kirche-дің ерекше қабілеттерімен ұсталған құрттарды қоспағанда.

Жұмбақ

Жұмбақ - жазғы мектепте ойыншыға жасырынған жұмбақ жаратылыстар. Олар Will-O-Wisp студенттерін ұрлап кетеді, өйткені олар студенттер сияқты күшті сиқырлы күшке ие басқа жаратылыстармен бірігу арқылы өз күштерін арттыра алады. Жұмбақ, егер олар Өлім жазығында өлтірілмесе, қайта тіріледі және олардың бәрі қара элементтік сиқырға ие. Сиқырлы мектептің әрбір 5 түлегі Энигмаға шалдыққан дейді және олар Ковомаканы біртіндеп бақылауға алуды жоспарлап отыр. Сиқырлы күштің өзі Гран-Драгиге Энигма арқылы берілген, сиқырмен айналысатындар үшін олармен кездесу міндетті.

Пискапук (ピ ス カ プ ー ク)
Бұл тип Жұмбақтың ең көп және ең төменгі рейтингі болып табылады. Олардың миссияларының көпшілігінде сиқыршыларға бірігу үшін шабуыл жасау жатады. Олар өте күшті емес, ал кейбір сыныптастары оларды өздігінен қорғай алады. Олар көбінесе сыныптастары мен Мисс Мадленмен бірнеше рет жойылатын жалпы жау ретінде қызмет етеді.
Вулканейра (ァ ル カ ネ イ ラ)
Энигманың бұл түрі денесінде өсетін мүйізден басқа Piskapook-қа ұқсас. Вульканейра трансформациялық қабілеттерге ие және сыныптастарын Арансияға айналдыру арқылы тұзаққа итермелейді. Кирхе мен нақты Аранчия оның шын мәнін ашады және оны Гирахпен біріктіруге тырысқаннан кейін өлтіреді.
Dab Hasnel (ダ ブ ハ ス ネ ル)
Бұл Enigma қателіктерге ұқсайды және топта шабуыл жасауға бейім. Алғашқы көріністе олардың үшеуі бірден басты кейіпкерге шабуылдайды, бірақ ойыншы тек біреуімен күреседі. Олар кейіннен гномдармен бірігеді, ал екеуі карлик таудағы шайқас кезінде жеңіліске ұшырады. Соңғысын Миссель Мадлен Шоколадты ұрлап алғаннан кейін жеңеді.
Рад Хаснель (ラ ド ハ ス ネ ル)
Rad hasnel - бұл қараңғылық жазығында күнжітпен қосылуға тырысатын Даб Хаснельдің вариациясы. Алайда, кунжут көнуден бас тартады, ал жұмбақ сыныптастарынан жеңіліп қалады.
Экилликрю (キ ウ ロ ク リ ュ)
Бұл жұмбақ жұмбақтардың көшбасшысы болу үшін жұмбақтың алдыңғы көшбасшысы Керурендуды өлтірді. Ол Зәйтүн мен Ганачеге деген қызғанышпен көмкерілген Кэнфимен қосылып, Ганашемен Қараңғылық жазығына қарай бет алды, бірақ Зәйтүн Кэндиді өзінің сиқырын шығаруға сендіргеннен кейін ыдырайды.
Келрендо (ケ ル レ ン ド ゥ)
Ойынның соңғы қожайыны - Гран Дражиден сиқырлы дуэльде жеңілгеннен кейін беделін түсірген Энигманың бұрынғы жетекшісі. Ол ойын кезінде Экилликрю қастандықпен өлтіріліп, Могинасу өлім жазығында тіріледі. Содан кейін ол Ганачемен қосылуға тырысады, бірақ оның жоспарын сыныптастар бұзады. Ол 4 сиқырлы қолды басқарады, олардың әрқайсысы әртүрлі элементке ие және өзінің нағыз шайтандық келбетіне оралмас бұрын әуе шар тәрізді формаға айналады.

Қабылдау

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Фамицу35-тен 35[2]
Портативті шолу50-ден 42[3]

Шығару кезінде, Фамицу журнал ойынды 40-тан 35-ке жинаған.[2]

Сондай-ақ қараңыз

Ескертулер

  1. ^ жапон: ジ カ ル バ ー シ ョ ン Хепберн: Мажикару Бакшон

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Сиқырлы демалыс ғибадатханасы - сиқырлы демалыс туралы бейнелер». Нинтендо. Архивтелген түпнұсқа 2008-06-22. Алынған 2008-07-24.
  2. ^ а б ゲ ー ム ボ ー イ ド バ ン ス - マ ジ カ ル バ ケ ー シ ョ ン. Апта сайынғы Фамицу. № 915 Pt.2. 115-бет. 30 маусым 2006 ж.
  3. ^ «Gameboy Advance (GBA) үшін сиқырлы демалыс шолу» «. Портативті шолу. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 13 наурызда. Алынған 2012-09-09.

Сыртқы сілтемелер

Ресми