Сиқыршы (видео ойын) - Magician (video game)

Сиқыршы
Magician Cover.jpg
ӘзірлеушілерЕуроком
Баспа (лар)Таксан
ДизайнерКрис Шригли
Бағдарламашы (лар)Тим Роджерс
Орындаушы (лар)Мэтт Снеп, Хью Бинс
Композитор (лар)Нил Болдуин
Платформа (лар)Nintendo ойын-сауық жүйесі
Босату
  • NA: 1990 ж. Наурыз
Жанр (лар)Қимылды рөлдік ойын
Режим (дер)Бір ойыншы

Сиқыршы Бұл бүйірден айналдыру рөлдік ойын әрекеті үшін 1990 жылы наурызда шығарылды Nintendo ойын-сауық жүйесі. Ол жобаланған Eurocom ойын-сауық бағдарламасы және жариялады Таксан.

Сюжет

Ойынның нұсқаулығына сәйкес, Абадон есімді зұлым сиқыршы өзінің күшін пайдаланып, зұлым аңдардың топтарын шақыра алды, содан кейін өзіне құлып салды. Содан кейін ол ізбасарларын бейбітшілікті сүйетін Мерлвуд жерін оның ең мықты сиқыршыларынан арылту үшін жіберді, бұл міндет оңай шешілді. Осылай жүріп жатқанда, Серенна елінде тұратын сиқыршы шәкірт Павел есімді жас жігіт ежелгі шеберлердің барлық құпияларын біліп алу үшін жерді аралап шығуға дайындалып жатыр. Алайда ол сиқыршылардың Абодонның тазартқанын естіп, орнына Абадонды жеңген соңғы тірі сиқыршы ретінде шығады.

Геймплей

Сиқыршы геймплей

Ойын ресми түрде рөлдік ойын ретінде белгіленеді, бірақ оған ойынның барлығы дерлік жетіспейді сипаттамалары жанрдың түрі: артқа шегіну еркіндігі, міндетті емес қосымша тапсырмалар, қару-жарақ та, бронь да жоқ, жекпе-жекте немесе орфографияда жетістікке жету ықтималдығын анықтайтын атрибуттар жоқ, нақты тәжірибе деңгейлері жоқ және нақты деңгейлер (ойындағы «рейтинг») емленің максимум нүктесінен басқа кез-келген атрибутқа әсері жоқ.

Ойыншы Паулды жұмбақтар мен лабиринттер арқылы шарлау керек, бұл оған көбірек заклинание мен қару-жарақ үйренуге мүмкіндік береді, оған белгілі бір сиқыр жасауға немесе өзін қорғауға мүмкіндік береді. Ең бастысы, Павел оған ізденіс кезінде көмектесе алатын адамдармен қарым-қатынас жасауы керек.

Паулдың денсаулығынан басқа ойыншы тамақ пен судың деңгейін басқарады, олар уақыт өткен сайын азаяды және тамақ пен суды пайдалану арқылы толтырылады. Пауыл тамақ, су және ақша алып жолға шығады. Ойында сиқырлы сиқырды үйрену мен қолданудың ерекше жүйесі қолданылады: ойыншы сиқырлы сөз жасау үшін фонемалар жиынтығын бөлу арқылы сиқырларды транскрипциялайды және әр заклинание оны оқып үйрену үшін жазылуы керек сәйкес сөзге ие. Ойыншылар ойынның басында әр заклинание үшін емле сөздерін жаза алады (бірақ емле жазу әрқайсысы 50 мана тұрады).

Басқа кейіпкерлерге көмектесу және әр түрлі тапсырмаларды орындау арқылы Паул тәжірибесі артып, өзінің максималды манын және сиқыршы дәрежесін жоғарылатады.

Ойында ойнатқышқа кез-келген уақытта прогресті сақтауға мүмкіндік беретін аккумуляторлық-үнемдеу жүйесі қолданылады. Алайда, бұл тек ойыншыға максимум 15 рет үнемдеуге мүмкіндік береді, төрт түрлі сақтау слоттары қолданылады.

Мұра

2012 жылдың желтоқсанында бағдарламашы Крис Шригли шығарды бастапқы код көпшілікке білім беру мақсатында.[1]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Шригли, Крис (2012-12-26). «Дереккөз кодының мұрағаты». shrigley.com. Алынған 2015-11-20.

Сыртқы сілтемелер