Мортимер және медальонның жұмбақтары - Mortimer and the Riddles of the Medallion

Мортимер және медальонның жұмбақтары
ӘзірлеушілерLucasArts
Баспа (лар)LucasArts
Платформа (лар)Дербес компьютер
Босату1996
Жанр (лар)жұмбақ
Режим (дер)Бір ойыншы

Мортимер және медальонның жұмбақтары Бұл 1996 балалардың бірінші тұлғасы басқатырғыштар видео ойыны әзірлеген және жариялаған LucasArts. Үшін шығарылды Windows және Macintosh,[1] ойын үлкен, антропоморфты түрде жүреді ұлу Мортимер атты, ол әлемдегі жануарлардың популяциясын құтқаруға тырысады.[2] Ойыншылар ұшқыш Mortimer - оның қабығы әуе кемесіне немесе сүңгуір қайыққа айналуы мүмкін - 3D әлемі арқылы жұмбақтар шешуде және қарапайым үйренуде биология.[1] Ойын 1995 жылдың мамырында жарияланды Электрондық ойын-сауық көрмесі, LucasArts-тің жас демографиялық көрсеткішке жету әрекеті ретінде.[1] Ойында Жұлдыздар соғысы: бүлікшілерге шабуыл қозғалтқыш.[3] Ойын E3 1996-да да көрсетілді; шоуда, жазушы Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс «бұл киди атағының таза және жылтыр сапасына мысқылдау өте қиын» екенін ескертті.[4]

Геймплей

Ойыншы-кейіпкерді таңдап ('Sid' немесе 'Sally'), ойыншы Mortimer-ді төрт экожүйе арқылы басқаруға бірінші адамның бақылауын алады (кинематографиялық тізбектерден басқа) (саванна, тайга, Полярлық мұз қақпағы, және шөл ). Саяхат кезінде ойыншы тіршілік ету ортасында тіршілік ететін жеке жануарларды тірілту үшін курсорды пайдаланады, бұған дейін олардың тас фигураларына айналғаны анықталған антагонист 'Лодиус'. Антагонисттермен кездескенде (әдетте киборг -жұмыс істейтіндер сияқты натрий хлориді Mortimer-ге қарсы), курсор бұларды тойтару үшін қаруға айналады. Әр деңгейдің соңында ойыншы антропоморфтық қарауылмен кездесіп, келесіге қол жеткізуге мүмкіндік береді, ол жауап бергені үшін жұмбақ, оның жауабы әрқашан а түрлері ойнатқыш арқылы қалпына келтірілді. Төртінші деңгейден кейін («шөл») ойын Лодиус қамалын бейнелейді, мұнда ойыншы кейіпкерінің өзі бірқатар серуендеуі керек лабиринттер Мортимердің сүйемелдеуімен. Лабиринтті еңсеріп, соңғы жұмбаққа жауап берді (жауап Лодий; Мортимер; немесе олардың жалпы нұсқасы болуы мүмкін) тәлімгер Проф., Доктор Ласлоу), ойыншы Mortimer-ге қайта қосылады, содан кейін Лодиус ойыншы кейіпкерін тасқа айналдыруға тырысып, өзін мүсінге айналдырады, оның көмегімен кейіпкерлері басына оралу.

Кейіпкерлер

  • Сид және Сэлли: екі бала, олардың біреуін ойыншы өзінің кейіпкері ретінде таңдайды. Ласлоу Медальонның «бірлескен күзетшілері» болып тағайындалды.
  • Проф. / Доктор Ласлоу: Тәлімгер барлық басқа кейіпкерлерге; өнертапқыш және көпсалалы жынды ғалым, кім оның тапсырмасының ойыншысын анықтайды.
  • Mortimer: шамамен піл -өлшемді, аздап-антропоморфты бақша ұлуы, әңгімеден әңгіменің көп бөлігі шығады күлкілі рельеф. Бір қабатты немесе суға бататын әуе кемелерінің атрибуттарын қажет деп санайтын оның қабығы ойыншының саяхат кезінде де, фондық кейіпкерлермен байланыс құралы ретінде де қызмет етеді. Оның басты әлсіздігі - әсер ету натрий хлориді.
  • Медальон: оқиға MacGuffin, гуманоидты бетке негізделген тас дискісіне ұқсайды. Лодсиос Ласловтан ұрлап әкетіп, оны тарихтың жабайы жануарларын тасқа айналдыру және ойыннан тыс қорқынышты бекініс жасау үшін қолданған.шөл 'деңгей; содан кейін жеті бөлікке бөлінеді, оның ішінде Лодиус орталық «беткейін» сақтайды, ал оның «ернеуінің» бөліктері «Гейтс» күзетшісімен қорғалған (төменде қараңыз), олардан ойыншының жұмбақтарға дұрыс жауаптары алынған. Ойыншы барлық «жиекті» алған кезде, «тұлғаны» Лодиус қамалындағы оюланған фигура қорғайды, оның артында ол музыкалық сүйемелдеуімен әйелдік дауыспен сөйлейді.
  • Лодиус: Антагонист; Ласлоудың бұрынғы оқушысы, оған медальонды бүлдіргіш қолдану а какодемикалық сыртқы түрі және тірі ағзаларды тасқа айналдыру мүмкіндігі. Мортимерді түрмеге қамап, оны жасаймын деп қорқытқан оның бекінісін бейнелейтін ойын деңгейіне дейін, тек көріністерден басқа, көрінбейді эскаргот одан кейін оны тасқа айналдыратын толық медальонға айырбастаудан басқа. Содан кейін ол Ласлоу бақшасында сәндік мүсін ретінде қайта пайда болды.
  • Лодиус Миньондары: Қолдаушы кейіпкерлер; сериясы киборг - төрт санатқа бөлінген фигуралар сияқты. Әр санат әртүрлі деңгейдегі геймплейде енгізілген: Саваннадағы 'Salt-Shaker Hornets'; ормандағы 'Beastie сөмкелері'; Арктикадағы 'үлкен попперлер'; және Лодий қамалындағы 'хоппиттерлер'. Олардың әрқайсысы көрсетілген мөлшерді көрсететін меңзерді шертудің белгіленген санымен орындалады шырыш кейіпкер бастаған артиллерия. Төрт санаттың ішіндегі алдыңғы үшеуі натрий хлориді Mortimer-ді әлсірету үшін, мұнда 'хопспиттер' ойыншы-кейіпкердің өзіне қарсы аттас функциясын орындайды. Егер ойыншы кез-келген кездесуде алдыңғы үшті жеңе алмаса, қысқа кинематографиялық дәйектілік Мортимердің ұшудан құлап, Ласловта қайта тірілгенін бейнелейді зертхана.
  • Лодиус рефлексиясы: Қолдаушы сипат; Лодийдің кез-келген көрінісі айналар оның бекінісінде, бірақ Лодиуске ескертетін немесе оған жағымпазданатын өзіндік сөйлеу қабілеті бар.
  • Қақпалар: Қолдаушы кейіпкерлер; сынған медальонның бөліктерін қорғайтын және өз деңгейлерінен әрі қарай тасымалдауға мүмкіндік беретін үлкен күзетшілер. Олардың әрқайсысы жергілікті материалға салынған «саванна» қақпасына салынған биік адам тәрізді тұлғаға ұқсайды тас; 'тайга' немесе 'орман кіру ағаш; 'Арктика кіру мұз; тағы да «шөл» қақпасы. Әр қақпа әр түрлі дауыспен сөйлейді, оның «саванна», «арктика» және «шөл» қақпалары еркек, ал «орман» қақпасы әйел; және әрқайсысы Мортимерді қабылдағаннан кейін және ойыншы кейіпкерінің әрі қарай жүру тілегін қабылдай отырып, а строфа қоршаған ортаны мадақтау және жұмбақпен таныстыру. Жұмбақтың дұрыс жауабы бойынша қақпа оның медальон бөлігін тапсырады және жақын деңгейге қол жеткізуге мүмкіндік береді.
  • Жануарлар: Қолдаушы сипат; әр деңгейге шыққан әр түрлі омыртқалылар, мүсіндерге Лодиус өзгертті және ойыншы қайта тірілтті. Жануар тірілген сайын, Мортимердің кабинасында жануардың қалыпты жағдайға келгенін көрсететін кішкентай белгіше пайда болады. Әр «қақпада» әр түрдің өкілі ойыншымен сөйлесіп, ойыншы аты қақпа жұмбағына жауап беретін түрді анықтайтын мәліметтерді ашады. Жануарлардың сөйлеуі ақпараттылыққа ие болғанымен, көбінесе ерсі болып келеді және олардың мағынасын білдіреді жеке тұлға. Ойыншы әр жұмбақтың жауабын, әр тіршілік ету ортасы үшін жетеуін алу үшін сұхбаттасуы мүмкін 28 жануардан тұрады. Мортимер кабинасындағы әр деңгейден солдан оңға қарай суретте көрсетілгендей, жануарлар:
    • Саванна: мүйізтұмсық, бабун, гепард, африкалық піл, жираф, арыстан, қарақұйрық
    • Тайга: ақ аю, құндыз, таз бүркіт, ұшатын тиін, тау ешкісі, бұлан, опоссум
    • Арктика: сұр қасқыр, өркеш кит, өлтіруші кит, нарвал, ақ аю, арктикалық терн, морж
    • Шөл: қарақұйрық, эльф үкі, Гила құбыжығы, мүйізді кесіртке, ұзын жарғанат, шақылдаған жылан, жүгіруші
  • Лодиус 'ою: Қолдаушы сипат; а батлик ішіне кесілген визаж ірге онда Медальонның орталық бөлігі орналасқан, ол ән салады дуэт соңғы жұмбақпен таныстыру үшін медальонмен.
  • Әншілер: антропоморфты жануарлар, әнді аяқтайтын несиемен орындайды, олар Ласлоуға медалионның меншігін, Лодийдің иелігін және болашақ шақ ) ойнатқышты қайта ұстап алады.

Қабылдау

Mortimer and the Riddles of Medallion номинациялары бірнеше ойын марапаттарына ұсынылды, олардың арасында Эмми де бар.

Ескертулер

  1. ^ а б c «LucasArts өзінің сиқырын алғашқы ойын-сауық нарығына таратады». Іскери сым. 12 мамыр 1995 ж.
  2. ^ Шапиро, Уокер (2 желтоқсан, 1996). «Мортимер және медальонның жұмбақтары". MacWEEK.
  3. ^ Райан, Майкл Э .; Ие, Бернард Х (8 қазан, 1996). «95 ойын ойна: революция ма әлде эволюция ма?». PC журналы. Архивтелген түпнұсқа 2000 жылдың 13 желтоқсанында. Алынған 3 қараша, 2010.
  4. ^ Қызметкерлер (1996 ж. 1 маусым). «E3 Adventure & Rolling Games». Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 1997 жылы 14 маусымда. Алынған 8 сәуір, 2020.

Сыртқы сілтемелер