Nintendo of America, Inc., Blockbuster LLC-ге қарсы. - Nintendo of America, Inc. vs. Blockbuster LLC.

Nintendo of America, Inc., Blockbuster LLC.
СотНью-Джерсидің аудандық соты
Істің толық атауыNintendo of America, Inc., Blockbuster LLC.
ШештіСоттан тыс уақытта, 1990 ж
Істің тарихы
Алдыңғы іс-қимылдарNintendo-дан Blockbuster-ге қолмен көбейтуді тоқтату туралы өтініш хат.
Іс бойынша пікірлер
Бейне ойындар бойынша нұсқаулықтардың көшірмесін жасау авторлық құқықты бұзу болды, бірақ бейне ойындарды жалға беру толық заңды болды
Сот мүшелігі
Отырушы судья (лар)Волин Альфред

1989 жылы 4 тамызда, Американың Nintendo Нью-Джерсидің Ньюарк аудандық соты арқылы авторлық құқықты сотқа берді Blockbuster LLC, индуктивті жеңілдіктер мен залалдарды іздеу.[1] Дау Америка Құрама Штаттарының көптеген Blockbuster орналасқан жерлері Nintendo-ның фотокөшірмесі мен көшірмесін жасады деп айыпталғаннан кейін көтерілді. видео ойындарға арналған нұсқаулық жалға беру кезінде Nintendo атаулары. Ойын компаниясы мұны олардың зияткерлік меншігін бұзу деп мәлімдеді және бейне ойындар мен жалға беру туралы заңдарды өзгертеміз деп үміттенді. Аудандық сотта бір жыл шайқастан кейін сот Блокбастердің пайдасына шешім шығарды, өйткені үй мен сенаттың үкімдері бейне ойындарды жалға беру туралы заңды өзгеріссіз қалдырды.

Фон

Nintendo 1989 ж

Нинтендо Ойын баласы, 1989 жылы шыққан

1989 жылы Nintendo шығарылымына басымдық берді Ойын баласы Жапон нарығында атаумен қатар 1989 жылы 21 сәуірде пайда болған қол жүйесі Super Mario Land. Кейінірек жүйе 1989 жылы 31 шілдеде Солтүстік Америкада, президентімен бірге шығарылды Американың Nintendo Минору Аракава Game Boy-ді үшінші тараптың атауымен байланыстыруға ұмтылу Тетрис. Мәмілені қамтамасыз ету кезінде консоль сәттілікке қол жеткізді. Жапонияда сияқты жаңа атаулар Ана және Zelda Game and Watch Nintendo шығарды. Солтүстік Америкада Nintendo of America енгізді Айдаһар жауынгері франчайзинг, бұрын Жапонияда шыққан үш ойын сериясы NES.

1989 жылы Nintendo нарықтық ойындардың бағдарламалық жасақтамасы мен ойындарын 2,7 миллиард долларға сатты, бұл нарықтың 80% құрайды деп есептеледі.[2] Бұл санға Nintendo нарыққа енгізе бастаған ойыншықтар, киім және әртүрлі тауарлар кірмейді. Американдық Nintendo компаниясының сол кездегі вице-президенті Питер Мэйн Adweek's Marketing Week Magazine журналы «Жылдың маркетологы» атанды және Америкада 15 миллион үй Nintendo өнімін иемденді деп есептеді; Рождестводан кейінгі маусымды ескере отырып, бұл бағалау 20 миллионға жетеді.[2] Рик Ангуила, Toy and Business World редакторы Nintendo және оның Америкадағы өнімдері туралы: «Американың балалары:« Бұл өте жақсы, бізде біреуі болуы керек »деп жатыр. Бұл елдегі 8 мен 15 жас аралығындағы ұлдар үшін Нинтендоның болмауы бейсбол таяқшасының болмауымен тең ».[3] Америкадағы әрбір төрт үйдің бірінде Nintendo өнімі болды.

Nintendo-ның бұрынғы құқықтық тарихы

Жапонияның Nintendo және Американың Nintendo «заңды» тарихы бар деп танылды,[4] компания ұсынған немесе оларға қарсы тағайындалған істерге қатысты. 1984 жылы Nintendo сотқа тартылды Әмбебап студиялар әмбебап ойын талап еткен авторлық құқықты бұзған шағым бойынша Есек Конг болды тауарлық белгіні бұзу фильмде King Kong костюмге дейін 50 жыл бұрын шыққан фильм. The Нью-Йорктің Оңтүстік округі үшін Америка Құрама Штаттарының аудандық соты компания алдын ала сот ісінде фильмнің кейіпкерлері мен сюжеттері үшін қол жетімді екенін дәлелдегеннен кейін Nintendo-ның пайдасына шешім шығарды. қоғамдық домен және әмбебапқа мүлдем тиесілі емес.[5]

1989 жылы Nintendo-да а заңды шайқас компаниямен Тәңір үстінен Тетрис ойын авторлық құқықтары, олар жеңіп алды және Тенгенді ойынның барлық лицензияланбаған көшірмелерін еске түсіруге мәжбүр етті. Nintendo лицензиясыз Nintendo ойындары үшін қараша айында Tengen компаниясын тағы да сотқа береді. Nintendo қайтадан жеңеді.

1989 ж. Блокбастер

Негізін қалаушы Дэвид Кук 4 жыл бұрын ғана Blockbuster бүкіл Америка Құрама Штаттарында құрылған 19 дүкенмен баяу дами бастады. Джон Мелк, серіктес Уэйн Хуизенга туралы Қалдықтарды басқару, бизнестің сәттілігін көрді және отбасылық достық имиджіне және бизнес-моделіне тартылды. Ол Хуизенганы инвестиция салуға итермеледі, ал 1987 жылы бейнені жалға алу индустриясына кіруге қатысты ескертулеріне қарамастан, кейбір дүкендерді иеленуге келісім берді.[6] Өздерінің жұмысынан үйренген әдістерін біріктіру Қалдықтарды басқару және келесі арқылы Рэй Крок Хуизенга мен Мельк бизнесті кеңейту моделі Blockbuster-ді бүкіл Америка бойынша кеңейту үшін жұмыс жасады. 1989 жылы дүкен шамамен 24 сағат сайын ашылады деп есептелген.[7] Бұған 1989 жылы наурызда Лондондағы Walmart Road-да Ұлыбританиядағы алғашқы дүкеннің ашылуы кірді.[8] Blockbuster-тің 1989 жылғы табысы 600 миллион доллардан асып, брендті бейне жалға беру саласының «патшасы» ретінде бекітті, оның ең жақын қарсыласы ретінде Батыс жағалаудағы бейне Ltd 180 миллион доллар пайда әкелді.[9]

Авторлық құқық туралы заң және бейне ойындар

Nintendo үшін олардың өнімдерінің қауіпсіздігі әрқашан жоғары бағаланған. 1984 жылы Жапонияның дыбыс жазу саласы қауымдастығы жалдау құқығы немесе несие беру құқығы сәтті жүзеге асырылды Жапондық авторлық құқық туралы заң, бренд өнімін жасаушыларға өз шарттары мен шарттарын жүзеге асыра отырып, жалға беретін дүкендер мен қызметтер өз өнімін қалай көбейтуді немесе пайдалануды бөлуге мүмкіндік береді.[10] Nintendo осы заңға сәйкес Жапониядағы кез-келген жалға беретін дүкендерге өз өнімдерін жалдауға мүмкіндік бермеді және барлық өнімдеріне, брендтері мен бірлестіктеріне қатаң «көшіруге тыйым салу» саясатын жүргізе берді.[11]

1989 жылы Америкада видео ойындарды жалға алу басқаша қарастырылды Америка Құрама Штаттарының авторлық құқық туралы заңы бейне ойындарды жалға алуға қатысты тармақ болмады. Музыка индустриясы Жалға алу жазбаларына түзетулер енгізу туралы заң, және музыканы жалға алуға толықтай тыйым салынды. Бейнелер, теледидарлар мен кинофильмдер өте табысты жалдау бизнесін құрды, 1988 жылғы жылдық кірісі 5 миллиард доллардан асады; касса кірістерінен 4,5 миллиард доллардан асып түсті.[12] Бейнені жалға сататын дүкендер бейне ойындардың жетістігінен пайда табуды көздеді және бағдарламалық жасақтама мен тақырыптарды жалға беру үшін жалдау бөлімдерін құрды. Бейне ойындарды жалға беру туралы, әсіресе қарапайым тұтынушылар мен өндірістегідер арасында пікірлер екіге бөлінді. Американдық Нинтендоның вице-президенті болып қызмет ететін Ховард Линкольн Дэвид Шефтің кітабында жазба орнатты Ойын аяқталды: Nintendo американдық индустрияны қалай дамытып, долларларыңызды ұстап алды және балаларыңызды қалай құлдыққа айналдырды және видео ойындарды жалға беру «коммерциялық зорлаудан гөрі ештеңе жоқ» деді.[13] Жалпы тұтынушы бейне ойынды немесе оның бағдарламалық жасақтамасын жалдаудың көптеген артықшылықтарын көрді; тұтас ойын әділ ақшаны талап етеді және бұл адамдарға ойын салмай тұрып ойынды байқап көруге мүмкіндік берді.

Компьютерлік бағдарламалық жасақтама жалға беру мәселесімен ұқсас мәселеге тап болды және онымен қорғалуға ұмтылды Компьютерлік бағдарламалық жасақтаманы өзгерту туралы заң. Теория жүзінде бұл заң жобасы бейне ойындар бағдарламалық жасақтамасын да қамтуы керек еді, бірақ Бейне бағдарламалық жасақтама дилерлерінің қауымдастығы соңғы жобадан видео ойындар алынып тасталды. VSDA шоттан видео ойындарды қалдыруға бел буғаны соншалық, егер олар видео ойындар енгізілсе, заң жобасын жеңуге бел буды. Бұл Nintendo картридждерін қатты дискілермен және дискілермен қайталауға болатын қарапайым компьютерлік бағдарламалық жасақтамадан айырмашылығы, оны көшіру және көбейту өте қиын деген сеніммен ақталды.

Сот ісі

1989 жылы 31 шілдеде Американың Nintendo компаниясы Blockbuster LLC-ге сұраныс хат жіберді., Кейбір дүкендер Nintendo-ның бейне ойын нұсқаулықтарын ойын жалға алу үшін жұптастыру үшін ксерокөшірме жасап шығарғанын білгеннен кейін.[14] 1989 жылы 4 тамызда Nintendo - өтініштің ескерілмегендігін мәлімдеді[14] - авторлық құқық туралы заң бұзылды деген талаппен Нью-Джерси федералды сотына Blockbuster-ге қарсы ресми іс қозғады.[15] Костюм Нью-Джерси штатында кем дегенде бір компанияға тиесілі дүкен мен үш франчайзингті олардың ойыншықтары бар тұтынушыларға жалға беру үшін фотокөшірмесі бар ойын нұсқаулықтары үшін ақы алады.[15] Nintendo бас кеңесшісі Линн Хвалсое дайындалған мәлімдемесінде «Nintendo-ның ойын нұсқаулығының бейнені жалға беру орындарындағы көшірмесі Nintendo-ның тіркелген авторлық құқығын бұзады ... Біз бұл заңсыз әрекетті тоқтатуға ниеттіміз» деді.[1]

Blockbuster костюмге теріс әсер етіп, оны «көңілсіздік көрінісі [Nintendo] сезімі,[16]«жойылғаннан кейін Компьютерлік бағдарламалық жасақтаманы өзгерту туралы заң.[15] Blockbuster енді нұсқаулықтардың көшірмесін алудың баламаларын іздеді, өйткені жалға алушылар буклеттермен жоғалған немесе бүлінген кезде қайтып келген кезде олар әлі де шығаруы керек еді. Blockbuster ұлттық даму вице-президенті Роберт А.Гуэрин «егер қажет болса, біз өзіміздің [оқу құралдарымызды] жазуды ойластыруымыз мүмкін» деп мәлімдеді.[16] Видео ойындар жылдық пайданың тек 3% құраған кезде бұл ресурстарды ысырап деп санап, компания бұл әрекетті ұстанған жоқ.[17] Керісінше, олар Nintendo нұсқауын үшінші тарап компаниялары жасаған жалпы көшірмелермен алмастырды.[18]

Нәтиже

9 тамызда Blockbuster Nintendo-ның ксерокөшірме жасауды тоқтату туралы өтінішіне сәйкес сот ісін жүргізді және Blockbuster дүкендерінің менеджерлерімен 31 шілдеде сұранымның түпнұсқасы келіп түскен кезде оқулықтардың көшірмесін тоқтату туралы хабарласқанын мәлімдеді.[14] Екі компания да мәселені соттан тыс жерде белгісіз мөлшерде шешті,[17] бірақ Nintendo әлі күнге дейін оларды компьютерлік бағдарламалық жасақтаманы түзету туралы заңға енгізуге үмітті. 1990 жылы қыркүйекте істі қайта қарау кезінде Палата мен Сенат Блокбастердің пайдасына шешім шығарды және бейне ойындарды жалға алуға кеңінен рұқсат етілді.[17] 1990 жылы 10 қарашада «Компьютерлік бағдарламалық жасақтаманы жалға беруді өзгерту туралы» заң Сенат пен үй арқылы қабылданып, ресми заң жобасын жасады.[19] Nintendo заң жобасынан алынып тасталды, Nintendo және Blockbuster сот процесінде жоғалған іскерлік қатынастарды қалпына келтірді және 1990 жылдары жұмыс істеді. Бұған Nintendo кірді, ол Blockbuster-ге жалға беру компаниясының дүкендерінде жасалған бірқатар ойындарды жалға алуға және сатуға мүмкіндік береді[20] және 1994 ж. пайдалану арқылы Blockbuster бейне ойындары бойынша әлем чемпионаты Super Nintendo Жарыстың алдын-ала, аймақтық және финалдық кезеңдеріндегі жүйе.[21][22][23] Көптеген жылдар бойы Blockbuster бейне ойын консольдерін және бағдарламалық жасақтаманы жалға ала берді, мұнда Nintendo барлық жалға тыйым салу үшін шайқастан бас тартты. Алайда, пошта арқылы тапсырыс беру қызметтерінің басқа бәсекелестігі салдарынан Netflix, сұраныс бойынша бейне қызметтер және Redbox автоматтандырылған дүңгіршектер, Blockbuster 2000 жылдардың басында және соңында үлкен пайда шығынына ұшырады және 2010 жылдың 23 қыркүйегінде банкроттықтан қорғауға өтініш берді.[24][25]

Nintendo жетекші видеоойын корпорациясы ретінде өсуді жалғастыруда, 2017 жылдан бастап 5500-ден астам қызметкер халықаралық деңгейде жұмыс істейді[26] және таза сату 2018 жылы 9,95 миллиард доллар табады.[27] Олар сондай-ақ авторлық құқық туралы заңға қатысты қатаңдықты сақтайды, 1989 жылдан кейін қаралған көптеген істер әртүрлі табыстарға ие болды. Ең көрнекті жағдайды қамтиды Lewis Galoob Toys, Inc., Nintendo of America, Inc. онда Nintendo канадалық ойын компаниясын сотқа берді Камерика Патенттік бұзушылықтар үшін Ltd. Ойын Джин NES үшін. Nintendo Камериканы және олардың АҚШ-тағы әріптесі Галубты бірнеше рет сотқа берді, соның ішінде Канада, Нью-Йорк және Калифорния соттарында. Nintendo барлық шағымдарды жоғалтты. Іс шығарылды NTDEC Nintendo-ның соттағы ең үлкен жетістігінің бірі болып табылады, оған 24 миллион доллар зиян келтірілді. The іс 1991 жылы NTDEC-тің сотталған екі қызметкерін тұтқындауға негізделген ауқымды қарақшылық NES ойындарын көбейтуде және Nintendo сауда маркасын пайдалануда. 1993 жылы іс шешіліп, Nintendo-ға 24 миллион доллардан астам сыйақы берілді,[28] кейіннен NTDEC-ті жұмыстан шығарады.

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б «Nintendo бейне жалға беру тізбегін сотқа береді». Баспасөз хатшысы. 7 тамыз 1989 ж. Алынған 15 наурыз, 2019.
  2. ^ а б Рамирес, Энтони (1989 ж. 21 желтоқсан). «Nintendo сатылымы үшін ойнаған ойындар». The New York Times. ISSN  0362-4331. Алынған 25 мамыр, 2019.
  3. ^ МакГилл, Дуглас С. (1988 ж. 4 желтоқсан). «Nintendo Scores Big». The New York Times. ISSN  0362-4331. Алынған 25 мамыр, 2019.
  4. ^ Браун, Этан (4 тамыз 2018). «Nintendo-ның күрделі құқықтық тарихы». Ойын мәдениеті. Алынған 25 мамыр, 2019.
  5. ^ «King Kong», Википедия, 2019-05-31, алынды 2019-05-31
  6. ^ Де-Джордж, Гейл (1997). Блокбастер жасау. Нью-Йорк: Вили. б. 32. ISBN  0-471-15903-4.
  7. ^ Де-Джордж, Гейл (1997). Блокбастер жасау. Нью-Йорк: Вили. бет. Пролог. ISBN  0471159034. OCLC  59593290.
  8. ^ «Blokcbuster 1989 жылы Ұлыбританиядағы алғашқы дүкенді шығарды». ITV. 2013 жылғы 16 қаңтар. Алынған 17 сәуір, 2019.
  9. ^ Цитрон, Алан (1990 жылғы 22 шілде). «Блокбастер әлемге қарсы: Көңіл көтеру: видео туралы сөз болғанда, Блокбастер орынды атайды. Қазір бұл саланың жетекшісі Оңтүстік Калифорнияға шабуыл жасайды». Los Angeles Times. ISSN  0458-3035. Алынған 25 мамыр, 2019.
  10. ^ Ганея, Петр; Хит, Христофор; Хироси, Сайто; Сайко, Хироси (2005). Жапондық авторлық құқық туралы заң: Герхард Шрикердің құрметіне жазылған жазбалар. Kluwer Law International B.V. б. 54. ISBN  9041123938.
  11. ^ «Заңды - зияткерлік меншік». Нинтендо. Алынған 17 сәуір, 2019.
  12. ^ Герберт, Даниэль (2014). Videoland: Американдық бейне дүкеніндегі кино мәдениеті. Калифорния университеті. 17, 18 бет. ISBN  978-0520279636.
  13. ^ Шеф, Дэвид (1993). Ойын аяқталды: Nintendo американдық индустрияны қалай дамытып, долларларыңызды ұстап алды және балаларыңызды қалай құлдыққа айналдырды. Diane Publishing Company. ISBN  0788163205.
  14. ^ а б в «Nintendo кітаптарын беруді тоқтататын тізбек». Los Angeles Times. 10 тамыз 1989 ж. Алынған 21 наурыз, 2019.
  15. ^ а б в Форман, Эллен (1989 ж. 13 тамыз). «Nintendo Zaps ойын нұсқауларының көбеюі, авторлық құқықты қорғау туралы заңды талап». Күн күзетшісі. Алынған 15 наурыз, 2019.
  16. ^ а б Форман, Эллен (1989 ж. 10 тамыз). «Nintendo блокбастерлік шайқасты күшейтеді». Күн күзетшісі. Алынған 21 наурыз, 2019.
  17. ^ а б в «Бейне жалға беретін фирмалар Nintendo-мен күресте жеңіске жетті». Балтиморлық күн. 1990 жылдың 19 қыркүйегі. Алынған 15 наурыз, 2019.
  18. ^ Лоуэлл, Майкл (30 наурыз, 2012). «Пайдаланылған бейне ойындар: бағдарламалық жасақтаманың жаңа қарақшылығы: 2 бөлім». Есептеуді үйреніңіз. Алынған 6 мамыр, 2019.
  19. ^ Мэйч, Скотт (12 қараша, 1990). «Конгресс бағдарламалық жасақтаманы жалға алуға тыйым салады». InfoWorld. 12. No 46: 66 - Google Books арқылы.
  20. ^ МакГи, Максвелл (6 ақпан, 2015). «Blockbuster-дің эксклюзивті ойындарының қызықты топтамасы». GamesRadar +. Алынған 6 мамыр, 2019.
  21. ^ «Блокбастерлік видео-ойындар арасындағы әлем чемпионаты: кіріспе». CrazdGamer. 31 қаңтар 2007 ж. Алынған 5 мамыр, 2019.
  22. ^ «Блокбастерлік видео-ойындар арасындағы әлем чемпионаты: орта». CrazdGamer. 2007 жылғы 1 ақпан. Алынған 5 мамыр, 2019.
  23. ^ «Блокбастерлік видео-ойындар арасындағы әлем чемпионаты: соңы». CrazdGamer. 5 ақпан, 2007. Алынған 5 мамыр, 2019.
  24. ^ «Блокбастер балансты қалпына келтіру және оның қарызын айтарлықтай азайту жоспары бойынша келісімге қол жеткізді» Мұрағатталды 2018-10-03 Wayback Machine (Ұйықтауға бару). Блокбастер. 23 қыркүйек, 2010. 17 сәуірде алынды, 2019 ж.
  25. ^ «Blockbuster LLC 11-тарау. Петиция» (PDF). PacerMonitor. PacerMonitor. Тексерілді, 17 сәуір 2019 ж
  26. ^ «Nintendo - статистика және фактілер». Статиста. 2019. Алынған 25 мамыр, 2019.
  27. ^ «Nintendo-ның 2008 жылдан 2018 жылға дейінгі таза сатылымы». Статиста. 2019. Алынған 25 мамыр, 2019.
  28. ^ Туксон, Ариз (1993 ж. 25 мамыр). «Nintendo пираттық видео ойындары үшін 24 миллион доллар костюммен марапатталды». AP жаңалықтары. Алынған 25 мамыр, 2019.