Әлемнен тыс интерцептор - Off-World Interceptor - Wikipedia

Әлемнен тыс интерцептор
Off-World Interceptor.jpg
ӘзірлеушілерХрусталь динамикасы
Баспа (лар)Хрусталь динамикасы
Платформа (лар)3DO, Sega Saturn, PlayStation
Босату3DO
Sega Saturn
PlayStation
  • NA: 1995
  • ЕО: Қараша, 1995 ж[2]
  • JP: 1995 жылғы 22 қараша
Жанр (лар)Жарыс, көлік ұрыс
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Әлемнен тыс интерцептор үшін шығарылған үшінші тұлғаның автомобильдік ұрыс ойыны 3DO. Кейінірек ойынның балама нұсқасы шығарылды Sega Saturn және PlayStation деп аталатын консольдар Әлемнен тыс интерцептор. Ойынның екі нұсқасында бірдей негізгі геймплей элементтері бар, дегенмен Extreme нұсқасы өздерін көбірек сезіну үшін өзгертілген аркада түпнұсқадағы режим Әлемнен тыс интерцептор.

Ойын «Орион жолсыз» деген атпен дамыды.[3]

Геймплей

3DO Interactive Multiplayer нұсқасының скриншоты.

Off-World Interceptor теміржолға негізделген мүдірмейтін көлік ұрыс ойын, ойыншыға өзі қалаған жерде көлік жүргізу қабілетін (және кейбір жағдайларда ұшуға) мүмкіндік береді. Ойыншы ақша табу үшін қашқындардың соңынан қуатын «қоқысшы» рөлін алады. Ойынның негізгі элементі ойыншының машинасы шындыққа жатпайтын тік беткейлерде жүре алады және қоршаған ортаның солға немесе оңға шексіз қозғалады. Автокөліктің өзі рельске нақты бекітілмеген, бірақ ойнатқыш артқа бұрыла алмайды немесе артқа оралмайды. Кез-келген автокөлік секіргіш ағындармен, машинаның секіруге де, ұшуға да мүмкіндік беретін құрылғылармен қаруланған, және барлық машиналар көздеу мақсатында жоғары немесе төмен көтеріле алады.

Барлығы алты көлік бар Әлемнен тыс интерцептор, әрқайсысының өзіне ғана тән қасиеттері мен қабілеттері бар. Әрқайсысында бес атрибут бар, олардың бәрін жаңартуға болады. Ойындағы ең көп кездесетін жаулар - бұл «қолма-қол полистер», ойыншы сипатына ұқсас жалдамалыға ұқсас жаулар және әрбір жалпы жаудың күшті ауытқулары әр өткен деңгейлерде кездеседі. Дұшпандарды жою үшін әр автомобильде әртүрлі әсерге ие болатын өзінің ерекше қаруы, сондай-ақ басқарылатын зымырандардың, плазмалық миналардың және әуе шабуылдарының шектеулі саны бар (бұл әр жауға экранда қатты зақым келтіреді). . Сондай-ақ, ойнатқыш шектеулі мөлшерде нитро тасымалдайды, оны қолданған кезде машинада бірнеше секунд ішінде жоғары жылдамдық пайда болады; бұл ойыншыға қиын бөліктерден өтіп, деңгейді тезірек аяқтауға мүмкіндік береді. Әр деңгейге қоршаған ортаға тән объектілер, мысалы ағаштар мен тастар жатады. Ойыншыны қозғалыс қаупі ретінде көрсете отырып, олар нақты зақым келтірмейді.[дәйексөз қажет ]

Ойын алты деңгейге бөлінген, олардың әрқайсысы бірнеше кезеңнен тұрады. Әр кезеңдегі мақсат деңгейдің басынан мәреге дейін жету. Әр сатыда қоршаған ортаға қатысты әртүрлі нысандар мен дұшпандар тұрады. Ойыншыға деңгейдегі заттарды алуға мүмкіндік беріледі, мысалы зымырандар, нитро, әуе шабуылдары, жанармай құтысы, кілттер (денсаулықты қалпына келтіру), клондар (қосымша өмір) және автомобильге жаңартулар сатып алуға ақша. Көптеген кезеңдерден кейін ойыншы соңғы деңгеймен күреседі бастық. Бастықты жеңу ойыншыға сыйақы береді, бұл деңгейдегі пикаптардан алуға болатын ақша сомасы. Егер ойыншы кез-келген кезеңде, оның ішінде бастық кезеңінде тым ұзақ уақытқа созылса, қуғынға түскен қылмыскер бұл жерден қашып кетеді және әуе соққысы шақырылады. Әуе соққысы деңгейдегі барлық нәрсені, оның ішінде ойыншыны да жояды. Әр кезеңнің алдында ойыншы жөндеу шеберханасына барады, онда олар заттарды, жаңа көлік құралын сатып ала алады немесе қазіргі көлік құралын жаңарта алады.

Аркадалық режимде ойыншыға соңғы деңгейден басқа қалаған деңгейінде ойнау мүмкіндігі беріледі. Аркадалық режимдегі барлық көлік құралдары баға мен атрибуттар бойынша тең, ойыншыға қажеттіліктен гөрі қалаған машинаны сатып алуға мүмкіндік береді (әңгіме режимінен айырмашылығы). Шайқас режимі - екі ойыншы өлім режимі. Деңгей таңдалып, ойыншылар көліктерін таңдайды. Деңгейге кірген кезде, жолдағы басқа ойыншыны жою мақсаты қойылады. Жаттығу режимі Off-World Interceptor, Off-World Interceptor Extreme-дің балама нұсқасында ғана кездеседі. Бұл режимде кездейсоқ деңгей таңдалады, ойыншыға сахна арқылы жаулардың араласуынсыз өту мүмкіндігі беріледі.

Қабылдау

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
EGM7.4 / 10 (3DO)[4]
Келесі ұрпақ3/5 жұлдыз (3DO, ​​SAT)[5][6]
Sega Saturn журналы65% (SAT)[7]

Әлемнен тыс интерцептор негізінен аралас пікірлер алды. Сара Нейдтің 3DO нұсқасын қарастыру GamePro музыканы және «сәл әуенді» дыбыстық эффектілерді сынға алды, бірақ графика мен сценарийлерді мақтап, «Кез-келген ерте көңілсіздік аяқталғаннан кейін, OWI-дің керемет графикасы мен ойын ойыны сізді жабайы күйге түсіреді» деген қорытынды жасады.[8] Электрондық ойындар ай сайын'Майк Вейганд: «Ерекше перспектива үйренуге біраз уақыт алады, бірақ графика мен дыбыстық эффекттер 3DO мүмкіндіктерін көрсетеді» деп түсіндірді.[4] Рецензент Келесі ұрпақ геймплей туралы: «Бұл әдеттегіден сәл тезірек және ашуланшақ, және ессіз түрде тәуелділікті тудырады, бірақ сіз бұрын көрмеген ештеңе жоқ». Алайда, ол сезінді Жұмбақ-ғылыми театр 3000 - стиль комментаторлары күлкілі болды және ойынға сергектік пен өзіндік ерекшелігін қосты.[5]

Роб Брайттың Сатурн нұсқасын қарастыру Sega Saturn журналы ойынның алғышарты қызықты, бірақ нақты геймплей нашар, әсіресе ойыншының көлігінің «шындыққа жанаспайтын» қозғалысы туралы пікір білдірді.[7] Рецензент Келесі ұрпақ футуристік акцияны қосу онсыз да қызықты жол талғамайтын жанрды қызықтырады және ойынның таңғажайып физикасы табиғи болып сезіледі деп сендірді. Ол соған қарамастан «OWI бұл қатты экшн-ойын, егер одан тыс болмаса ».[6] GamePro'Ax Axinder Grinder Battle режимінің экрандалуын тым шектеулі деп, ал графиканы бәсеңдеу мен толып жатқан ұрыс алаңдарынан азап шегеді деп сынға алды, бірақ жарыс пен атудың үйлесімділігін, дәл басқару элементтерін және коментарийлерді қолдаушыларға жоғары бағалады. Ол «Мінсіздіктен алыс болған кезде, Әлемнен тыс интерцептор жақсы толқулар мен жарыс пен атудың тамаша үйлесімін қамтамасыз етеді ».[9]

Қорқынышты Ларри GamePro PlayStation нұсқасына оң пікір берді. Ол әлемдік дизайндарды қиял жетіспейтін деп сынаса да, ол жылдамдық пен баяулаудың жоқтығына риза болды және жоғары жылдамдықтағы түсірілім әрекеті ойыншылардың көпшілігін қызықтыратынын сезді.[10]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Әлемнен тыс интерцептор». GameSpot. Алынған 27 қыркүйек 2018.
  2. ^ Әлемнен тыс Interceptor Extreme туралы ақпаратты босатыңыз
  3. ^ «Орион жолсыз». Электрондық ойындар ай сайын. № 57. «Сендай» баспасы. Сәуір 1994 ж. 114.
  4. ^ а б «Шолу экипажы: әлемнен тыс интерцептор». Электрондық ойындар ай сайын. № 67. «Сендай» баспасы. Ақпан 1995. б. 36.
  5. ^ а б «Әлемнен тыс интерцептор». Келесі ұрпақ. №3. Медианы елестетіп көріңіз. Наурыз 1995. б. 88.
  6. ^ а б «Әлемнен тыс интерцептор». Келесі ұрпақ. № 12. Медианы елестетіп көріңіз. Желтоқсан 1995. б. 178.
  7. ^ а б Жарқын, Роб (қаңтар 1996). «Шолу: әлемнен тыс интерцепторлық экстремал». Sega Saturn журналы. №3. Emap International Limited. 90-91 бет.
  8. ^ «ProReview: әлемнен тыс интерцептор». GamePro. № 77. IDG. Ақпан 1995. б. 96.
  9. ^ «ProReview: Әлемнен тыс интерцепторлық экстремал». GamePro. № 88. IDG. 1996 ж. Қаңтар. 88.
  10. ^ «ProReview: әлемнен тыс интерцепторлық экстремал». GamePro. № 88. IDG. 1996 ж. Қаңтар. 80.