Ponytail Canasta - Ponytail Canasta

Ponytail canasta
Велосипед карталары .jpg
Ойыншылар2-4

Ponytail Canasta болып табылады карта ойыны Канаста. Canasta ережелері стандартталған Солтүстік Америка айналасында 1950 жж, дәл осы ойын нұсқасы бүкіл әлемге танымал болды. Көптеген елдерде Classic Canasta әлі күнге дейін аз немесе көп мөлшерде өзінің бастапқы түрінде, кейде бірқатар вариациялармен бірге ойналады.

Алайда Солтүстік Америкада кейбір ойыншылар ойынды дамыта берді. Ponytail Canasta-ның бірнеше нұсқалары бар, бірақ ресми нұсқасы ешқашан санкцияланбаған. Бұл емес Қол және аяқ Canasta (бұл тағы бір вариация), бірақ ұқсастықтары бар.

Әдетте Canasta серіктестікте ойнайтын төрт ойыншыға ең жақсы болып келіседі. Алайда екі, үш немесе төрт серіктестікке арналған ойнатылатын нұсқалары бар. Бұл ойыншылардың қосымша серіктестігі карталардың қосымша палубаларын шақырады

Карталар

Стандартталған нүктелік мәндер:
КарталарНүктелік мән
Джокерлер50 ұпай
A, 220 ұпай
K, Q, J, 10, 9, 810 ұпай
7, 6, 5, 45 ұпай

Әдетте Canasta стандартты 52 карталық палубамен және екі джокермен ойнатылады.

A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 карталары аталады табиғи карталар. Барлығы деук (екі) және джокер жабайы карталар. Кейбір шектеулермен жабайы карталар ойын барысында кез-келген дәрежедегі табиғи картаны алмастырушы ретінде қолданыла алады.

Үштіктерде ерекше функциялар мен құндылықтар бар: қара үштіктер оларды алып тастауға болмайтындықтан, тастау ретінде қолданылады. Ойынның соңында ойыншының қолында ұсталған қара үштік (3 ♠ / 3 ♣) минус 100 ұпай санайды (ойыншының есебінен алынады). Қызыл үштіктер (3 / 3 ) үйренуге болмайды балабақша Canasta, бірақ балқытылған аймаққа орнатылған және әрқайсысының мәні 100 ұпайдан тұрады. Қара үштікті қолдың соңында ойыншы үш немесе одан да көп үшеуімен ғана балқыта алады.

Ойын ойнау

Ойнатқыш және палубалар

Негізгі Ponytail Canasta ойынын төрт-алты ойыншымен және алтауымен ойнауға болады карталардың палубалары.Әрбір қосымша ойнатқыш бір палта картасын қосады.

Дилинг

Дилер белгілі бір тәртіппен анықталғаннан кейін. Барлық палубалар араластырылды бір үлкен палубаға (а Араластырғыш машина жиі қолданылады). Дилердің оң жағындағы ойыншы араластырғаннан кейін палубаларды кесіп тастайды, содан кейін дилер палубаның жоғарғы жағынан карточкалар тобын алып, әр ойыншыға сағат тілімен 15 карточканы шығарады. Ол әр ойыншыдан өтеді қол сол ойыншы үшін. Егер карточкаларды кесетін ойыншы 4 ойыншыға арналған карточкалардың нақты санын + және қоқыс тастайтын бір карточканы кесіп тастаса, онда бұл жұп 100 ұпай алады. бонус. Дилердің сол жағындағы ойыншы үлкен палубадан бір топ карточканы алып, әр ойыншыға сағат тілімен 13 карточканы бөледі.

Ол осы 13 картаны орналастырады Pony Hands әр ойыншының алдында. Әр дилердің үйіндісінен қалған карталар палубаға қайтарылады. Палубадан жоғарғы 40-50 карталар үстелдің ортасында орналасқан карталарды тарату каддесіне орналастырылған. Қалған карточкалар бөлінген, оны тарату дестесін азайту үшін оны толтыру үшін пайдалануға болады.

Тарату бумасынан жоғарғы карта аударылып, лақтырылатын науаға орналастырылады. Егер бұл бірінші ашық карта жабайы немесе қызыл үш болса, онда басқа карточка бұрылып, оның үстіне орналастырылады, ол жабайы карта немесе қызыл үш болып табылмайтын карта шыққанға дейін жалғасады; Жабылған картаның қатып қалғанын көрсету үшін жабайы картаны немесе қызыл үшеуді үйінділердің қалған бөлігіне тік бұрыштармен қою керек (төменде мұздатылған қоқыс тастауын қараңыз). Келесі және қатардағы ойындар, дилер және Ponytail дилерінің тапсырмалары бір адамды солға жылжытады. Бұл ауысым ойын аяқталғанға дейін жалғасады.

Ойнаңыз

Дилердің сол жағындағы ойыншы алдымен ойнайды, содан кейін ойнау кезегі сағат тілімен өтеді. Негізгі бұрылыс тарату стегінің жоғарғы жағынан екі картаны шығарудан тұрады, оларды басқа ойыншыларға көрсетпей қолдарына қосады. Сурет салғаннан кейін, бірақ тастамас бұрын, ойыншылар кейде қолдарындағы карталарды үстелге қаратып ойната алады. Карталарды осылай ойнау үшін мелдинг деп аталады, ал үш немесе одан да көп карточкалардың жиынтығы мельд деп аталады. Бұл балқытылған карталар спектакль аяқталғанға дейін үстелдің үстіңгі жағында қалады. Canastas жасау үшін балқыту - бұл ойынның мақсаты, мүмкіндігінше көп Canastas жасайды. Ойыншылардың қолынан бір карточканы лақтырылған үйіндіге жоғары қаратып алып тастау әр ойыншының кезегін аяқтайды.

Үйінді тастаңыз

Белгілі бір жағдайларда, ойыншыларға дистрибьютордан сурет салудың орнына барлық тастауға болатын үйінді алуға рұқсат етіледі. Мұны істеу үшін, ойыншылар жоғарғы лақтыруды ерітуі керек. Мелд жасау үшін жоғарғы карточканы және қолында кем дегенде екі карточкасы бар тек жоғарғы карточканы пайдалану керек. Немесе, егер ойнатқышта жойылған карталардан басқа карталардан басқа карталардан басқа карталар болса, олар жойылған үйінді алып, жоғарғы картаны қолдана алады. Одан кейін, кез-келген басқа карталардың қалдықтарын қолданыстағы құймаларда немесе жаңа құймалар жасау үшін пайдалануға болады. Ойыншылар, егер олардың жоғарғы картасымен бірдей табиғи карточкасы және бір жабайы картасы болса (жойылған үйінді қатып қалмаса), жоғарғы картаны қолдарындағы табиғи картамен және жабайы картамен ерітіп алып тастайтын үйінділерді ала алады.

Бұл жағдайда рәсім:

  1. Қажетті карталарды ойыншының қолынан үстелге жоғары қаратып орналастыру және оларға жарамсыз бальзам немесе плитка қалыптастыру үшін оларға қоқыстың жоғарғы картасын қосу.
  2. Қоқыстың қалған барлық карталарын алып, оларға ойыншының қолын қосу.
  3. Егер ойыншы қаласа, олар қолдарындағы карталардан әрі қарайғы өзгерістер жасайды.

Мұздатылған қоқыс

Қоқысты тастауға болатын үш әдіс бар:

  1. Жойылған картада барлық ойыншыларға қарсы мұздатылған үйінді бар болса, олар қатып қалады. Мұздатылған екенін көрсету үшін, жабайы картаны қадаға тік бұрыштармен орналастырады, сонда ол басқа карточкаларды оның үстіне тастағаннан кейін де көрініп тұрады.
  2. Келісімнен кейін қоқыс тастауды бастау үшін қызыл үш пайда болған ерекше жағдайда, лақтырылатын үйінді барлық ойыншыларға қатып қалады, ал қызыл үш мұны көрсету үшін тік бұрышта орналасады.
  3. Егер ойнатқыш әлі балқытылмаған болса, лақтырылған үйінді қатып қалған.

Тасталған үйінді қатып қалған кезде, ойыншы оны қолында лақтырылған үйінділердің жоғарғы картасымен бірдей деңгейдегі екі табиғи картаны ұстаған жағдайда ғана ала алады және оларды жоғарғы жағымен бірге балқытпаны жасайды. Бұл балқу жаңа болуы мүмкін, немесе бар балқымамен бірдей дәрежеде болуы мүмкін, бұл жағдайда балқымалар біріктіріледі. Мысалы, егер үйінді қатып қалған болса және ойыншының үстелде төрт ұя бар болса. Егер алдыңғы ойыншы Джек-ті тастаса, келесі ойыншы қолында екі Джек жасырын болмаса, қоқысты ала алмайды. Егер олардың қолында екі джек болса, олар оларды және лақтырылған Джекті өз үйіне қосып (Канаста жасау), ал қалған қоқысты ала алады.

Балқымалар

Ойынның мақсаты - ұпай жинау балқыту карталар. Жарамды мелд үш бірдей патшадан, яғни төрт корольден алтыға дейін және тағы басқалардан тұратын карталардан тұрады (мысалы, үш король, алты бестік және т.с.с.) жеке ойыншыға емес, командалық серіктестікке жатады. Олар серіктестердің бірінің алдында бетпе-бет ұсталады. Әдетте, серіктестіктің әрқайсысы әр түрлі дәрежеде болатын бірнеше қателіктері болады. Ойыншы өзінің немесе серіктесінің бастамасымен кез-келген жақ деңгейіне сәйкес дәрежелі карталарды қоса алады, бірақ олар ешқашан қарсыластың алаңына карталарды қоса алмайды.

Табиғи карталар (джокерлер мен екіліктер) әдетте тиісті дәрежедегі карточкалардың орнына алмастырғыш ретінде қолданыла алады. Мысалы, Q-Q-Q-2 немесе 8-8-8-8-2-джокер жарамды (лас). Кез-келген сәтте максималды карточкаларға қарағанда табиғи карталар әрқашан көп болуы керек, кез-келген бір максимумда ең көп дегенде үш жабайы карталар болуы керек. Мысалы, 6-6-2-2 мелдіне жол берілмейді. Үшеуді кез-келген уақытта балқытуға болмайды.

Әр серіктестік үшін, олар бір немесе бірнеше балқымаларды салған кезде, олардың алғашқы балқуы деп аталады. Олардың серіктестігі үшін алғашқы келісім жасағанда, ойыншылар өздері қойған карточкалардың жалпы құны бойынша белгілі бір минималды талапқа сай болуы керек. Ойыншыларға осы талапты орындау үшін бір уақытта салынған бірнеше бөлек мелдомдарды санауға рұқсат етіледі. Алғашқы балқытылған жерді олар сурет салғаннан кейін толығымен олардың қолынан жасау керек немесе үйінділердің қалдықтарын алмай тұрып, олардың минималды санын қанағаттандыру үшін олардың қолынан үстіңгі карточканы қосу керек. Ойыншылар алғашқы балқытуларын жасамас бұрын, оларға қоқыс үйіндісі қатып қалады, оны алу үшін олардың қолында бірдей табиғи екі табиғат болуы керек.

Бастапқы талап жеке ойыншыға емес, серіктестікке қатысты. Сондықтан, ойыншы немесе олардың серіктесі талапқа сай мельд жасағаннан кейін, екеуі де еркін ериді немесе қалған қолына сол жаққа карталар қоса алады.

Әр команда өзінің бастапқы балансын жасауы керек, сол команда үшін қажетті ұпай мәніне сай болуы керек. Яғни, әр команда алғашқы қолдары үшін әр түрлі минималды ұпайға ие бола алады, бұл командалардың алдыңғы қолдардан жинаған ұпайына негізделген. Егер ойыншылардың серіктестігі әлі қалыптаса қоймаған болса, онда оларды орналастыру үшін карталардың жалпы құны ең төменгі санау талаптарына сәйкес келуі керек. Бұл талап олардың серіктестігінің алдыңғы қолдардағы жиынтық балына байланысты.

Ойыншының жиынтық ұпайы

Бастапқы балқыманың минималды саны
СанақҰпайлар
0 – 14,99550 ұпай
15,000 – 29,99590 ұпай
30,000 – 49,995120 ұпай

Санауға жету үшін ойыншылар бірден бірнеше мельд жасайды; балқымалар үш картаның ең төменгі мөлшерінен көп болуы мүмкін. Қажеттілікке жету үшін ойнатылған карталардың стандартты мәндері қосылады. Бұл карточканың мәні саналады (егер ойыншы Canasta жасайтын жеті 4-ті жатса, минималды талапқа сәйкес нүкте мәні Canasta үшін 500 ұпай емес, 35 (жеті 5 ұпай) құрайды). Минималды ұпайға жеткеннен кейін, Canasta жасалады және қолдың соңында 500 ұпай санайды.

Канасталар

Канаста - бұл жеті картаның бірігіп тұрған жері. Егер ондағы барлық карталар табиғи болса, оны а деп атайды табиғи немесе қызыл Canasta; карточкалары төртбұрыштап, үстіне қызыл карточка қойылады. Канасталар барлығы ойыншының алдында топтастырылған. Егер Канаста бір немесе бірнеше жабайы карточканы қамтыса, оны а деп атайды лас немесе қара Canasta; ол төртбұрышпен, үстіңгі жағында табиғи қара карта бар.

Ponytail Canasta-да жетіден астам карточкаларды жіберуге болмайды. Ойыншылар Canasta-ның басқа вариацияларындағыдай, бұрын құрылған Canasta-ға карталар қоса алмайды. Ойыншылар мелддер жасап, алғашқы Canasta-ны сәтті жасағаннан кейін, олар алғашқы мәміледен бері алдарында отырған 13 карта құйрығын ала алады. Олар өз ойындарын Ponytail-дің карталарымен балқыту немесе қосу арқылы жалғастыра алады. Құйрығынан балқытылмаған карталар олардың қолына қосылады және тастау бұрылысты аяқтайды.

Ойынды аяқтау

Ойынның аяқталуы - ойыншы ұтылған, «шыққан» кезең. Шығу үшін және 200 ұпайлық сыйақы беру үшін ойыншы қолындағы барлық карталарды тастайды. Ойыншы төменде көрсетілгендей минималды талаптарды орындағаннан кейін ғана шыға алады. Ойыншы қолындағы карточкалардың біреуінен басқасының бәрін балқытып, соңғы картаны тастағанда немесе бүкіл қолды ерітіп тастағанда, ештеңе қалдырмай шыға алады. Тарату алаңында карталар таусылса, ойын да аяқталуы мүмкін.

Шығу үшін минималды талаптар

Бонустық ұпайлар
БонусҰпайлар
Сыртқа шыққаны үшін бонус200
Қажетті - табиғи (қызыл) Canasta500
Қажетті - лас (қара) Canasta300
Міндетті - Табиғи 7-лер5000
Қажетті - Wild Card Canasta2500
Әрбір қосымша қызыл Canasta500
Әрбір қосымша қара Canasta300
Әр қосымша жабайы карта Canasta2500
Әрбір қосымша Natural 75000
Қызыл 3100

Командада келесі барлық Canastas болуы керек:

  • Табиғи (қызыл) канаста
  • Лас (қара) канаста
  • Табиғи (қызыл) жеті канаста (7)
  • Табиғи карталардың канастасы

Ұпай жинау

Пьеса аяқталғаннан кейін қол соғылады. Әр ойыншының қол үшін ұпайы мыналардан тұрады:

  • Олар алуға болатын кез-келген бонустың жалпы құны (кестені қараңыз)
  • Қосылған барлық карталардың жалпы мәні (+)
  • Минус (-) олардың қолында қалған кез-келген карталардың жалпы мәні

Бонустар есептелгеннен кейін Канасталарда қолданылған карталар мен әр ойыншыға арналған карталар стандартты карточка мәндерін қолдана отырып есептеледі. Ойыншылардың қолында қалған карталар да бірдей стандартты мәндерді қолдана отырып есептеледі, бірақ бұл ұпайлар ойыншыға қарсы саналады және олардың есебінен шығарылады. Әр ойыншы үшін жиынтық ұпай сақталады. Теріс ұпай болуы мүмкін. Ойыншы қолдың соңында немесе 4 қолды ойнаған кезде жалпы саны 50,000 немесе одан көп болған кезде аяқталады, ал ұпайы көп ойыншы жеңіске жетеді. Жеңістің шегі - ойыншылардың ұпайларының арасындағы айырмашылық.