Бай Gossweiler - Rich Gossweiler

Бай Gossweiler
АзаматтықАмерикандық
Алма матерВирджиния университеті
Ғылыми мансап
ӨрістерАдам мен компьютердің өзара әрекеттесуі
Әлеуметтік есептеу
МекемелерSGI
PARC
IBM Almaden зерттеу орталығы
NASA Ames
Hewlett-Packard
Google
ДиссертацияҚабылдауға негізделген уақытты көрсету  (1996)
Докторантура кеңесшісіРэнди Пауш[1]
Веб-сайтwww.richgossweiler.com

Бай Gossweiler зерттеуші ғалым Google оның сараптама саласы HCI, өзара әрекеттесуді жобалау, алдыңғы веб-әзірлеу, және Жүйе архитектурасы.

Білім

Госсвейлер бітірген Уильям мен Мэри колледжі, информатика мамандығы және математика бойынша миноринг.[2] Ол магистр дәрежесін де, Ph.D докторын да алды. бастап Вирджиния университеті, назар аудара отырып Информатика және перцептивті психология[3][4] қатысты 3D графика[5][6] және VR.[7][8][9][10][11][12] Ол болды Рэнди Пауш алғашқы Ph.D. студент.[13]

Мансап

Қазіргі уақытта Госсвейлер жаңаларын зерттеп жатыр іздеу модельдері, пайдаланушының тәжірибесі және бірлескен қосымшалар Google.[14][15][16][17] Ол жұмыс істеді Hewlett-Packard,[18][19][20][21] IBM Almaden зерттеу орталығы,[22] Xerox PARC,[23][24] SGI[4] және НАСА ол қайда жұмыс істеді NASA Ames[25] қатысу Mars Exploration Rover (MER) миссиясы.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Математика шежіресі жобасы - Ричард Госсвейлер». Солтүстік Дакота мемлекеттік университеті. Алынған 31 қаңтар, 2013.
  2. ^ «Бай Госсвейлердің өмірбаяны». Ресми сайт. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 2 маусымда. Алынған 31 қаңтар, 2013.
  3. ^ «Географиялық көлбеуді қабылдау».
  4. ^ а б «Көрнекі қабылдау принциптері және оны компьютерлік графикада қолдану».
  5. ^ «Қолдануға тәуелсіз уақытты-сыни бейнелеу жүйесі».
  6. ^ «Бірнеше кадрлар бойынша амортизациялық 3D графиканы оңтайландыру».
  7. ^ Вильгельм, Шери А. (19 сәуір 1994). «Виртуалды шындық: енді сіз оны өмір сүресіз, енді жоқ». Cavalier Daily. б. 5. Алынған 31 қаңтар, 2013.
  8. ^ «Көп қолданушыға арналған виртуалды ортаны дамытуға арналған нұсқаулық».
  9. ^ «DIVER: таратылған виртуалды орта платформасы».
  10. ^ «Alice & DIVER: виртуалды орталарды жылдам прототиптеу үшін бағдарламалық жасақтама архитектурасы».
  11. ^ «Алиса: виртуалды ортаны құруға арналған жылдам прототиптік жүйе».
  12. ^ «Алиса: бастаушыларға арналған 3D жүйесін құрудан алған сабақтары».
  13. ^ МакКурли, Кевин (26.07.2008). «Зерттеу блогы: Ранди Паушты еске түсіру». Google зерттеуі. Алынған 31 қаңтар, 2013.
  14. ^ Эйзенберг, Анна (3 мамыр, 2009). «Адамдарға машиналардан айтатын жаңа жұмбақтар». The New York Times. Алынған 31 қаңтар, 2013.
  15. ^ «Argos: Android жүйесінде веб-орталық қосымшалар платформасын құру».
  16. ^ «Google TV іздеуі: екі жақты іздеу және үлкен масштабтағы өнімді табу».
  17. ^ «QuickSuggest: веб-құрылғылардағы кейіпкерлерді болжау».
  18. ^ «Wired 11.08: Super Power IssueBising Invisible». Wired.com. Алынған 31 қаңтар, 2013.
  19. ^ «PHIZ: теледидарларды орталықтан жасалған модель арқылы табу».
  20. ^ Радж, Х .; Госсвейлер, Р .; Milojicic, D. (2004). «Жалпыға қолжетімді дисплейлер мен жеке құрылғылар арасындағы қосымша мазмұн алмасу ContentCascade». Мобильді және барлық жерде қолданылатын жүйелер: желілік байланыс және қызмет көрсету бойынша бірінші жыл сайынғы халықаралық конференция, 2004. ҰЯЛЫ 2004. 374-381 бет. дои:10.1109 / MOBIQ.2004.1331744. ISBN  0-7695-2208-4.
  21. ^ «ПЛОГ: ұялы телефон камералары арқылы сандық суреттерді оңай құру».
  22. ^ «Жеке және коммуналдық ақпараттық масштабтағы құрылғыларды жобалау туралы».
  23. ^ «Сандық кітапты оқырманға ұсыну арқылы жақсарту».
  24. ^ «Веб-экологияның эволюциясын визуалдау».
  25. ^ «NASA позициясы туралы құжат, CSCW 2002 қоғамдық, қоғамдық және орналасқан дисплейлердегі семинар: MERBoard».

Сыртқы сілтемелер