Шынайы ойындар және шақырулар - Serious Games Showcase and Challenge - Wikipedia

The Шынайы ойындар және шақырулар бұл ынталандыру үшін құрылған байқау және көрмелік шара бейне ойын әзірлеушілері ойын-сауық емес мақсаттарға пайдалы өнімдер жасау. Жыл сайынғы іс-шара 2006 жылы Интерсервис / Индустриялық оқыту, модельдеу және білім беру конференциясында (I / ITSEC) көрме алаңы ретінде бірінші рет пайда болды. Іс-шара университеттерден, кәсіпорындардан және мемлекеттік ұйымдар марапаттарға арналған конкурсқа қатысушы ретінде.

Жыл сайын іс-шара үздік академикті марапаттайды, Шағын бизнес, Ірі бизнес және үкіметтік ойын. Конференцияға қатысушылар «Халық таңдауы» сыйлығына дауыс бере алады.

Сипаттама

Челлендж мақсаты үшін, егер олар тағайындалған қиындықты қамтыса және оң және / немесе жағымсыз сыйақы жүйесінің қандай да бір түрін қолданса, ойын ойын болып саналады.

Жазбалар а байсалды ойын егер олар осы ойын атрибуттарын белгіленген проблеманы немесе жетіспеушілікті жеңу үшін қолданса және тиісті түрде қамтамасыз етсе кері байланыс пайдаланушыға олардың күш-жігері туралы. Енгізілген ойындар ең аз дегенде орта деңгейдегі пайдаланушыларға бағытталуы керек.

Финалистерді ойын, өндіріс және академиялық салалардағы көшбасшылар тобы таңдап алады және оларды байсалды ойындарын көрсетуге шақырады. I / ITSEC, мұнда қатысушылар финалистердің әрқайсысын қарап, дауыс береді. Марапаттар әр номинация бойынша үздік финишерлерге беріледі.

Challenge қатысушылардың кең ауқымы үшін ашық. Потенциалды санаттарға студенттік, жеке (инди ойыны дамытушы) / үкімет және бизнес. ДК ойыны жазбалар (немесе компьютерді орындау үшін жинақталған) іс жүзінде кез-келген қосымшалардан, оның ішінде «модульдерден», мобильді, виртуалды әлемнен және түпнұсқалық дамудан қабылданады. Ойын мазмұны кез келген нәрсеге бағытталуы мүмкін жанр бизнес, білім немесе үкімет сияқты.

Барлық жазбаларды жетекші ойын, академиялық және салалық компаниялардың өкілдері үш негізгі бағыт бойынша бағаланады, көрсетілген мәселені шешу, техникалық сапа және ойнау мүмкіндігі. Жазбалар шешіліп жатқан проблеманы немесе қажеттілікті, сондай-ақ ойын немесе ойын технологиясының шешімі қатысады. Әрбір жазба оны әзірлеуде, жеткізуде және технологиялық тұрғыдан ғана маңызды болмауы керек пайдаланушы интерфейсі, сонымен қатар тартымды, жағымды және пайдалану оңай, пайдаланушыға қиын әрі пайдалы тәжірибе ұсынады.

Кез келген енгізілген шешімдерге инновациялық тәсілдер ұпаймен марапатталады және марапатталады.

Марапаттар

  • Үздік студенттер ойыны Сыйлыққа ие болу үшін студенттік команда а-ға белсенді тіркелген студенттерден тұруы керек ортадан кейінгі колледж сияқты институт, сауда мектебі немесе университет. Жеңімпаз команда SGS & C-де танылады; жеңімпазға немесе командаға ескерткіш тақта беріледі.
  • Үздік жеке немесе шағын бизнес ойыны Бұл санатқа жеке адамдар немесе шағын кәсіпкерлік субъектілері қатыса алады. Сыйлыққа ие болу үшін шағын бизнес командасы ойынға қатысуға ұсынылатын уақытта 500 немесе одан аз жұмысшылары бар кәсіпорында жұмыс істейтін мүшелерден тұруы керек. Жеңімпазға немесе командаға ескерткіш тақта беріледі.
  • Үздік мемлекеттік зертханалық ойын Бұл санат мемлекеттік зертханаларға ішкі ойындарды дамытуға бағытталған. A мемлекеттік орган мердігер арқылы ойынға демеушілік жасауды мердігер бизнеске кіру ретінде ұсынуы мүмкін.
  • Үздік ірі ойын ойыны Сыйлыққа ие болу үшін үлкен бизнес-команда ойын ұсыну кезінде 500 және одан да көп қызметкері бар кәсіпорында жұмыс істейтін мүшелерден тұруы керек. Жеңімпаз командаға ескерткіш тақта беріледі.

Жеңімпаздар

Бұрынғы жеңімпаздарға сілтемелері бар Витрина туралы:[1]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ ""Витрина туралы"". Sgschallenge.com. 2018-03-19.

Сыртқы сілтемелер