Зындан ашылды - The Dungeon Revealed

Зындан ашылды
DungeonOfDoomSplash.png
ӘзірлеушілерДжон Раймондс
Баспа (лар)Woodrose Editions
ДизайнерДжон Морган
Бағдарламашы (лар)Джон Раймондс, Дэвид Руссо
Орындаушы (лар)Дэн Фергюсон
Платформа (лар)Mac OS
Босату1985–1987
Жанр (лар)Roguelike, зынданмен жорғалау
Режим (дер)Жалғыз ойыншы

Зындан ашылды Бұл зынданмен жорғалау ДК ойыны Джон Рэймондс жасаған және 1987 жылы Woodrose Editions баспасында жарияланған. Ойынның демо және ақысыз нұсқасы Ақыреттің зынданы ойынды насихаттау үшін 1986 және 1987 жылдары шығарылды. Екеуі де босатылды Mac OS, және кешірек нұсқалармен үйлесімді болды 7-жүйе.

Мақсат

Ойыншы жер астында қалған жалғыз кейіпкерді басқарады зындан. Егер кейіпкер зынданнан баспалдақтарды түсіруге тырысса, онда хабарлама пайда болады: «Күш сізді жер бетіне шығуға жол бермейді. Мүмкін, Орб сізді босатып жібереді ...» Осы хабарлама сияқты ойынның көптеген оқиғалары мен механикалары анық емес немесе құжатсыз. Ойыншы туралы ақпараттың көп бөлігі шақырылған терезеден келеді Сыбыстар, онда 26 қысқа, құпия мәлімдемелер бар.

Зындан 40 қабатқа бөлінген, олардың әрқайсысында бір баспалдақ көтеріліп, біреуі төменге түседі. The қабат жоспары әр деңгей кездейсоқ түрде жасалады, бірақ бір ойын барысында өзгеріссіз қалады. Әр деңгей шамамен бірдей болғанымен, еден жоспарларының күрделілігі көбірек болады лабиринт тәрізді кейіпкер тереңірек зындан деңгейіне түскен сайын. Сонымен қатар, заттар бар қару-жарақ, сауыт, сиқырлы сақиналар, шиыршықтар, сусындар, таяқшалар, тамақ өнімдері және зергерлік бұйымдар кездейсоқ түрменің едендеріне орналастырылған.

Зындан арқылы алға жылжуға жағдайларға байланысты кейіпкерге әр түрлі қастық деңгейі бар монстртар кедергі келтіреді. Сондай-ақ, кейіпкер аштықтан құтылу үшін мезгіл-мезгіл тамақтануы керек. Ойыншы зынданға тереңдеген сайын монстртар шабуылға төзімді және күштірек болады.

Кейіпкерлер

Скриншот Зындан ашылды

Ойыншы ойынды жеті кластың бірінен жаңа кейіпкер құрудан бастайды: рыцарь, истребитель, данышпан, сиқыршы, алхимик, зергер және Джонс. Әр сыныптың атрибуттар жиынтығы бар, оларға ұқсас параметрленген Dungeons & Dragons, дегенмен, рыцарьлар мен жауынгерлердің физикалық сабақтары жақсы, өйткені ойыншылар үнемі тірі қалу үшін күресуге мәжбүр болады, ал дозаны, шиыршықтарды, сақиналарды және т.б. бағалау қабілеті ерекше пайдалы емес және бірнеше заттардың табиғатын табуға болады. өте танымал идентификациялық айналдыру. Әрбір атрибут кейіпкердің қабілеттеріне бірнеше жолмен әсер етеді, олардың көпшілігі құжатсыз. Мысалы, жоғары интеллект атрибутына ие кейіпкерлер шиыршықтан сиқырлы сиқырды шығарғанда сәттілікке жету ықтималдығы жоғары, сонымен бірге зынданды картаға түсіру мүмкіндігі де жетілдірілген. Сонымен қатар, әр сыныпта белгілі бір түрді анықтай алу ықтималдығы артады. Кейіпкерлер ішімдіктер мен шиыршықтарды қолдану арқылы ойын барысында уақытша және тұрақты түрде өздерінің қабілеттерінің көрсеткіштерін жақсарта алады.

«Джонс» қоспағанда, әр сыныпта объектінің бір түрін бағалаудың ерекше қабілеті бар. Мысалы, алхимиктер зынданнан тапқан сусындарды дәл анықтай алады, сондықтан зиянды әсерлерін ішуден аулақ болады, сиқыршылар таяқшаларды тиімді қолданады және т.б. Барлық сыныптар күш, ақылдылық, даналық, ептілік, конституция және харизма көтеретін түрлі шиыршықтар мен сусындар алу арқылы әр қабілеттің ең жоғарғы деңгейіне жете алады. Күш кейіпкердің шабуылдау қабілетін, ақылдылығы мен даналығын, шиыршықтарды сәтті оқып түсіну қабілетін, ептілігін, қару ұстау және заттарды лақтыру қабілетін, конституцияның шабуылға төтеп беру қабілеті мен харизмаға, жеңілгеннің коэффициентін көбейтуге мүмкіндік береді. монстр пайдалы затты қалдырады.

Ойынның басты мақсаты - 40-шы деңгейде орналасқан және «қараңғы сиқыршы» деп аталатын күшті бастық құбыжықпен қорғалған Карнос шарын шығару, оны барлық заклинание шабуылдарын көрсете отырып, баспалдақта тұрып салыстырмалы түрде оңай жеңуге болады. Сондай-ақ, 40-шы деңгей пластмассадан жасалған екінші шарды қамтиды, оны тек «сәйкестендіретін шиыршық» көмегімен анықтауға болады.

Қабылдау

Macworld аталған Ақыреттің зынданы «үздік іске асыру Rogue және 2-D Maze Game »1987 жылы Shareware және Public Domain Game Awards шеңберінде.[1]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ ДеМария, Русель (қараша 1987). «Shareware және Public Domain Game Awards». Macworld. Mac Publishing. б.164 -165.

Сыртқы сілтемелер