Жеті бөлшектен тұратын таяқша - The Rod of Seven Parts

Жеті бөлшектен тұратын таяқша
Жеті бөлшектің таяғы (ойын аксессуары) .jpg
ЖанрРөлдік ойындар
БаспагерTSR
Жарияланған күні
1996
Медиа түріҚораптағы жиынтық
ISBN0-7869-0418-6

Жеті бөлшектен тұратын таяқша үшін керек-жарақ болып табылады 2-ші басылым туралы Advanced Dungeons & Dragons қиял рөлдік ойын, жазылған Өткізіп жіберу Уильямс және 1996 жылы жарық көрген, назар аударады артефакт оның атауы, оның тарихы егжей-тегжейлі баяндалған және оның бөліктерін табуға бағытталған приключение бар.

Сюжеттің қысқаша мазмұны

Уақыт таңында Заң күштері Космосты басқару үшін хаос күштерімен соғысты. Пеш шайқасы осы жорықтың шарықтау шегі болды хаос әскерлері басқарды Миска қасқыр-өрмекші, ал заң күштерін қорғады Ваати немесе жел герцогтары. Жел Герцогтері үмітсіз санынан асып түсіп, жеті бөліктің таяғын жасады, бұл қаруды Мисканы бір соққыда өлтіруге жеткілікті. Пеш шайқасы тең аяқталды, өйткені бұл күні Лоус та, Хаос та жеңіске жетті. Жел герцогтары жойылды, бірақ соңғы сәттерде олардың көсемі Мисканы таяқпен ұрды, бірақ қасқыр-өрмекші өлтірілудің орнына өлім жазасына кесіліп, абыздықта мәңгілікке түрмеге жабылды. Нәтижесінде тепе-теңдік тәртіп пен анархия арасындағы шиеленіскен жағдаймен мультиверситетті пайда етті. Көпмүшенің тағдыры жеті бөлшектен тұратын таяқшаның қолында, өйткені ол Мисканы өлтіруі де, босатуы да мүмкін.[1]

Род өте күшті болғандықтан, оны шартты түрде қорғау мүмкін емес. Сондықтан жел герцогтары қауіпсіздікті қамтамасыз ету үшін Родтың жекелеген бөліктерін бүкіл күшін Мискаға соққыға жыққан кезде бүкіл әлемге шашырататын етіп жасады. Әрбір таяқша оны алып жүрушіні келесі тізбекті бөлімге қарай бағыттайды және итермелейді. Бірде таяқтың бірінші бөлімі оның қолына түсті ойыншы кейіпкерлері олар өз әлемінің ұзындығы мен кеңдігін және ақыр соңында түпсіз түптің түбіне жететін квестке дайын.[1]

Үшінші сегментті қазіргі кезде жергілікті айдаһарлар отбасымен соғысып жатқан Бұлт Гиганты кланы ұстайды. Партия алыптардың айдаһарларға қарсы тұра алады және сегментті сыйақы ретінде табуға үміттене алады, ал басқалары алыбтарға қарсы айдаһарлардың жағында болады және полиморфтың астында алыптың ұясына еніп кетеді.[1]

Жеті бөлшектен тұратын таяқша

Жеті бөлшектің таяқшасы - тұтас алғанда 5 футтық полюс. Әр бөлікке арналған командалық сөздер - «Ruat», «Caelum», «Fiat», «Justitia», «Ecce», «Lex» және «Rex». Латын «хаос билегенімен, әділеттілік орнасын. Міне, заң - патша».[2] Артефакт ретінде сипатталады жекеше, автормен Гари Гигакс тек біреуінің бар екенін баса көрсету.[3] The Элдрич сиқыры нұсқаулар әр бөлімді өзінің ерекше күші бар деп сипаттады. Ойын сценарийінде пайдаланушы таяқтың көп бөліктеріне ие болған сайын, жеті бөліктің әрқайсысы күшейе түседі.[4] Род - бұл егжей-тегжейлі жәдігерлердің бірі Dungeons & Dragons ойын.[5][6] Артефакт AD&D 2-іне жаңартылды[7][8] және 3-ші басылымдар[9]

Жеті бөлшектен тұратын таяқша артефакт алғаш рет 1976 жылы пайда болды TSR (Gygax & Блюм ) басылым Элдрич сиқыры.[3] Бұл бұрыннан келе жатқан кейіпкерлер арасындағы «ұлы соғысқа» қатысты әңгіменің өзегі болды Аақаның жел герцогтары және Хаос патшайымы. Сол уақытта артефакт бір бөлікке салынған және Заңның таяғы деп аталған. Повесте заң таяқшасы Пеш шайқасында патшайымның ең ұлы генералын түрмеге жабу үшін қолданылған, кейіпкер ретінде Миска қасқыр-өрмекші, Жындылардың ханзадасы. Осы қақтығыс кезінде таяқша жеті бөлікке бөлініп, жеті бөлік бүкіл әлемге тарап кетті.

Ойын дизайнері Кен Ролстон Родты «ең үлкен оқиға» деп атады. Әріптес ойын дизайнері Хэл Барвуд а тұжырымдамасын айтты көптеген бөліктердің өзегі бір ойын бөлшектерге бөлініп, ойыншыларға бөлшектерді табу және жинау тапсырылатын ойын тарихын «денеге айналдыру, содан кейін атомдау» процесінің негізін құрайды.[2]

Жеті бөлшектің таяғы - кез-келген науқандық әлем үшін егжей-тегжейлі тарих пен нұсқаулық берілген аз ғана жәдігерлердің бірі.[10] Родтың қатысуымен өткен приключение RPGA турнирінде 1982 жылы Фрэнк Менцердің «Жеті бөлшектің таяқшасына арналған 'ергежейлі' 'атты шытырман оқиғасында пайда болды.[11] Жеті бөлшектің таяқшасы Дуглас Найлстың қиял-ғажайып романының басты тақырыбы болды Жеті бөлшектен тұратын таяқша.[12] Әңгіме Родтың оралуы мен оны бөлек ұстауға тырысқан хаостың күштері туралы. Бұл Rod жалғыз жеке Dungeons & Dragons сиқырлы артефактісі болып табылады, оның жеке өнімі және романы.

Қабылдау

Трентон Уэбб шолды Жеті бөлшектен тұратын таяқша үшін Аркан журнал, оны жалпы 10-нан 9-ға бағалайды.[1] Ол «күші мен жетістігі Жеті бөлшектен тұратын таяқша науқан тікелей артефактінің өзінен туындайды »және бұл тапсырма« кейіпкерлерді өлтіретін үлкен міндет, ол өзінің пайдасы үшін тым ұзын, бірақ соншалықты қызықты, оны ұстануға тұрарлық »дейді.[1] Уэбб: «сәттілік Жеті бөлшектен тұратын таяқша оның икемділігінде. Үш бастапқы нүкте және үш ықтимал тұжырыммен ойыншылардың дизайнердің талаптарын қанағаттандыру үшін жанжал шығармай, өздері шешім қабылдауы үшін нақты мүмкіндік бар. Әр жинақ бойынша проблемаларды жоюға арналған пайдалы нұсқаулықтар жиналып, балама шешімдер ұсынылады. Негізінде, Жеті бөлшектен тұратын таяқша қарқынға мәжбүрлегеннен гөрі оқиғаның барысына басшылық жасайды ».[1] Ол әрі қарай жалғастырады: «Осылайша, бұл еркін тәсіл ойыншыларды шытырман оқиғаларға итермелейді, бірақ бұл таяқшаның ұсынатын жалғыз сәбіз емес. Ойыншыларға керемет кездесетін жерлер мен кейіпкерлерді бейнелеуге көмектесетін керемет көрнекі карточкалар бар. Бұл барлық үш нұсқаулықтағы және карталардың көптігіндегі өте жоғары деңгейдегі өнер туындыларының жиынтығы жоғары сапаны көрсетеді ».[1]

Уэбб қосады: «әлсіз жақтары Таяқша аз және өте алыс. Бірнеше тітіркендіргіш типографиялық қателер бар [...], әйтпесе жоғары оқылымды нұсқаулық. Жалғыз нақты проблема - бұл мөлшерде - адалдықпен айтсақ, науқан бір партия үшін өте үлкен болуы мүмкін ».[1] Ол жалғастырады: «Алайда, Жеті бөлшектен тұратын таяқша бұл өте сенімді приключение, өйткені ол батырлық күштің көптеген мәселелерін қарастырады. Күшті артефактілерде өздерін мықты қорғаушылар табудың әдісі бар, сондықтан партиялар оның қауіпсіз жиналуын қамтамасыз ету үшін кейбір үлкен лиганың настияларымен күресуге мәжбүр болады. Дегенмен, бұл тек ұрысқа жіберілген құбыжықтар емес, өздерінің күн тәртібі бар жан-жақты NPC-дер. Егер ойыншылар құлағын ашық ұстап, миын мылжыңда ұстаса, келесі бөлімді жекпе-жектің қажеті жоқ қалай қалпына келтіруге болатындығы немесе егер соққыларға келетін болсақ, тепе-теңдікті өз пайдасына шешудің ең жақсы әдісі болуы керек. Жеңіске жету мүмкін емес сценарийлерді жеңістерге айналдыру қабілеті, бұл батырларды қатал адамдардан ажыратады, және бұл итермелейтін нәрсе Род науқан.[1] Айдаһарлармен немесе алыптармен жағалауды таңдау туралы Уэбб: «Қатал партияның шайқаста екі топты жеңу мүмкіндігі өте аз, және екеуін де жеңу мүмкіндігі жоқ. Сондықтан ойыншылар жиналуға мәжбүр. сегментті анықтауға және ұрлауға жеткілікті ұзақ уақыт бойына осы қаһарлы интригадан аман қалуға тырысады. [...] Және бұлттың алып құлыпына кіру кез-келген секундта айдаһардың ауыр шабуылына ұшырауы мүмкін екенін жақсы біледі, сіз қаншалықты қиын болғаныңызға қарамастан! «[1]

Әрі қарай оқу

  • «Жеті бөлшектен тұратын таяқшаның тарихы», Айдаһар #224
  • «Жеті бөлшектің өзегі, дүние жүзі бойынша», Айдаһар #233
  • Хенсон, Дейл және Даг Стюарт, редакция. Magica энциклопедиясы 3-том (TSR, 1995).
  • Эрик Мона. «Сыбырлаған Кэрн». Dungeon #124 (Paizo Publishing, 2005).

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ а б c г. e f ж сағ мен j Уэбб, Трентон (қараша 1996). «Ойындарға шолулар». Аркан. Future Publishing (12): 62–63.
  2. ^ а б Ховард, Джефф (2008). Квесттер: ойындар мен әңгімелердегі дизайн, теория және тарих. CRC Press. 87–89 бет. ISBN  978-1439880814.
  3. ^ а б Мизер, Николас Дж. (2019). Үстел үстіндегі рөлдік ойындар және елестетілген әлемдердің тәжірибесі. Springer Nature. ISBN  978-3030291273.
  4. ^ Уильямс, өткізіп жіберу (Желтоқсан 1995 ж.), «Жеті бөлшектің таяқшасының тарихы», Айдаһар журналы (224): 66–71
  5. ^ Mortdred (2001-02-05). «Элдрич сиқыршыларына шолу». RPGnet. Алынған 2007-11-19.
  6. ^ Метцер, Франк (1982), Жеті бөлшектің таяқшасына арналған «гном» тапсырмасы (1-ші басылым), Честер, Пенсильвания: RPGA, Gen Con East II
  7. ^ Кук, Дэвид. Dungeon шеберіне арналған нұсқаулық (TSR, 1989)
  8. ^ Кук, Дэвид (1993), Артефактілер кітабы (2-ші басылым), Женева көлі, WI: TSR
  9. ^ Кагл, Эрик, Джесси Декер, Джефф Quick, Rich Redman және Джеймс Уайт. Қару-жарақ және жабдық туралы нұсқаулық (Жағалаудың сиқыршылары, 2003)
  10. ^ Уильямс, өткізіп жіберу (1996 ж. Қыркүйек), «Әлемнің жеті бөлшегінің таяғы», Айдаһар журналы (233): 92–94
  11. ^ http://www.greyhawkonline.com/grodog/gh_tourneys_r7-10.html
  12. ^ Нилдер, Дуглас (1996), Жеті бөлшектен тұратын таяқша, ТСР / жағалау сиқыршылары, ISBN  0-7869-0479-8