Цоро - Tsoro

Цоро бұл ежелгі екі ойыншыдан тұратын, мың жылдан астам уақыттан бері ойнайтын математикалық стратегия ойыны. Оның тамыры Зимбабведен бастау алады және әдебиетте алғаш рет Дж.Б.Мэтьюз сипаттаған [1] 1964 ж. Цоро Африка стратегиялық үстел ойындарының классына жатады Манкала, сияқты Oware, Бао, және Калах.

Цороны жауынгерлер соғыс кезінде жауды басып алу және басып алу стратегияларын жетілдіру үшін ойнады. Ол жас ұлдар мен қыздарға санауды үйрету үшін де қолданылған.[2][3] Патшалар мен көсемдер дауларды көбінесе Цоро ойынын ойнау арқылы шешетін. Бүгінгі күні ол бос уақытында жиі ойналады, кейде бәсекеге қабілетті. Ойын өзінің бастапқы түрінде жердегі 4 қатар мен 21 бағананы қазу арқылы ойналды, содан кейін олар алдын ала белгіленген мөлшерде малтатастармен немесе тұқымдармен толтырылды. Екі ойыншының әрқайсысы екі қатардағы тесіктерді алып жатыр.

Цоро әр қатардағы тесіктер саны мен әр тесіктегі тұқым саны бойынша сансыз өзгеріске ие.[4] Зимбабведегі ең кең таралған ойында әр қатарда 7 тесік бар 4 қатардан тұратын тақтада ойын ойналады. Ойынның басында барлық тесіктер бірдей мөлшердегі тұқымдармен толтырылады. Ойыншылар бетпе-бет отырады және әр ойыншы өзіне жақын екі қатарды алады.

Төменде ойынның басында әр шұңқырда 2 дәні бар 10 саңылау Цоро тақтасының бейнесі берілген.

     2 2 2 2 2 2 2 2 2 2     2 2 2 2 2 2 2 2 2 2     2 2 2 2 2 2 2 2 2 2     2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

Ережелер

  1. Бастапқы ойыншы өзінің саңылаулар жиынтығынан кез-келген саңылауды таңдайды және барлық дәндерді сол тесікке жинайды, содан кейін оларды келесі саңылауларға бір тесікке бөліп, бір бағытта жүреді (сағат тілімен немесе сағат тіліне қарсы). Бұл бағыт ойын бойы сақталады.
  2. Егер соңғы тұқым сыртқы қатардағы бос емес тесікке түсіп кетсе, ойыншы сол шұңқырдағы барлық тұқымдарды жинап, оларды келесі тесіктерге бөледі.
  3. Егер соңғы тұқым ішкі қатардағы шұңқырға түсіп кетсе, ойыншы қарсыластың екі саңылауындағы барлық тұқымдарды өзінің бағанындағы дәл сол бағанға түсіреді және оларды бұрынғыдай үлестіреді.
  4. Ойыншының кезегі соңғы таралған тұқым не сыртқы қатардағы бос тесікке, не қарсыластың ішкі қатарындағы бос тесікпен бірдей бағанда орналасқан ішкі қатардағы тесікке түскен кезде аяқталады.
  5. Ойын екі ойыншының бірі екінші ойыншының саңылауларындағы барлық тұқымдарды басып алған кезде аяқталады.
  6. Жеңімпаз - барлық тұқымдары бар ойыншы.

Tsoro мен Oware арасындағы айырмашылық

Цоро мен негізгі айырмашылықтары Oware мыналар:

  1. Ойнайтын қатарлардың саны: While Oware әр ойыншыға бір ойын қатарынан, Цоро әр ойыншыға 2 ойын қатарынан пайдаланады.
  2. Бір қатардағы тесіктер саны: Oware әр ойыншы үшін саңылаулардың бекітілген санын пайдаланады (6), ал Цоро үшін саңылаулар саны 5-тен 40-қа дейін жетуі мүмкін
  3. Бастапқы тұқымдардың саны: Цороны әр шұңқырдағы кез-келген бекітілген тұқым мөлшерінен бастауға болады Oware бастамас бұрын әр шұңқырға 4 тұқым қажет.
  4. Тұқымдарды түсіру: In Oware, ойынды аяқтау үшін плацерм өз тұқымын ала алады, ал Цорода өзінің тұқымын ала алмайды.

Tsoro тұқымдарды сағат тілімен немесе сағат тіліне қарсы бағытта себуге болатын әр ойыншыға арналған екі қатар ойық ойнауында ерекше. Әзірге Бао 4 қатардан тұрады, шектегіштер бар, олар үшін шұңқырдың кіруіне рұқсат етіледі.[5]

Цоро ойынын оңтайландырудағы математикалық тәсілдер

Tsoro - бұл бір ойыншы шығындарды азайтуға және кірістерді барынша көбейтуге тырысатын айналымға негізделген ойын болғандықтан, математикалық оңтайландыру стратегиялары минимакс теория және альфа-бета кесу оны ұсақ-түйек істер үшін шешу үшін қолдануға болады. Мұндай шешімдер тұқым мен шұңқырдың бастапқы санының нақты тіркесімін қамтитын кейбір ұсақ-түйек жағдайларға қатысты.[6][7]

Цоро ойындары

Бүгінгі күнге дейін тек бір веб-сайт бірнеше деңгейдегі қиындықтар мен ойнау мүмкіндіктері бар компьютерлік Tsoro ойынын ұсынады.[8] Ұялы телефондар үшін тек Android платформасында болатын Tsoro ойыны бар.[9]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Кейбір Африка ойындары туралы ескертпелер. In: NADA, Родезия Ішкі істер министрлігі жыл сайынғы 1964; 9 (1), 64-66.
  2. ^ MAWERE, M. (2012). Жаһандану дәуіріндегі Африканың жергілікті білім жүйелерінің күресі Оңтүстік-Шығыс Зимбабведегі балалардың дәстүрлі ойындарына арналған жағдай. Баменда, Камерун, Langaa Research & Publishing.
  3. ^ Android үшін Tsoro https://play.google.com/store/apps/details?id=com.anywhere.tsoro
  4. ^ Kumar, S, Ncube, O және Munapo E, (2003) Цоро және венгр тәсілдері: Гибридті алгоритм. Азия және Тынық мұхиты операцияларын зерттеу журналы, 20-том, 41-56 бб
  5. ^ А.Ж. де Фугт (1995), Ақылдың шегі: Бао шеберлігінің сипаттамасына, CNWS жарияланымдары: Лейден.
  6. ^ Цоро: Құмар ойындар онша маңызды емес. In: Zimaths (Зимбабве университеті) 1999; 3 (2): 6-7.
  7. ^ Kumar, S, Ncube, O және Munapo E, (2003) Цоро және венгр тәсілдері: Гибридті алгоритм. Asia andPacific Journal of Operations Research, 20 том, 41-56 бб
  8. ^ http://home.kpn.nl/wasse257/tsoro/tsoro_gb.htm
  9. ^ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.anywhere.tsoro