Тукнанавухпи - Tuknanavuhpi

Тукнанавухпи екі ойыншы дерексіз стратегия үстел ойыны ойнаған Хопи Американдық үндістер туралы Аризона, АҚШ.[1] Ол сондай-ақ Мексиканың көптеген жерлерінде ойналады.[2] Ойын дәстүрлі түрде тақтаға өрнек салынған тас тақтада ойналатын.[1] Туквнанавопи ұқсас жобалар[дәйексөз қажет ] және Алькверк.[2] Ойыншылар бір-бірінің бөліктерін үстінен секіріп түсіріп алуға тырысады.[1] Ойын алғаш рет қашан ойналғаны белгісіз;[дәйексөз қажет ] дегенмен, ойын 1907 жылы басылды Стюарт Кулин кітабы Солтүстік Американдық үндістердің ойындары 2-том: Шеберлік ойындары.[1]

Хопи ойнайтын ұқсас ойын (аты ұқсас) Туквнанавопи. Жалғыз айырмашылықтар: Тукнанавухпидегі қиылысу сызықтары Туквнанавопидегі жолдар немесе квадраттар бағандарына қарағанда ойнатылмай қалады, ал Туквнанавопиде екі немесе төрт ойыншы болуы мүмкін.[1][3] (Толығырақ сипаттама «Ойын ойнау және ережелер» бөлімінде берілген.) Айяватстани атты тағы бір ұқсас ойынды « Керес Американың байырғы тайпасы Нью-Мексико.[3] Сонымен қатар, ойын да ұқсас Харбага бастап Африка, бұл тарихи байланысты ұсына алады.[дәйексөз қажет ]

Мақсат

Ойынның мақсаты - қарсыластың барлық бөліктерін түсіру. Мұны жасаған ойыншы жеңеді.[4]

Жабдық

Тақтаның бастапқы күйі.

5 × 5 квадрат тақта қолданылады. Солға және оңға сүйену диагональ әр шаршы арқылы сызықтар өтеді. Бұл 41 қиылысу нүктесін құрайды.[2] Әр ойыншыда 20 дана бар покмоита, білдіреді жануарлар. 20 данадағы әрбір жиынтық басқаларынан, әдетте түсі бойынша анықталады. Бөлшектердің дизайны әртүрлі, олардың жалпы нұсқалары дәндерді қосады жүгері немесе ақ-қара тастар.[3][4]

Ойын және ережелер

  1. Ойыншылар кімнің қандай түсті бөліктермен ойнайтынын шешеді. Алдымен ақ (немесе екі түстің ашық түсі) жүреді.[1]
  2. Әр ойыншының 20 данасы тақтаның жартысында қиылысу нүктелерінде, ортаңғы (бесінші) дәрежені, дәлірек айтқанда, ортаңғы нүктенің сол жағындағы екі қиылысу нүктелерінде орналасқан. Ортаңғы нүкте - басында бос қалған жалғыз қиылысу нүктесі.[2]
  3. Ойыншылар кезек-кезек ауысып отырады. Әрбір айналым ойыншының өз бөлімдерінің біреуін ғана таңдап, бір жүрісті немесе бір немесе бірнеше түсірілімдерді орындаудан тұрады. Ойыншы жүрісті де, түсіруді де бір айналымда орындай алмауы мүмкін.
  4. Қозғалыс бір қиылысу нүктесінен кез-келген бағыттағы сызық бойымен бөлісті көршілес қиылысу нүктесіне, мақсатты қиылысу нүктесі бос болған кезде ауыстырудан тұрады. Ойынның басында бірінші ойыншы кесіндісін ортаңғы нүктеге апаруы керек, себебі бұл қиылысудың жалғыз бос нүктесі.[2] Қозғалысты орындағаннан кейін ойыншының кезегі аяқталады.
  5. Ұстап алу кез келген бағытта іргелес қиылысу нүктесінде жатқан қарсыластың кесіндісін үстінен «секіру» үшін бөлікті қолданатын ойыншыдан және сол сызық бойымен бос қиылысу нүктесіне «қонудан» және секіріп түскен қарсыластың бөлігін дереу жалғастырудан тұрады. . Ұсталған бөлік осылайша түсіріліп, тақтадан шығарылады. Бір уақытта тек бір кесек секіруге болады. Егер түсіруді орындағаннан кейін, ойыншы дәл сол бөлікті қолданып және қозғалыс жасамай-ақ, басқа түсірілім жасай алса, ол мұны жасай алады және сол бөлік үшін одан әрі түсіру мүмкіндіктері болмайынша жасай алады. , осы кезде бұрылыс аяқталады.[1][2]
  6. Қарсыластың барлық бөліктерін түсіру ойынның мақсаты болғанымен, белгілі бір түсіруді орындау - бұл заңды түрде мүмкін болса да - стратегиялық тұрғыдан ақылға қонымсыз болуы мүмкін. Түсіруді орындау тек орындалатындықтан қажет болатындығы туралы қол жетімді көздерден ешқандай нұсқаулық жоқ. Алайда, кезек кезінде адам, ең болмағанда, қоныс аудару немесе басып алу кезіндегі, ең болмағанда бір заңды іс-әрекетті орындауы керек сияқты. «Бірінші барған ойыншы бір бөлікті бос кеңістікке апарады, ал қарсылас секіріп түсіп, оны ұстап алады».[2] Ойынды бастау үшін жалғыз заңды әрекет - бұл қозғалыс болғандықтан, оны бірінші ойыншы жасауы керек. Қарсыластың ізіне түсуі мүмкін жалғыз заңды әрекет - бұл басып алу ғана, сондықтан ол оны жасауы керек.
  7. Ойын барысында тақтаның бір шетіндегі қиылысу нүктелерінің сызығы (жол немесе баған) бос болған кезде, қиылысу нүктелерінің сызығында бұдан әрі ойнауға болмайды.[1] Алайда, егер жолдың немесе квадраттар бағанының ішіндегі жолдар немесе бағандар «қиылысу нүктелерінің сызығы» болып саналса, бұл белгісіз.[бұлыңғыр ] Әзірге мұны нақты бір ақпарат көзі түсіндірмейді.
  8. Ойын жалғасқан кезде тақтаның бір ұшындағы қиылысу нүктелерінің тағы бір сызығы (жол немесе баған) ақыр соңында бос болады, демек, ойнатылмайды. Ойын барысында тақтаның ойын алаңы кішірейе береді.[1]

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. e f ж сағ мен Кулин, Стюарт. Солтүстік Америка үндістерінің ойындары: шеберлік ойындары. 794–795 беттер. ISBN  9780803263567. Алынған 14 тамыз, 2010.
  2. ^ а б c г. e f ж Лейбс, Эндрю. Ренессанс кезеңіндегі спорт және ойындар. 116–117 бб. ISBN  9780313327728. Алынған 14 тамыз, 2010.
  3. ^ а б c «Американың байырғы технологиясы және өнері: американдықтардың үстел ойындары». Тара Приндл. Алынған 14 тамыз, 2010.
  4. ^ а б «Тукнанавухпи». deskovehry.info. Алынған 14 тамыз, 2010.

Сыртқы сілтемелер