Зиггурат (видео ойын) - Ziggurat (video game)

Зиггурат
Ziggurat cover art.jpg
ӘзірлеушілерТүймешік ойын-сауық
Баспа (лар)Freshuu, ойын-сауық батырмасы
Платформа (лар)iOS
Босату2012 жылғы 17 ақпан (2012-02-17)
Жанр (лар)Атқыш
Режим (дер)Бір ойыншы

Зиггуратретінде стильдендірілген ЗиГГУРАТ, ретро стилінде аркада Shooter видео ойыны әзірлеген Түймешік ойын-сауық үшін iOS платформалар. Әлемдегі соңғы адам зиггураттың үстіндегі келімсектерге қарсы күресте болғандықтан, ойыншы сенсорлық басқару элементтерін қолданып, дұшпандарды зарядтап атып тастайды, ал егер қарсылас соққыға жығылса. Ойынның 16-биттік және 8-биттік графикалық стилі бар чиптюн саундтрек. Әрекет түймесінің дизайнері Тим Роджерс ойын тәжірибесін негізге ала отырып дамытты Ашулы құстар кейінірек ол компания ретінде Action батырмасын құруға әкелді Зиггурат 2012 жылдың 17 ақпанындағы алғашқы шығарылымы ретінде.

Ойын шолу агрегаторына сәйкес ойын «жалпыға тиімді» пікірлерге ие болды Metacritic.[1] Рецензенттер мақтады ЗиггуратКеліңіздер нюанстық басқару және минимализм. Уақыт журнал ойынды сол кездегі ең жақсылардың бірі ретінде таңдады жоғары ажыратымдылық үшінші буын iPad.

Геймплей

Ойыншы экранның екі жағынан жаулар жақындаған кезде олардың атуын зарядтайды

«Жердегі соңғы адам» ретінде ойыншы лазерлік мылтықпен жақындаған жаулармен күреседі.[2] Ойыншы-кейіпкер, әлемнің шыңында және уақыттың соңында тау шыңында (зиггурат) қозғалмайтын, келімсектердің бір көзді фриктеріне шабуыл жасайды және кез келген жаудың бірінші соққысында өледі.[3] Ойыншы жеңіске жетпей өлтірілген келімсектер санына қарай ұпай жинайды.[3] Шетелдіктердің мөлшері мен пішіні әр түрлі, «көгілдір қыздардан» кімге дейін пого сияқты тектиттер сияқты Зельда, сары фрикстерді жасыру үшін, экрандалған, агрессивті қызыл фриктерге, оқ-губка алып фриктерге.[3]

Екі түсіру режимі бар: дәлдік және Slingshot.[4] Дәлдікте ойыншылар атуды саусақтарын экранның төменгі жағымен жылжыту арқылы басқарады,[3][a] ату доғасын және бағытын есептейтін.[4] Slingshot-да, ұнайды Ашулы құстар, ойыншылар өздерінің соққыларын артқа тартады слингшоттар.[4] Экран соғұрлым ұзақ ұсталса, кадр күшейе түседі, ал ойыншы жіберген кезде түсіріледі. Әлсіз кадрлар ауырлық күшімен бірге доғаға түседі, ал қатты түсірілімдер тым ұзақ ұсталса, қуат азаяды.[3] Жоқ қуат көзін қосу,[6] жоқ геймификацияланған микро төлемдер және кідірту функциясы жоқ,[5] бірақ бар жетістіктер ғаламның аяқталуын көру үшін өмір сүру сияқты.[7] Ол сондай-ақ «әлеуметтік» ерекшеліктерді біріктіреді GameCenter және Twitter.[5]

Зиггурат ретро стилін қолданады[4] 16-биттік графика және 8-биттік чиптюн саундтрек.[2][3] Ойыншы кейіпкері аққұба, қызыл комбинезон киген,[3] ал бұлттар фонда параллакс қозғалысында өтеді.[8] Күннің қашықтықтағы орны ойынның ұзақтығы функциясы ретінде пайда болады.[8][7] Чиптюн саундтрегінде жылау жеке әндері бар, ал оның биіктігі ойын қиындаған сайын күшейетін сияқты.[8] Ойыншының өлімі «сандық сценариймен» жүреді[3] немесе сирена және «қан-қызыл экран».[8]

Даму

Түймешік ойын-сауық негізін қалаған Тим Роджерс.[9] Студияның құрамында Роджерс, Брент Портер, Майкл Кервин және Николас Василевски бар, олар студияның төрт ойынының бәрін салған. Зиггурат арқылы Бейнебол.[9] Олардың ойындары эстетикасы мен бақылауында үнемі қарапайым.[9] Роджерс келтірді Ашулы құстар шабыт ретінде Зиггурат.[b] Ол бұрынғы «ойын дизайнының тұжырымдамасының керемет соқтығысуын» тапты, дегенмен ол ойынның «болуын қалағанымен»қозғалыс ауқымы «ол құстарды құлаған заттарға лақтыра алатын жерде, ол идеяны а Жоғалған кемені тонаушылар - дәлізде садақтың шегі жоқ жарқанаттарды кері итеретін баяу лақтыратын снарядтардың тақырыптық ойыны.[10] Мінген кезде Шығанақ аймағындағы жедел транзит бастап Окленд дейін Сан-Франциско бір жылдан кейін Роджерс ер адамның ойынын көрді Ашулы құстар ол деңгейді жетілдіре отырып, Роджерс өзінің ойын идеялауға шешім қабылдады. Ол досынан және инди-дамытушыдан сұрады Адам Салтсман Роджерстің тырысып көруге қызығушылығын растайтын және кеңес берген кеңес үшін Фликсель, Adobe Flash Солтсманның жасауында қолданылатын құралдар Канабальт. Ол өзінің тәжірибесі жоқ деп шешкеннен кейін, басқаларын жобаға тарту туралы твиттерге жазды және кейінірек жауап алған бірнеше жауап алды.[10]

Роджерс видеоойынды жобалау бойынша кеңесші қызметін жалғастырды және кездесті Боб Пелони (of Боб ойыны ) 2010 ж Ойын жасаушылар конференциясы. Екеуі ойындарда жұмыс істеді (соның ішінде Зиггурат) бірге. Роджерс Twitter-де суретшілерге «жапондық бокс өнерінің фан-артының» сұранысын жіберіп, үндеу тастады Phantasy Star II «, және Action батырмасының суретшісі Брент Портер бір сағаттың ішінде Роджерс» керемет «деп жазды.[10] 2011 жылдың ортасында Роджерс бірнеше апта бойы iPhone жобасында үлкен жобадан үзіліс ретінде жұмыс істеуге шешім қабылдады. Пеллони платформа ретінде түймесіз iPhone-ға қарсы болған кезде, Роджерс команда оның дизайн құжатына сенімді болғанын айтты. Ол бұрын Роджерс ұсынған дизайнерлік идеяны мазақ еткен Интернеттегі танысымен байланысқа шықты Котаку баған, бағдарламалаушы Майкл Кервин, ол бір аптаның ішінде графикасыз және дыбыссыз нұсқасымен шыққан, кейінірек қосылды. Роджерс өзінің үлкен Prime Numbers тобымен Эндрю Тупстың Рожерс «таңқаларлық» тапқан «түпнұсқа Nintendo дыбыстық форматында» 8 биттік саундтрекке айналдырған «кейбір ессіз және өрескел музыканы» жазды.[10] Оның досы, QWOP жасаушы Беннетт Фодди, ойынды «қызықты» деп санады.[10]

Алты ай өтті, Роджерс тағы бірнеше өзгеріс жасауды таңдамай тұрып әлеуметтік ойынмен жұмыс істеді: қарсыластың түрлері мен прогрессиясы, фондағы графика және дамуды жалғастыру үшін электронды пошта арқылы адамдар. Роджерс өзінің бейне ойындарының маңызды тізімін сипаттады[c] минималистік эстетикасы болғандықтан, оның ойын механикасынан басқа әңгімелері жоқ және ойын сол үміттерді ақтағанын қалайды.[10] Ол ішекті басқаратын шешімдермен ойынды дәл келтірді.[10] Мысалы, ол «жабысқақ үйкеліс» деп атаған тұжырымдаманы қолданды Super Mario Bros.3 ойын басқару элементтеріне.[11] Соңғы ерекшеліктердің бірі - Роджерс өзінің гитарасымен шығарған және бұрмаланған және квази-цифрлық дыбыс үшін «ұсақталған дыбыстық эффект» болды, ол жазбасы өзіне тиесілі эксцентрлік жапон музыканттарымен салыстырды.[10]

Роджерс тоқтата тұру параметрін қосқан жоқ деп түсіндірді, өйткені ол экранда ойынға жат белгішелерді қаламағаны үшін және (өйткені Қарсы ) ойыншылар қайта басталғаннан кейін тезірек өледі. Ол ойынды бір уақытта «электрлік ойыншықтың глобусы» және «әшекейленген герметикалық хардкорлық видео ойын» ретінде көрді. Super Nintendo және Sega Genesis, және шақырды Зиггурат оның хоббиінің ұрпағы: Ибара: Қара затбелгі және Рубик кубы.[10] Роджерс ойынға сценарий бойынша тоғыз сағаттық сценарийлер енгізілгенін және Арханемияға жат планеталықтардың тек бастамасы екенін айтты.[10] Роджерс ойынға арналған трейлер жасады.[2] Ол 2012 жылдың 17 ақпанында iOS платформалары үшін шығарылды.[12] Екі айдан кейін, ойынның сол кездегі баспагері Фрешуу қол қойды Зиггурат Gimme үшін бірінші клиент ретінде, «нақты өмірдегі сыйақы» ынталандыру бағдарламасындағы ойын ішіндегі жетістік.[13] Журналистердің оң пікірлерінен кейін ойынның екі сатылымы және YouTube-тағы жалған инфомериалдың шығарылуынан кейін барлық серпіліс пайда болды, олардың барлығы іске қосылған сәтте емес, кейінгі шығарылым. Брэндон Шеффилд, үшін жазу Ойын жасаушы, Роджерс пострелизді жақсы басқарды деп ойладым, өйткені ойын пайда болғанға дейін баспасөзге егжей-тегжейлі ақпарат жіберу сатылымға әсер еткен болуы мүмкін.[14] Әрекет түймесі кейінірек ойынның баспагері болды.[15]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic83/100[1]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Жиек9/10[3]
Eurogamer8/10[6]
Қою9.0/10[7]
TouchArcade4,5 / 5 жұлдыз[5]

Ойын шолу агрегаторына сәйкес ойын «жалпыға тиімді» пікірлерге ие болды Metacritic.[1] Бұл жеңді Деструктоид Редакторлардың таңдауы марапаты,[12] және Уақыт журнал ойынды сол кездегі ең жақсылардың бірі ретінде таңдады жоғары ажыратымдылық үшінші буын iPad.[4]

Жиек ойынның жағымды нұсқасымен салыстырды Halo: жетуКеліңіздер соңғы көрініс.[3] Журнал сондай-ақ басымдықты сезінуді салыстырды, өйткені дұшпандар үйіндісі қабаттасу кезінде ретсіздік сезімін тудырады Тетрис тосын блоктар. Жиек Сондай-ақ, ойыншы өлген кезде пайда болатын қызыл экран мен дыбыстық эффект «ұятсыздық және фантастика және күтпеген жерден қатты» деп аталды, ол үшін олар Роджерске қызығушылық танытты шу жынысы және эффектті «алдамшы жеке қолтаңба» деп есептеді.[3] Сонымен қатар, ҚоюКеліңіздер Джо Бернарди бұл дыбыс ойдағыдай болмады деп ойлады.[7] Джозеф Лерай TouchArcade гитара қалай шыққанын байқадым Соғыс тетігі растады, бірақ керісінше Зиггурат.[5] Жиек гравитацияның зарядталмаған ату доғасына әсері сияқты нюанстар пайда болатынын атап өтті Зиггурат «2D» қарағанда баскетбол немесе гольф тәрізді спорт шеберлігі Halo ".[3] Жиек ойынға iOS 9 платформасына сәйкес келетін тәсілмен «жеделдікті бағалайтынын» қосып, 10-дан 9-ға ие болды.[3]

EurogamerКеліңіздер Мартин Робинсонның айтуынша, ойын 90-шы жылдардың басындағы шабуылдаушы ойынға деген сағыныш сезімін тудырды, және ол осылай аталады Зиггурат «шабуылдаушы қарапайым шабуылшылардың бірі ... App Store »және алтын ғасырдың көрінісі Super Nintendo және Sega Genesis.[8] Ол ойын механикасын «дәл бапталған» деп атады, ал мылтықтың қабілеті басқа бейне ойындардың ең жақсы элементтерінен соқтығысып қалды.[8] IndieGames.com-тен Дэнни Коуан сенсорлық экрандарға арналған басқару элементтерін «өте жақсы» тапты. Ол сонымен қатар тізбектелген жарылыстарды мақтап, зарядтауды «қанағаттанарлық» деп бағалап, ойынды салыстырды Зымыранға қолбасшылық оның арбауында.[2] Робинзон Eurogamer Ойынға лайықты құрдастар болды деді Геометрия соғысы және Роботрон ойыншылардың дұшпандардың қандай іс-қимыл жасайтынын болжайтындай етіп олардың нақтыланған ойын мәнерлері үшін.[8] TouchArcadeКеліңіздер Лерай ойын дизайнын жоғары бағалады және ешқашан шеберлігі жоғары жерге жете алмады.[5] Ол Slingshot режимінің басқару элементтерін пайдаланбауға кеңес берді.[5]

Джо Бернарди Қою қойды Зиггурат iOS ойындарының шығу тегі, онда ойыншы өлімге дейін мүмкіндігінше қызықты нәрсе жасауға тырысады, оның ішінде Канабальт, Bit Pilot, және Супер жәшік қорабы.[7] Ол қосылды ЗиггуратКеліңіздер механика Роджерстің «шексіз режимге» ұзақ уақыттан бері қызығушылық танытуына сыртқы сыйақыларсыз және зарядтау уақытының механикасын «өте жақсы» және шатастыруға болатын өте ыңғайсыз ұзындық деп бағалады. бұлшықет жады.[7] Лерай TouchArcade оның назарын егжей-тегжейлі бағалады, әсіресе кейіпкерлер спрайттарында[5] ҚоюКеліңіздер Бернарди Action Button дизайнының ұстамдылығын «таңданарлық» деп атады және ойынға жоғары баға берді тепе-теңдік.[7] Ол оның «өте бағдарланған таяздығын» анықтайтын ретінде атап өтті Дорито, және оны «ол бұрын-соңды ойнаған ең жақсы iOS ойындарының бірі» деп атады.[7] ActionButton.net шолуы, инди әзірлеушісі Адам Салтсман қоңырау шалды Зиггурат "Француз жаңа толқыны әрекеттегі бейнеойын фан-арт ".[16]

Ескертпелер мен сілтемелер

Ескертулер
  1. ^ Түсірілім бағытына сәйкес экранның төменгі сол жақ бөлігінің оң жағына қарай түсіріледі және экранның төменгі бөлігінің ортасы тікелей таңбадан жоғары түсіріледі.[5]
  2. ^ Зиггурат ретінде стильдендірілген ЗиГГУРАТ.[4]
  3. ^ Оның 25 үздік ойынына кіреді Panzer Dragoon, Cave Story, Канабальт, бірге Осы әлемнен тыс жоғарғы жағында.[10]
Әдебиеттер тізімі
  1. ^ а б c «IOS үшін Ziggurat сыни пікірлері». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 25 мамырда. Алынған 25 мамыр, 2014.
  2. ^ а б c г. Коуэн, Дэнни (21.02.2012). «Мобильді ойын таңдау: Зиггурат (ойын-сауық батырмасы)». IndieGames.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 24 мамыр 2014 ж. Алынған 24 мамыр, 2014.
  3. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м Edge Staff (27.02.2012). «Ziggurat шолу». Жиек. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 25 мамырда. Алынған 25 мамыр, 2014.
  4. ^ а б c г. e f Пекхем, Мэтт (19.03.2012). «Жаңа» шешуші «планшетке арналған 25 ең жақсы iPad ойындары». Уақыт. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 25 мамырда. Алынған 25 мамыр, 2014.
  5. ^ а б c г. e f ж сағ Лерай, Джозеф (2012 ж. 1 наурыз). "'ZiGGURAT шолуы - тағы бір рет, құрметті достар ». TouchArcade. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 25 мамырда. Алынған 25 мамыр, 2014.
  6. ^ а б Галва, Бруно (8 наурыз, 2012). «ZiGGURAT - Análise». Eurogamer.pt. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 25 мамырда. Алынған 25 мамыр, 2014.
  7. ^ а б c г. e f ж сағ Бернарди, Джо (8 наурыз, 2012). «Ziggurat шолу (iOS)». Қою. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 25 мамырда. Алынған 25 мамыр, 2014.
  8. ^ а б c г. e f ж Робинсон, Мартин (9 наурыз, 2012). «Күннің қосымшасы: Зиггурат». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 25 мамырда. Алынған 25 мамыр, 2014.
  9. ^ а б c Лиен, Трейси (2014 жылғы 19 ақпан). «Бұл спорт, бұл төрт табақтағы төрт дәм, ол Видеобол». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 24 мамырда. Алынған 24 мамыр, 2014.
  10. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к Роджерс, Тим (22 ақпан, 2012). «ZiGGURAT-пен таныстыру». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2014 жылғы 25 мамырда. Алынған 25 мамыр, 2014.
  11. ^ Шеридан, Коннор (2014 ж. 5 сәуір). «Радардан тыс: сіз осы аптада өткізіп алған ең жақсы оқиғалар - оқыңыз ... Тим Роджерспен бірге». GamesRadar. б. 5. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 24 мамырда. Алынған 24 мамыр, 2014.
  12. ^ а б Pinsof, Allistair (2012 жылғы 20 ақпан). «Шолу: ZiGGURAT». Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 25 мамырда. Алынған 25 мамыр, 2014.
  13. ^ Эндрю, Кит (27 сәуір, 2012). «Gimmie Freshuu ZiGGURAT-ты өзінің нақты әлемді ынталандыру платформасына тіркейді». Қалта ойыншысы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 25 мамырда. Алынған 25 мамыр, 2014.
  14. ^ Шеффилд, Брэндон (тамыз 2012). «Екінші нарық». Ойын жасаушы: 2.
  15. ^ «ZiGGURAT App Store дүкенінде». App Store. Мұрағатталды түпнұсқасынан 3 қазан 2014 ж. Алынған 21 желтоқсан, 2016.
  16. ^ Солтсман, Адам (21.02.2012). «ZiGGURAT». Dot Net әрекет түймесі. Түймешік ойын-сауық. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 25 мамырда. Алынған 25 мамыр, 2014.

Сыртқы сілтемелер