Амазонкалар ойыны - Game of the Amazons

Амазонкалар ойыны
абвг.efжсағменj
10a10b10c10d10 қара патшайымe10f10g10 қара ханшайымh10i10j1010
9a9b9c9d9e9f9g9h9i9j99
8a8b8c8d8e8f8g8h8i8j88
7a7 қара патшайымb7c7d7e7f7g7h7i7j7 қара ханшайым7
6a6b6c6d6e6f6g6h6i6j66
5a5b5c5d5e5f5g5h5i5j55
4a4 ақ патшайымb4c4d4e4f4g4h4i4j4 ақ ханшайым4
3a3b3c3d3e3f3g3h3i3j33
2a2b2c2d2e2f2g2h2i2j22
1a1b1c1d1 ақ патшайымe1f1g1 ақ патшайымh1i1j11
абвг.efжсағменj
«Амазонкалар ойыны» -дағы бастапқы позиция
Ойыншылар2
Орнату уақыты20 секунд
Ойнату уақыты30-60 минут
Кездейсоқ мүмкіндікЖоқ
Жас аралығы4+
Дағдылар қажетТактика, стратегия, ұстаным

The Амазонкалар ойыны (Испанша, El Juego de las Amazonas; жиі Амазонкалар деп аталады) - екі ойыншы реферат стратегиясы ойыны 1988 жылы Вальтер Замкаускас ойлап тапқан Аргентина.[1] Бұл аумақтық ойындар отбасының мүшесі, алыс туысы Барыңыз және шахмат. El Juego de las Amazonas (Амазонкалар ойыны) - Эдиционес де Ментенің сауда белгісі.

Амазонкалар ойыны 10х10 өлшемінде ойналады шахмат тақтасы (немесе ан халықаралық шахмат тақтасы ). Кейбір ойыншылар а монохроматикалық тақта. Екі ойыншы - ақ және қара; әр ойыншыда төртеу бар амазонкалар (деп шатастыруға болмайды амазон ертегі шахмат фигурасы ), олар тақтада оң жағында көрсетілген конфигурацияда басталады. Сондай-ақ, маркерлерді жеткізу қажет (дойбы, покер чиптері және т.б.).

Ережелер

Алдымен ақ қозғалады, ал ойыншылар кейін ауысады. Әр қимыл екі бөліктен тұрады. Біріншіден, біреу өзінің амазонкаларын бір немесе бірнеше бос квадраттарды түзу сызық бойынша (ортогональды немесе диагональ бойынша) дәл сол сияқты қозғалтады патшайым кіреді шахмат; ол екі түсті де, бір түсті амазонка алып жатқан алаңды кесіп өтпеуі немесе енбеуі мүмкін жебе. Екіншіден, қозғалғаннан кейін, амазонка өзінің қону алаңынан басқа квадраттарға басқа патшайым тәрізді қозғалысты қолданып, жебе түсіреді. Бұл көрсеткі кез-келген ортогональды немесе диагональды бағытта қозғалуы мүмкін (тіпті егер амазонка саяхаттаған сол жол бойымен артқа қарай, қаласаңыз, бастапқы алаңға немесе сол арқылы). Жебе, амазонка тәрізді, басқа жебе түскен немесе екі түсті стендтің амазонкасы алаңынан өте алмайды немесе кіре алмайды. Жебенің түскен шаршы оны бұдан әрі қолдануға болмайтынын көрсету үшін белгіленеді. Қозғалыс жасай алатын соңғы ойыншы жеңеді. Ұтыс ойыны мүмкін емес.

абвг.efжсағменj
10a10b10c10d10 қара патшайымe10f10g10 қара ханшайымh10i10j1010
9a9b9c9d9e9f9g9 қара шеңберh9i9j99
8a8b8c8d8e8f8g8h8i8j88
7a7 қара патшайымb7c7d7e7f7g7h7i7j7 қара ханшайым7
6a6b6c6d6 ақ патшайымe6f6g6h6i6j66
5a5b5c5d5e5f5g5h5i5j55
4a4 ақ патшайымb4c4d4e4f4g4h4i4j4 ақ ханшайым4
3a3b3c3d3e3f3g3h3i3j33
2a2b2c2d2e2f2g2h2i2j22
1a1b1c1d1e1f1g1 ақ патшайымh1i1j11
абвг.efжсағменj
Диаграммада ақ түстің мүмкін болатын алғашқы жүрісі көрсетілген: d1-d6 / g9, яғни амазонк d1-ден d6-ға ауысып, жебені g9-ға жіберді.

Территория және балл

абвг.efжсағменj
10a10 қара шеңберb10c10d10 қара патшайымe10 қара шеңберf10g10h10 қара шеңберi10j1010
9a9b9 қара шеңберc9 қара шеңберd9 қара шеңберe9f9 қара шеңберg9h9i9 қара шеңберj99
8a8 қара шеңберb8 қара шеңберc8 ақ патшайымd8 қара шеңберe8 қара шеңберf8 қара шеңберg8 қара шеңберh8 қара шеңберi8 қара шеңберқара дөңгелек j88
7a7b7c7 қара шеңберd7 қара шеңберe7 қара шеңберf7 ақ патшайымg7h7i7 қара шеңберj7 ақ ханшайым7
6a6b6c6 қара шеңберd6e6 қара шеңберf6 қара шеңберg6 қара шеңберh6 қара шеңберi6 қара шеңберқара дөңгелек j66
5a5b5 қара шеңберc5 қара шеңберd5 қара шеңберe5 қара ханшайымf5 қара шеңберg5h5 қара шеңберi5j55
4a4b4 қара шеңберc4 қара шеңберd4e4f4 қара шеңберg4 қара шеңберh4i4j44
3a3 қара шеңберb3 қара шеңберc3d3 қара шеңберe3 қара шеңберf3 қара шеңберg3 қара шеңберh3 қара шеңберi3j33
2a2 қара шеңберb2 қара шеңберc2d2 қара шеңберe2 ақ ханшайымf2 қара шеңберg2 қара шеңберh2i2j22
1a1b1c1 қара шеңберd1 қара патшайымe1 қара шеңберf1 қара шеңберg1 қара ханшайымh1i1j1 қара шеңбер1
абвг.efжсағменj
Аяқталған амазонкалар ойыны. Ақ f1-e2 / f1 орнынан жылжып кетті. Ақтың қазір 8 жүрісі қалды, ал Блекте 31.

Ойынның стратегиясы қарсыластардың амазонкаларының қозғалысын бұғаттау және біртіндеп территорияны қоршау үшін көрсеткілерді (сондай-ақ төрт амазонканы) қолдануға негізделген, қарсыластарын кішігірім аймақтарға түсіріп, өзіне үлкен аудандар алуға тырысады. Әрбір қозғалыс қол жетімді ойын аймағын азайтады, және ақыр соңында әрбір амазонка барлық басқа амазонкалардан блокталған аумақта болады. Содан кейін амазонка қозғалатын жер қалмағанша, өз аумағында жебе атып қозғалуы мүмкін. Осы жүрістерді ойнау өте қиын болатындықтан, іс жүзінде ойын барлық амазонкалар бөлек жерлерде болған кезде аяқталады. Аумағы көп ойыншы жеңіске жете алады, өйткені қарсылас өз аумағын тезірек толтыруы керек.

Кейде ұпайлар амазонкалар турнирлерінде галстук үшін қолданылады. Гол соққан кезде ойыншының қалған қозғалысының саны, әдетте, сол ойыншының амазонкалары алып жатқан аумақтардағы бос квадраттар санына тең болғанымен, оған ие болу мүмкін емес екенін ескеру қажет. ақаулы аумақтар онда бос квадраттарға қарағанда азырақ қозғалыстар қалды. Мұндай территорияның ең қарапайымы - түзу сызықта емес, бірдей түсті үш квадрат, ортасында амазонкасы бар (мысалы, a1 + b2 + c1 амазонкасы b2-де).

Тарих

El Juego de las Amazonas алғаш рет испан тілінде Аргентинаның басқатырғыштар журналында жарық көрді El Acertijo 1992 жылдың желтоқсанында. Майкл Келлер жазған ағылшын тіліндегі мақұлданған аудармасы пайда болды Әлемдік ойындарға шолу 1994 жылдың қаңтарында.[1] Ойынның басқа басылымдары да ережелерді жариялады, ал ойын шағын, бірақ жанкүйерлер жинады. Интернет ойын кеңірек таратты.

Майкл Келлер ойынның алғашқы белгілі компьютерлік нұсқасын VAX-та жазды Фортран 1994 жылы,[2] және графикасы бар жаңартылған нұсқасы Visual Basic 1995 ж.[1][2] Амазонкалар турнирлері бар Компьютерлік олимпиада, компьютерге қарсы компьютерлік жарыстар сериясы.

Есептеудің күрделілігі

Әдетте, соңғы ойында тақта бөлек «патша бөлмелеріне» бөлінеді, әр камераның ішінде патшайымдар болады. Біз анықтаймыз қарапайым Amazon ойындары әр камерада ең көп дегенде бір патшайым болатын ойындар. Қарапайым амазонкалық ойындарда кімнің жеңетінін анықтау NP-hard.[3] Мұны оны табуға дейін азайту арқылы дәлелдейді Гамильтондық жол кубтық субографиясының квадрат тор сызбасы.

Жалпыланған Амазонкалар (яғни ерікті конфигурациядан басталатын n x n торында ойнайтын амазонкалар ойынының жеңімпазын анықтау) PSPACE аяқталды.[4][5] Мұны екі жолмен дәлелдеуге болады.

Біріншісі - жалпылама қысқарту арқылы Алтылық PSPACE толық екендігі белгілі позиция,[6] амазонкалар позициясында.

Екіншісі - белгілі бір түрін азайту арқылы жалпыланған география PSPACE-ге толы GEOGRAPHY-BP3 деп аталатын, амазонкалар позициясына дейін. Амазонкалардың бұл позициясы тек бір қара патшайым мен бір ақ ханшаны пайдаланады, осылайша жалпыланған амазонкалардың PSPACE-ге тең екендігін көрсетеді, тіпті егер екі жағында тек бір патшайым болса да.

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б в Pegg, Ed (1999), Амазонкалар, алынды 2014-10-19.
  2. ^ а б Келлер, Майкл, El Juego de las Amazonas (Амазонкалар ойыны), алынды 2014-10-26.
  3. ^ Буро, Майкл (2000), «Қарапайым амазонкалардың ойындары және олардың Гамильтон тізбектерімен текше субгридтік графиктермен байланысы» (PDF), Компьютерлер және ойындар бойынша конференция, 250–261 б., дои:10.1007/3-540-45579-5_17.
  4. ^ Фуртак, Тимоти; Киоми, Масаси; Уно, Такеаки; Буро, Майкл (2005), «Жалпыланған амазонкалар PSPACE-ке толы» (PDF), IJCAI.
  5. ^ Хирн, Роберт А. (2 ақпан, 2005), Амазонкалар - PSPACE, arXiv:cs.CC/0502013.
  6. ^ Стефан Рейч (1981). «Hex ist PSPACE-vollständig (Hex - PSPACE-толық)». Acta Informatica (15): 167–191. дои:10.1007 / bf00288964.

Әрі қарай оқу

  • Мюллер, Мартин; Tegos, Теодор (2002), «Компьютерлік Амазонкалардағы тәжірибелер», Басқа мүмкіндік ойындары (PDF), MSRI басылымдары, 42, Кембридж Университеті. Баспасөз, 243–257 бб.
  • Снатцке, Раймонд Джордж (2002), «Амазонкалардағы жан-жақты іздеу», Басқа мүмкіндік ойындары (PDF), MSRI басылымдары, 42, Кембридж Университеті. Баспасөз, 261–278 б.