Sonic Heroes - Sonic Heroes

Sonic Heroes
The North American PC cover art of Sonic Heroes. It depicts the cartoonish characters Sonic, a blue hedgehog, Tails, a yellow fox, and Knuckles, a red echidna, making victory poses. Above them, the text
ӘзірлеушілерSonic Team АҚШ
Баспа (лар)Сега
Директор (лар)Такаши Иизука
Өндіруші (лер)Юдзи Нака
ДизайнерТакаши Иизука
Eitaro Toyoda
Композитор (лар)Джун Сенуэ
СерияSonic the Hedgehog
ҚозғалтқышRenderWare
Платформа (лар)
Босату
Жанр (лар)Платформа, әрекет
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Sonic Heroes[a] 2003 ж 3D платформалық ойын әзірлеген Sonic Team АҚШ және жариялады Сега бөлігі ретінде Sonic the Hedgehog серия. Ойыншы командасын жарысады сериялы кейіпкерлер арқылы деңгейлер жинау сақиналар, роботтарды жеңіп, жетеуін жинаңыз Хаос Изумруд жеңілу үшін қажет Дәрігер Эггман. Әр деңгейде ойыншы кедергілерді жеңу үшін команданың үш кейіпкерінің арасында ауысады, олардың әрқайсысы ерекше қабілеттерге ие. Sonic Heroes бас тартады экшн-шытырман оқиға және барлау - оның предшественниктеріне негізделген ойын Sonic Adventure (1998) және Sonic Adventure 2 (2001) және орнына сызықтық мәнерге оралады Sega Genesis -ера Sonic ойындар.

Ойын бірінші болды көп платформалы Sonic үшін жасалған ойын GameCube, PlayStation 2, Xbox, және Windows платформалар. АҚШ-тың Sonic командасы Юдзи Нака және Такаши Иизука ойынның 20 айлық дамуын басқарды. Команда қалаған Sonic Heroes тыс шағымдану Sonic сериясы жанкүйерлері және осылайша өз предшественники жалғасуына тәуелді емес ойын ойнады. Топ Жаратылыс кезеңінен бері көрмеген элементтерді қайта жандандырды Sonic сияқты ойындар арнайы кезеңдер және Chaotix кейіпкерлер. Sega босатылды Sonic Heroes 2003 жылдың желтоқсанында Жапонияда және 2004 жылдың басында бүкіл әлемде.

Рецензенттер поляризацияланған. Олар ойынның жылдам геймплейге бағытталғандығын жоғары бағалады және сериалдың 2D жазбаларына ұқсастығын атап өтті, бұл таңдауды кейбіреулер жақсарту деп санады Sonic Adventure ойындар. Рецензенттер сонымен қатар оның графикалық дизайны мен егжей-тегжейлі орталары мен текстурасын атап өтті. Сыншылар, ойынды алдыңғы камералық ойындар, басқару элементтері және дауыстық актерлік сияқты проблемаларды шешпегені үшін мазақ етті. Әр түрлі пікірлерге қарамастан, ойын коммерциялық тұрғыдан сәтті болды, 2007 жылға дейін 3,41 млн сатылды.

Геймплей

Gameplay screenshot from Sonic Heroes. In it, the cartoonish animals Sonic, Tails, and Knuckles run on top of a building in the Grand Metropolis level; there are gold rings and red hovering robots in front of them. The background depicts high-tech buildings and more of the level's geometry. The score, time, and rings collected are in the upper left corner.
Үлкен Метрополис сахнасындағы дыбыс, құйрықтар және тырнақтар

Sonic Heroes Бұл 3D платформер.[1] Алдыңғы уақытта Sonic Adventure үшін ойындар Dreamcast элементтері экшн-шытырман оқиға және барлау, Sonic Heroes назар аударады сызықтық платформалау және әрекет,[2][3] ұқсас Sonic the Hedgehog үшін ойындар Sega Genesis.[4] Оқиға сонымен бірге қарапайым Sonic Adventure ойындар. Онда серия антагонисті Дәрігер Эггман әлемді жою үшін қаруды қолданамын деп қорқытады және роботтардың легиондарын жібереді. Эггманның жоспарларын тоқтату үшін франчайзинг тарихындағы үш кейіпкерден тұратын төрт топ жеке-жеке топтасады.[5] Ойыншы команданың бірін басқарады ойыншы кейіпкерлері.[2] Командалар құрамына кіреді Sonic the Hedgehog, Миллер «құйрықтар» Провер, және Эхиднаны ұрады; Кірпіге көлеңке салыңыз, Жарғанақ, және E-123 Омега; Эми Роуз, Қоянды қаймақ, және Үлкен мысық; және Хампион Эспио, Ашық аралар, және Қолтырауын векторы сәйкесінше.[5] Әр команданың өздері бар науқан, әңгіме деп атады.[6] Әрқайсысы басқаша білдіреді қиындық. Мысалы, Эмидің командасы жаңадан бастаушыларға арналған, ал Shadow командасы тәжірибелі ойыншыларға бағытталған.[4]

Ойын оқулықтан басталады[6] он төрт қалыпты деңгейлер[4] және жеті бастық ұрыс.[6] Ойын ойыны әдетте әр сюжетте ұқсас: ойыншы оқиғаны алға жылжыту және жинау үшін деңгейлер бойынша жарысуы керек сақиналар қорғау үшін және өмір сүреді.[2] Деңгейлік тақырыптар әртүрлі[4] жағажайлардан казиноға дейін.[7] Ойыншы деңгейдің соңына жеткенде, олардың көрсеткіштеріне қарай бағаланады; «А» дәрежесі ең жоғары, ал «Е» деңгейі ең төмен.[3] Жау роботтары деңгейлердің айналасында шашыраңқы және оларды үстінен секіріп немесе басқа шабуыл тәсілімен жеңу керек.[6] The деңгейлік дизайн әр оқиға арасында аздап ерекшеленеді.[4] Espio, Charmy және Vector деңгейлері басқа командалардан ерекшеленеді, өйткені олар миссия - ойыншылардан деңгейлерді тазарту үшін заттарды жинау сияқты белгілі бір мақсатты орындауды талап ететін негізде.[8]

Командаларда үш кейіпкер түрі бар: жылдамдық (мысалы, Sonic), ұшу (мысалы, құйрықтар) және қуат (мысалы, Knuckles), олар ойыншы арасында ауысады.[8] Жылдамдық кейіпкерлері дұшпандар мен заттарды құлыптауға, сақина сызықтарын кесуге мүмкіндік беретін шабуылдар жасай алады және тіректерге көтерілу үшін құйындар жасай алады. Ұшу кейіпкерлері уақытша ұшып, әуедегі дұшпандарға шабуыл жасай алады, ал Қуат кейіпкерлері объектілерді бұзып, ауаның екпінімен сырғанауы мүмкін. Кейіпкерлер белгілі бір заттарды немесе жауларды сатып алу арқылы алады деңгей көтеру, жаулармен күресу кезінде тиімді бола түсу.[6]

Деңгейлерде жасырылған кілттерді жинап, деңгейдің соңына жету арқылы ойыншылар кіре алады арнайы кезеңдер.[9] Ерекше кезеңдерде ойыншылар түтік арқылы өтіп, кедергілерден аулақ бола отырып, күші бар шарларды жинайды. Арнайы кезеңдердің екі түрі бар: Bonus Challenge және Emerald Challenge. Бонустық қиындықтар қосымша болып табылады және ойыншыға қосымша өмір сыйлайды. Emerald Challenges ойыншыны а Хаос Изумруд ол жоғалып кетпес бұрын. Егер ойыншылар барлық жеті Изумрудты жинап, әр сюжетті тазартып тастаса, қосымша Соңғы Оқиғаның құлпы ашылады. Соңғы әңгіме сюжетті ұйымдастырғанын көрсетеді Металл Sonic, Eggman-дің ең жақсы орындаушысы және Sonic-тің робот көшірмесі, оның есімін бұзу үшін.[6] Негізгі ойыннан тыс уақытта ойыншылар жарнамалық трейлерлерді құлыптан босата алады және музыканы тыңдай алады. Ойынның а бөлінген экран көп ойыншы екі ойыншы жарыса немесе шайқасуға болатын режим.[4] Көп ойыншы режиміндегі қиындықтарға кіреді карт жарыстары және мүмкіндігінше көп сақина жинау.[9]

Даму

Yuji Naka, a Japanese man in glasses, a black suit, and a red tie, in 2015. He is the co-creator of Sonic the Hedgehog and producer of Sonic Heroes.
Юдзи Нака, өндірушісі Sonic Heroes, 2015 жылы

Sonic Heroes 19 мүшесі жасаған Sonic Team АҚШ жылы Сан-Франциско[10] еске алу Sonic сериалдың 12-жылдығы.[11] Дамуды өндіруші басқарды Юдзи Нака және режиссер / жетекші дизайнер Такаши Иизука,[11][12] және 20 айға созылды. Әзірлеушілер тобының көпшілігі бұған дейін жұмыс істеген Sonic ойындар.[10] Иизука оның жалғасын жасағысы келмеді Sonic Adventure 2 (2001), өйткені ол мазалайды, бұл тек қана шағымданады Sonic жанкүйерлер. Seic Genesis ойындарына ұқсас геймплей стиліне оралуға мүдделі Sonic Team дизайны туралы шешім қабылдады Sonic Heroes сондықтан кездейсоқ ойыншылар таныс емес Sonic бейімделе алатын.[10] Иизука даму кезеңін айтты Sonic Heroes мерзімдері мен мансабындағы ең стрессті болды Сега басқару. Әріптес дизайнер ауырып қалды, сондықтан ол тынымсыз жұмыс істеді, 22 фунт тастады және одан зардап шекті ұйқысыздық.[13]

Sonic Heroes бірінші болды көп платформалы Sonic ойын: ол үшін әзірленген GameCube, PlayStation 2 (PS2), және Xbox.[14] Айырмашылығы Sonic Adventure пайдалану арқылы жасалған ойындар меншікті бағдарламалық жасақтама,[9] Sonic Team серіктес болды Бағдарламалық жасақтама пайдалану үшін RenderWare ойын қозғалтқышы сондықтан ойын бағдарламалануы мүмкін және портативті әр платформаға оңай.[15] Дегенмен Sonic Team кейбірін аудара алды текстуралар және модельдер бастап Sonic Adventure ішіндегі ойындар Sonic Heroes, олардың жұмысының көп бөлігі нөлден басталды.[9] Sonic Team Xbox және PS2-мен жұмыс істеу кезінде қиындықтар тапты, олар тәжірибесі аз болды.[14] Барлық нұсқалардың мазмұны бірдей, бірақ PS2 нұсқасы 30-да жұмыс істейді секундына кадрлар (FPS) 60 FPS деңгейінде жұмыс істейтін басқа нұсқалардан айырмашылығы. Sega компаниясының Ноа Муслер PS2 нұсқасын 60 FPS жылдамдықта іске қосуы өнімділікке қиындықтар туғызатынын түсіндірді.[9] Иизука сонымен қатар жүйенің GameCube пен Xbox-қа қарағанда қуаты аз екенін атап өтті. Иизука мен Нака консольдік эксклюзивті контентті қосудан бас тартты, сондықтан ойыншылар консольге қарамастан бірдей тәжірибеге ие бола алады.[3]

Sonic Team жасауға қызығушылық танытты Sonic Heroes'әңгіме сипаттамалары зұлымдықты жеңу үшін емес, біріктіру Sonic Adventure'жекелеген кейіпкерлер туралы оқиғаларға көзқарас. Бұл «командалық әрекет» тұжырымдамасының тұжырымдамасына әкелді.[10] Иизука Sonic Team өзінің жаңа ауқымына байланысты ойынды жобалауда айтарлықтай еркіндікке ие болғанын мәлімдеді. The Чао - көтеру жүйесі - серияның негізгі құралы Sonic Adventure- Sonic Team ойын қарқынын бұзады деп қорыққандықтан жойылды. Жақсарту үшін қайта ойнату мәні, бағалау жүйесі күрделене түсті. 2D ойындарындағы арнайы кезеңдер «ойыншылардың ойларын сергіту» және қарқынды өзгерту үшін қайта жанданды.[3] Алдыңғы ойындарға ойыншылардың реакциясы дизайнға әсер етті; мысалы, командаға Big's from fishing сияқты режимдер кірмеген Sonic Adventure және құйрықтарды ату Sonic Adventure 2 екеуі де сынға түскеннен кейін.[9]

The Chaotix, ол 1995 жылы пайда болды cпин-офф ойын Наклздің хаотиксі үшін қайта жанданды Sonic Heroes өйткені Sonic Team оларды бірегей және ешқашан қолданбады деп ойлады. Иизука Chaotix-ті қарастырмағанын айтты Sonic Heroes сол команда Наклздің хаотиксі, 1995 жылдан бастап сол дизайндарды қолдана отырып жаңа кейіпкерлер жасадық деп мәлімдеді.[3] Ойын E-123 Omega дебютін білдіреді Sonic серия.[16] Sonic Team командасының құрамына мүмкіндігінше көбірек кіргісі келді, бірақ уақыттың шектеулілігі және геймплейді тепе-теңдікте ұстауға деген ниет бұған жол бермеді.[3] Ойында бірнеше ерекшеліктер бар компьютер анимацияланған өндіретін кесінділер Көріністі интерактивті.[17] Джун Сенуэ саундтректің көп бөлігін құрады. Оның тобы 40 «Sonic Heroes» негізгі тақырыбын және «Мен неден құрдым» тақырыбындағы басты тақырыпты орындады. Басқа әндер орындалды Тед Полей, Тони Харнелл, Кей Ханли, және Гуннар Нельсон.[18] Иизука музыканың «тамырдың түбіне оралуы» ниеті болғанын айтты Sonic тәжірибе »және қызықты әрі жылдам болыңыз.[3]

Нака бұған сенді Sonic Heroes, а Sonic- тақырып McDonald's Бақытты тамақ ойыншық желісі және аниме серия Sonic X франчайзингті әлеуетті геймерлердің жаңа буынына шығарады.[3] Sega босатылды Sonic Heroes Жапонияда 2003 жылдың 30 желтоқсанында, соңғы өнімде «ымыраға келмеуді» көздегеннен екі аптадан кейін.[19] GameCube нұсқасы 2004 жылы 6 қаңтарда Солтүстік Америкада, содан кейін 27 қаңтарда Xbox және PS2 нұсқалары шығарылды.[20] Еуропалық нұсқасы 2004 жылы 2 ақпанда шығарылды.[21] A Windows нұсқасы 2004 жылы 22 қарашада Солтүстік Америкада шығарылды,[22] содан кейін 26 қарашада Еуропа[23] және Жапония 9 желтоқсанда.[24] Ойын қайта шығарылды Sonic компьютерлер жинағы Windows үшін 2009 жылғы 2 қазанда,[25] және PS2 классикасы үшін сызық PlayStation 3 (PS3) 22 ақпан 2012 ж.[26]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
MetacriticXBOX: 73/100[27]
NGC: 72/100[28]
ДК: 66/100[29]
PS2: 64/100[30]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
1Up.comC +[31]
Eurogamer6/10[8]
GameRevolution3,5 / 5 жұлдыз[5]
GameSpot7/10[7]
GameSpy3/5 жұлдыз[2]
IGN8/10[4]

Пікірлер Sonic Heroes сәйкес, «аралас немесе орташа» болды шолу агрегаторы Metacritic.[27][28][29][30] Кейбір шолушылар ойынды алдыңғы 3D-ге қарағанда жақсы деп санады Sonic ойындар, бірақ 2D ойындарының сапасынан төмен.[2][4][31] PS2 нұсқасының шолулары басқаларға қарағанда едәуір нашар болды;[30] шолушылар атап өтті кесу, графикалық ақаулар және оның төменгі жылдамдығы.[32][33]

Эстетика мен дыбыс әдетте жақсы бағаланды.[4][5][7] IGN егжей-тегжейлі, әр түрлі және шынайы кейіпкерлер модельдерін мақтады және текстураның егжей-тегжейлі және айқын екенін жазды. Олар сондай-ақ нақты көлеңкелеу және жарық эффекттерін жоғары бағалады.[4] Дегенмен GameSpot Графика алдыңғы ойындардан айтарлықтай жақсарған жоқ деп ойлады - оларды «даңқты Dreamcast ойынымен» салыстырды - олар әлі де оның тұрақты кадр жиілігін, көркемдік дизайнын және жарқын түстерін мақтады.[7] Eurogamer жылтыр модельдерді ұнатпады, бірақ қиял эстетикасына риза болды.[8] Саундтрекке қатысты, Ойын төңкерісі Бинго Автомагистралінің музыкасына ерекше мадақ бере отырып, көңілге қонымды және тартымды деп тапты.[5] Олар музыканы күлкілі деп атағанымен, алдыңғы ойындардан жақсарту емес, IGN дыбыстың қалған бөлігі жоғары сапалы деп ойлады және оның «тамаша орындалған» дыбыстық эффекттерін мақтады Dolby Pro Logic II.[4]

Бірнеше рецензенттер ойынның Генезис ойынына өте ұқсас екенін жазды Sonic ойындар.[2][7][31] GameSpot табылды Sonic Heroes классикалық 2D-ді қайта құруға ең жақын Sonic командасы келді Sonic 3D ойын. Олар ойынды ату және аң аулау элементтерін алып тастағаны үшін мақтады Sonic Adventure ойындар, және оны алдыңғы ойындарға қарағанда «эксклюзивті, Sonic тәжірибесі» деп атады.[7] IGN қарастырылды Sonic Heroes бастап айтарлықтай жақсару Sonic Adventure, жазу »Sonic Heroes классикалық ойындардан қарқынды және болжаусыз циклды, тығындарды бұрау кезеңдерін 3D форматында қайта құру бойынша өте сенсациялық жұмысты орындайды ».[4] 1UP.com және GameSpy ойын серия үшін дұрыс қадам болды деп келісті.[2][31] Рецензенттер казино деңгейін Bingo Highway деп атады.[4][5][7]

Рецензенттер негізінен командалық ойынға байланысты екіге бөлінді.[4][7][8] GameSpy ол теңдестірілген деп ойлады және оны қайта ойнату құнын едәуір арттырды деп ойлады.[2] IGN оның оңай үйренетін, стратегиялық басқару элементтерін мадақтап, осындай мадақтау ұсынды.[4] Ойын төңкерісі жүйе әртүрлілікті қосты деп жазды.[5] Алайда, IGN сонымен қатар бұл күтілгендей өршіл емес деп ойлады және жалпы тәжірибені өзгертпеді.[4] GameSpot басқару оңай болғанымен, командалардың көптігін қажетсіз деп санады: «бұл перифериялық кейіпкерлерге ешкім мән бермейді ... Адамдар ойнайды Sonic Sonic the Hedgehog ретінде ойнайтын ойындар ».[7] 1UP тұжырымдамасы жаңашылдыққа қарағанда қайталанатын болды.[31] Eurogamer геймплейді түпнұсқа деп санады, бірақ «скучно және айқын» және басқару элементтері қарапайым және әдеттен тыс болды деп ойлады. Әзірге Eurogamer даулады Sonic Heroes қиын болған жоқ,[8] Ойын төңкерісі олар «үнемі қайтыс болды» деп айқайлау қиын деп сипаттады.[5]

Ойын алдыңғы мәселелерді шешпегені үшін сынға алынды Sonic ойындар.[4][7][31] 1UP камераға қатысты мәселелерді және «соққыға жығылыңыз, құлыптау шабуылдары сізді азапқа душар етеді» деп жазды. Sonic Adventure ойындар әлі де болған Sonic Heroes және тәжірибеге үлкен зиян келтірді.[31] GameSpot Камера көбінесе жақсы жұмыс істегенімен, камераның орналасуы мен кейіпкерлердің қозғалысы арасындағы үйлестіру қиындықтарды тудырды, өйткені алға итеру кейіпкерді камера тұрған бағытта жылжытпауы мүмкін. Олар сондай-ақ ойын соқтығысуды анықтауда қиындықтар туындағанын және барлық кемшіліктердің бар екенін атап өтті Sonic Adventure ойындар.[7] IGN камера жетілдірілмеген деп келіскен.[4] Әсіресе дауыспен әрекет ету мазақ болды; IGN әзілдесетін ойыншылар «сахналық көріністер кезінде дыбысты азайтуы» керек,[4] және GameSpy дауыс жұмысын ұнату белгілерімен салыстырды Playskool.[2]

Сату

Sonic Heroes ірі коммерциялық жетістік болды. 2004 жылдың қазан айына қарай ойын Еуропада миллионнан астам данамен сатылды.[34] PlayStation 2 нұсқасы «Қос платина» сату сыйлығын алды Көңіл көтеру және демалыс бағдарламалық жасақтамасын шығарушылар қауымдастығы,[35] Біріккен Корольдікте кем дегенде 600000 дана сатылымын көрсететін.[36] Sega қаржылық есептері бойынша, Sonic Heroes шыққаннан 2004 жылдың наурызына дейін 1,42 миллион дана сатты (АҚШ-та 850 000, Еуропада 420 000, Жапонияда 150 000),[37] 2004 жылдың наурызынан 2005 жылдың наурызына дейін 1,57 млн. Дана,[38] АҚШ-та 2006 жылдың наурызынан 2007 жылдың наурызына дейін 420 000 дана,[39] жалпы сату бойынша кем дегенде 3,41 млн. 2004 жылдың аяғында ол оның бөлігі ретінде таңдалды Ойыншының таңдауы GameCube сызығы, Greatest Hits PS2 сызығы, және Платина хиттері Xbox ішіндегі жол.[34]

Мұра

Кейін Sonic Heroes, Sonic Team USA Sega Studios USA болып өзгертілді.[40] Олардың келесі жобасы болды Кірпіге көлеңке салыңыз (2005),[41] көлеңке ойнайтын спинофф оқиғалардан көп ұзамай қойылған Sonic Heroes.[42] 2008 жылы тағы бірнеше ойындармен жұмыс істегеннен кейін, бөлім Жапониядағы Sonic Team-мен біріктірілді.[43] 2017 сериядағы ретроспективті, USgamer рейтингтегі Sonic Heroes франчайзингтің ойындарының төменгі жартысы арасында. Олар кейіпкерлерді ауыстыру жүйесі қолайсыз және тітіркендіргіш, бірақ бәрібір қызықты деп ойнады, өйткені ол ойынның өзін басқатырғыштар видео ойыны. Олар сондай-ақ E-123 Omega дизайнын жоғары бағалады.[44]

Sonic Heroes қайталанатын дебют деп белгіленді Sonic E-123 сипаты Omega,[6] және түсініксіз Chaotix-ті қайта енгізді.[3] Оның таңбалар арасында ауыстыру тұжырымдамасы Sonic Team-да қайта қолданылды Sonic Forces (2017) және Sumo Digital Келіңіздер Team Sonic Racing (2019);[45][46] Sumo Digital мұны олардың ойынына шабыт ретінде келтірді.[46] Seaside Hill деңгейі 20 жылдық мерейтойлық ойында қайта пайда болады Sonic ұрпақтары PS3 үшін, Xbox 360 және Windows,[47] ал Nintendo 3DS нұсқа арнайы кезеңдерді қамтиды[48] және Жұмыртқа Императорының бастығы төбелеседі.[49] Сондай-ақ, теңіз жағалауында пайда болды Марио мен Соник қысқы Олимпиада ойындарында (2009),[50] Sonic & Sega барлық жұлдыздар жарысы (2010),[51] және оның 2012 жалғасы.[52]

Сондай-ақ қараңыз

Ескертулер

  1. ^ жапон: ニ ッ ク ヒ ロ ー ー ズ Хепберн: Соникку Хирозу

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Касамассина, Мэтт (2003 жылғы 9 шілде). «Sonic Heroes». IGN. Алынған 22 қыркүйек, 2018.
  2. ^ а б c г. e f ж сағ мен Фишер, Русс (6 қаңтар, 2004). «GameSpy: Sonic Heroes». GameSpy. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 17 ақпанда. Алынған 13 наурыз, 2018.
  3. ^ а б c г. e f ж сағ мен «Пікірлер: Sonic Heroes - Sonic Team мырзаларымен ашық әңгіме». Электрондық ойындар ай сайын. Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 30 наурызда. Алынған 18 қараша, 2017.
  4. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м n o б q р с Касамассина, Мэтт (2004 жылғы 5 қаңтар). «Sonic Heroes». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 24 наурызда. Алынған 2 наурыз, 2018.
  5. ^ а б c г. e f ж сағ Додсон, Джо (4 маусым, 2004). «Sonic Heroes шолуы». Ойын төңкерісі. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 24 наурызда. Алынған 3 наурыз, 2018.
  6. ^ а б c г. e f ж Sonic Heroes (Prima-ның ресми стратегиялық нұсқаулығы). Прима ойындары. 2004. ISBN  978-0761544494.
  7. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к Дэвис, Райан (6 қаңтар, 2004). «Sonic Heroes шолуы». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 26 тамызда. Алынған 2 наурыз, 2018.
  8. ^ а б c г. e f Брэмвелл, Том (13 ақпан, 2004). «Sonic Heroes». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 17 ақпанда. Алынған 3 наурыз, 2018.
  9. ^ а б c г. e f Бедигиан, Луис. «Sonic Heroes сенің жаныңдағы консольді үлкейтеді, айналдырады және сызықтар жасайды». GameZone. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 2 ақпанында. Алынған 1 наурыз, 2018.
  10. ^ а б c г. «Takashi Iizuka сұрақ-жауап». Nintendo Power (173). Қараша 2003. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 26 шілдеде. Алынған 23 тамыз, 2018.
  11. ^ а б Баркер, Бен. «Sonic Heroes - жасаушылармен сұхбат». Xbox. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 28 қазанда. Алынған 1 наурыз, 2018.
  12. ^ «Сұхбат: Түнгі күзетші». Келесі ұрпақ. 30 желтоқсан 2007 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2012 жылғы 17 ақпанда. Алынған 17 сәуір, 2008.
  13. ^ Ши, Брайан (14 қараша, 2016). «Соник қай жерде қате болды». Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 16 қарашада. Алынған 4 қазан, 2018.
  14. ^ а б Сұхбат бөлім. «Юджи Нака мен Такаши Иизука Sonic батырлары туралы сөйлейді». Сега. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылы 21 наурызда. Алынған 1 сәуір, 2014.
  15. ^ Брэмвелл, Том (2003 ж. 28 мамыр). «Sonic Heroes RenderWare-ді қолданады». GamesIndustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 24 наурызда. Алынған 1 наурыз, 2018.
  16. ^ Данхэм, Джереми (2003 жылғы 2 желтоқсан). «Sonic Heroes профильдері: Team Dark». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 7 сәуірде. Алынған 28 наурыз, 2014.
  17. ^ Хульфиш, Гаррет (2017 ж. 8 мамыр). «Бұрын белгісіз болған Sonic скейтбординг ойыны бейнеден анықталды». Сандық трендтер. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 20 қыркүйекте. Алынған 2 наурыз, 2018.
  18. ^ «Sonic Heroes - түпнұсқа саундтрек». AllMusic. 9 қараша 2004 ж. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 15 қаңтарда. Алынған 2 наурыз, 2018.
  19. ^ Тохен, Дэн (2003 жылғы 5 қараша). «Sonic Heroes жапондықтардың босатылуы кешіктірілді». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 8 қарашада. Алынған 1 наурыз, 2018.
  20. ^ Калверт, Джастин (27 қаңтар, 2004). «Sonic Heroes PS2 және Xbox-қа арналған кемелер». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 24 наурызда. Алынған 1 наурыз, 2018.
  21. ^ «Sonic Heroes». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 4 наурызда. Алынған 1 наурыз, 2018.
  22. ^ Касамассина, Мэтт; Льюис, Эд (10 желтоқсан, 2004). «Sonic Heroes». IGN. б. 3. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 21 қаңтарда. Алынған 6 қыркүйек, 2018.
  23. ^ «Achat Sonic Heroes sur PC». Jeuxvideo.com (француз тілінде). Алынған 6 қыркүйек, 2018.
  24. ^ «Sonic Heroes Жапонияның ресми веб-сайты» (жапон тілінде). Сега. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 15 ақпанда. Алынған 6 қыркүйек, 2018.
  25. ^ Сега (2 қазан 2009). «Sonic PC Collection (PC)». GamePlanet. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 24 наурызда. Алынған 13 наурыз, 2018.
  26. ^ Sega Europe LTD (22.02.2012). «Sonic Heroes on PS3». PlayStation дүкені. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 24 наурызда. Алынған 1 наурыз, 2018.
  27. ^ а б «Xbox шолуларына арналған Sonic Heroes». Metacritic. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 8 маусымда. Алынған 2 наурыз, 2018.
  28. ^ а б «GameCube шолуларына арналған Sonic Heroes». Metacritic. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 8 маусымда. Алынған 2 наурыз, 2018.
  29. ^ а б «Sonic Heroes компьютерлік шолуларға арналған». Metacritic. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 8 маусымда. Алынған 2 наурыз, 2018.
  30. ^ а б c «Sonic Heroes for PlayStation 2 пікірлері». Metacritic. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 8 маусымда. Алынған 2 наурыз, 2018.
  31. ^ а б c г. e f ж 1UP Қызметкерлер (2004 жылғы 1 қаңтар). «GC үшін Sonic Heroes шолуы». 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 29 маусымда. Алынған 4 наурыз, 2018.
  32. ^ Касамассина, Мэтт; Льюис, Эд (23 қаңтар, 2004). «Sonic Heroes (PS2)». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 22 қаңтар 2018 ж. Алынған 4 наурыз, 2018.
  33. ^ «PlayStation 2: Sonic Heroes». GameSpy. 2004 жылғы 31 қаңтар. Мұрағатталды түпнұсқадан 2005 жылғы 9 ақпанда. Алынған 23 тамыз, 2018. Heroes GameCube және Xbox-та жарқын дебют жасағанымен, фреймдерлік мәселелер PS2 нұсқасын азаптап, кейбір ең жылдам аймақтарды (мысалы, «Казино» деңгейіндегі кристалл метиндегі пинбол сияқты) кекештендіреді.
  34. ^ а б Ван Автрийв, Райнье (2004 ж. 29 қазан). «Sonic - бұл Sega-ның сатылымдағы кейіпкері». GameSpy. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 17 ақпанда. Алынған 11 қаңтар, 2009.
  35. ^ «ELSPA сатылым марапаттары: қос платина». Көңіл көтеру және демалыс бағдарламалық жасақтамасын шығарушылар қауымдастығы. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 20 мамырда.
  36. ^ Caoili, Eric (26 қараша, 2008). «ELSPA: Wii Fit, Марио Карт Ұлыбританияда гауһар мәртебесіне жету ». Гамасутра. Архивтелген түпнұсқа 2017 жылдың 18 қыркүйегінде.
  37. ^ «Sega корпорациясының 2004 жылғы жылдық есебі» (PDF). 2004 ж. Шілде. 13. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқадан 10.03.2018 ж. Алынған 27 қараша, 2017.
  38. ^ «Sega Sammy Holdings 2006 жылдық есебі» (PDF). 2006 ж. Шілде. 47. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқадан 2016 жылғы 30 наурызда. Алынған 27 қараша, 2017.
  39. ^ «2007 жылдың наурызында аяқталған қаржы жылы. Толық жылдың қорытындылары» (PDF). 14 мамыр 2007 ж. 15. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқадан 2016 жылғы 29 шілдеде. Алынған 27 қараша, 2017.
  40. ^ Смит, Шон (2006). «Компания туралы ақпарат: Sonic Team». Ретро ойыншы. № 26. Баспа қызметін елестетіп көріңіз. 24–29 бет. ISSN  1742-3155.
  41. ^ Дечи, ТД. «GameCube шолуына кірпіні көлеңкеге түсіріңіз». AllGame. Архивтелген түпнұсқа 15 қараша 2014 ж. Алынған 26 қаңтар, 2009.
  42. ^ «Аптаның ойыны; кірпіні көлеңкеге түсіріңіз; GameCube / PS2 / Xbox (rpp $ 79.95) Рейтинг: 3.5 / 5». Хабаршы Күн (1): F02. 26 ақпан, 2006 ж.
  43. ^ Джарвис, Мэтью (2016 жылғы 1 сәуір). «Sonic Team жетекшісі франчайзингке арналған» хаб «құру үшін АҚШ-қа оралды». MCV. Мұрағатталды түпнұсқасынан 14.07.2018 ж. Алынған 14 шілде, 2018.
  44. ^ USgamer Команда (18.08.2017). «Gotta Go Fast: Sonic The Hedgehog барлық ойындарының рейтингі». USgamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 25 тамызда. Алынған 23 тамыз, 2018.
  45. ^ Ши, Брайан (24 тамыз, 2017). «Жаңа тег механигі Sonic қаһармандарын еске түсіреді». Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2 желтоқсан 2017 ж. Алынған 24 наурыз, 2018.
  46. ^ а б Кнезевич, Кевин (11.07.2018). «Sonic-тің жаңа ойыны жарысты әлдеқайда кооперативті етеді». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 10 шілдеде. Алынған 11 шілде, 2018.
  47. ^ Тауэлл, Джастин (31 қазан, 2011). «Sonic Generations шолу». GamesRadar +. Мұрағатталды түпнұсқадан 26 қаңтар 2018 ж. Алынған 24 наурыз, 2018.
  48. ^ «Sonic Generations - саңырауқұлақ шоқының арнайы сахналық клипі». IGN. 2011 жылғы 21 қараша. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 30 тамызда. Алынған 23 қазан, 2017.
  49. ^ Күңгірт; Sonic командасы (22 қараша, 2011). Sonic ұрпақтары. Сега. Деңгей / аймақ: Жұмыртқа Императоры.CS1 maint: бірнеше есімдер: авторлар тізімі (сілтеме)
  50. ^ Ньютон, Джеймс (2009 ж. 16 қазан). «Mario and Sonic қысқы Олимпиада ойындарына шолу жасауда». Nintendo Life. Мұрағатталды түпнұсқасынан 21.02.2018 ж. Алынған 7 сәуір, 2018.
  51. ^ комбо (2012 ж. 4 мамыр). «Медиа: Sonic & SEGA жұлдыздарының жарысы - геймпл және геймплес туралы ақпарат, шешуге арналған плюс». GameZone. Мұрағатталды түпнұсқасынан 7.04.2018 ж. Алынған 7 сәуір, 2018.
  52. ^ Krupa, Daniel (13 тамыз 2012). «Sonic & Sega жұлдыздарының жарысы өзгерді». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 7.04.2018 ж. Алынған 7 сәуір, 2018.

Сыртқы сілтемелер