Sonic шабандоздары - Sonic Riders

Sonic шабандоздары
Sonic Riders Coverart.png
ӘзірлеушілерSonic командасы
Қазір өндіріс
Баспа (лар)Сега
Директор (лар)Кенджиро Моримото
Өндіруші (лер)Такаши Юда
Орындаушы (лар)Хидааки Мория
Жазушы (лар)Хироси Миямото
Композитор (лар)Томонори Савада
Фумие Куматани
Кеничи Токой
СерияSonic the Hedgehog
Платформа (лар)PlayStation 2, GameCube, Xbox, Windows
БосатуPlayStation 2, GameCube, Xbox
  • NA: 21 ақпан, 2006 ж
  • JP: 23 ақпан, 2006 ж
  • ЕО: 17 наурыз, 2006
  • AU: 23 наурыз, 2006
Microsoft Windows
  • NA: 17 қараша, 2006 ж
  • ЕО: 24 қараша, 2006 ж
  • AU: 2007 жылғы 29 наурыз
Жанр (лар)Жарыс
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Sonic шабандоздары[a] 2006 ж жарыс видео ойыны үшін GameCube, PlayStation 2, және Xbox онда ойнатқыш таңбаларды басқарады Sonic the Hedgehog сериясы қосулы hoverboards. Ойынның 16 трегінде ойыншы кейіпкерлермен, яғни компьютерлермен немесе басқа ойыншылармен басқарылады - оқиға мен шайқас режимдерінде бәсекелеседі. Ол әзірледі Sonic командасы және Қазір өндіріс, жариялаған Сега, және 2006 жылы ақпанда Жапония мен Солтүстік Америкада шығарылды. Ол келесі айда және үшін Еуропада шығарылды Windows жылдың соңында A Game Boy Advance нұсқасы, әзірлеген Backbone Entertainment, күші жойылды.

Ойын еске алу мақсатында шығарылды Sonic сериясының 15 жылдық мерейтойы және бірінші болды Sonic 1997 жылдан бастап жарыс ойыны Саяхатшылар туралы ертегілер ойын Sonic R. Sonic Team өз ойын бұрынғыдан да жоғары деңгейде өткізгісі келді Sonic жарыс ойыны. Ол жанкүйерлерді қызықтыру үшін жасалған Sonic және экстремалды спорт түрлері Видео Ойындары; әзірлеушілер тобы алдыңғы ойындардан шабыт алмады. Sonic шабандоздары ақырғы болды Sonic қатысуымен шығарылған тақырып Юдзи Нака, ол босатылғаннан кейін көп ұзамай Sega-дан кеткен.

Sonic шабандоздары аралас пікірлерге шығарылды, дегенмен ол жақсы сатылды және GameCube және PlayStation 2 бестселлерлері астында сатылды. Рецензенттер оның ойын, басқару элементтері мен дизайнын сынға алды; кейбір мақтау жарыс кезінде визуалды стиль мен жылдамдықты сезінуге бағытталды. Жалпы, олар мұны екі ойынның ішіндегі ойын деп санады Sonic франчайзинг және жарыс ойын ортасы - бұл оның маңызды сәттері болды, бірақ сайып келгенде, оның кемшіліктері болды. Аралас пікірлерге қарамастан, екі жалғасы, Sonic шабандоздары: нөлдік гравитация (2008) және Sonic Free Riders (2010), әзірленді және шығарылды.

Геймплей

Геймплейдің мысалы Sonic шабандоздары, Sonic-пен оның супер формасында

Sonic шабандоздары «Extreme Gear» деп аталатын құрылғыларды, ауырлық күшіне қарсы жабдықталған қалқандардан, қалқымалы конькилерден және велосипедтерден тұратын жарысатын кейіпкерлердің айналасында негізделген.[1] Ойыншылар қарсыластарының алдында ипподромның айналасында үш айналымды аяқтап, жарысты бірінші орында аяқтау үшін жарысады. Әр жарысқа сегізге дейінгі кейіпкерлер қатысады. Геймплейдің негізгі компоненті - экранның төменгі оң жақ бұрышында көрсетілетін ауа цистернасы. Ауа Extreme Gear үшін отын ретінде қызмет етеді және жарыс жалғасқан сайын біртіндеп таусылады. Кейіпкерлер Boost-ті де орындай алады, бұл оларға ауаның едәуір мөлшерін алу үшін кенеттен жылдамдық береді. Егер ойыншы қарсыласын күшейтсе, олардың сипаты қысқа мерзім ішінде қарсыласына шабуылдап, таң қалдырады. Ауа ойыншыға өткір бұрылыстарды оңай дөңгелетуге мүмкіндік беретін бұрыштық бұрылыс сияқты тәсілдерді қолданумен және ойыншыны пандустардан жоғары қозғалту үшін ауаны пайдалануды көздейтін секірудің алдындағы кернеуді жылдамдатуға жұмсалады. Егер ойыншының ауасы таусылса, олардың кейіпкері жаяу жүгіре бастайды; бұл оларды күшейтуге, шабуылдауға, бұрылуға немесе зарядталған секірулерге жол бермейді. Ойыншылар пандустардан немесе қарсыластардан секіру кезінде трюктерді орындау арқылы ауаны толтыра алады слипстрим, көбірек ауаны қалпына келтіретін жоғары фокустық тізбектермен. Ойыншылар жол бойында шашыраған сақиналарды жинай алады; сақиналардың белгілі бір санын жинау олардың сипаттамаларын жарыстың қалған кезеңінде теңестіруге, шабуылдарының күшін арттыруға және максималды ауа сыйымдылығын кеңейтуге әкеледі.

Sonic шабандоздары қонақтар кейіпкерлерін қоса алғанда, 16 ойнатылатын кейіпкерді ұсынады Армандарға түндер, Space Channel 5, және Супер маймыл добы. Әр кейіпкердің әр түрлі статистикасы бар, ол олардың нәсілдердегі жұмысын сәл өзгертеді, дегенмен кейбір кейіпкерлерге Extreme Gear белгілі бір түрлерін қолдануға тыйым салынады. Кейіпкерлер әр түрлі қабілеттерге ие үш кластың біріне бөлінеді: Жылдамдық таңбалары рельстерде ұсақтауы мүмкін, Қуат таңбалары белгілі бір заттарды бұзуы мүмкін, ал Fly таңбалары күшейту сақиналары арқылы ұшуы мүмкін. Әрбір жарыс жолында тек белгілі бір сыныптың кейіпкерлері қол жеткізе алатын бірнеше таңбашалар бар. Ойыншылар сатып алған сақиналарын ойын дүкенінен жаңа Extreme Gear сатып алуға жұмсай алады, олардың әрқайсысы ерекше статистика мен қасиеттерге ие.

Ойынға сегіз ерекше бағыт кіреді, әрқайсысында екі трек нұсқасы бар, барлығы 16 трек. Басынан бастап тек бес трекке қол жетімді; қалғаны ойынның сюжеттік режимінде прогрессия арқылы және Дүниежүзілік Гран-при турнирлерінде Алтын жеңіп алу арқылы ашылады, онда ойыншылар қатарынан бес трек арқылы жүгіріп, ең жоғары жалпы ұпай алуға тырысады. Ойынның Story Mode екі науқанға бөлінеді, оның оқиғалары бір-бірімен қиылысады: «Батырлар» оқиғасы Sonic, Құйрықтар, және Тырнақ; және «Вавилон» оқиғасы, назар аударады Вавилон Роговы, Джет Хоук, Қарлығаш толқыны және Альбатрос дауылы сияқты жаңа кейіпкерлерден тұрады. Әр науқанда ойыншылар алдын-ала белгіленген кейіпкерлермен қатарынан өтетін жарыстарға қатысады және оқиғаны жалғастыру үшін әр жарыста бірінші орынды иеленуі керек. Батырлар науқанының аяқталуы Вавилон науқанын ашады, оған екі оқиға біріктірілген эпилог кіреді. Төрт ойыншыға дейін ойынның жалғыз жарысы мен ұрыс режимдерінде бақ сынай алады.

Сюжет

Ұры Вавилон Рогтарының жетекшісі Джет Вавилон бағының кілтін бақылап отыр, бұл артефакт және отбасылық мұра Вавилон ата-бабаларының құпияларын ашуға арналған. Дәрігер Эггман келіп, оны пайдалана алатынын айтады Хаос Изумруд Вавилон бағын көтеру үшін Рогулардан оларды алуға көмек сұраймыз. Рогулар келіседі және Изумрудті ұрлайды, бірақ Соник, Құйрықтар мен Наклдерге тап болады, олар Изумрудты іздейді. Соник қуады, бірақ Джет Изумрудпен бірге қашып кетеді. Келесі күні үш кейіпкер Эггманы сандық билбордтан Әлемдік Гран-При деп аталатын Extreme Gear жарысы туралы жарнамалайтын жарнамада көреді, ал бас жүлде ретінде Хаос Изумрудтары ұсынылған. Рогаттар қатысып жатқанын білгенде, Sonic және оның достары да кіреді.

Sonic командасы қосылды Эми Роуз, бірнеше жарыста Рогулармен бәсекелесіңіз. Соңғы жарыс кезінде Wave Sonic тақтасына саботаж жасайды, бұл Jet-ке Sonic-ті жеңіп, Гран-приді жеңіп алуға мүмкіндік береді. Вавилондықтардың аңызға айналған қазынасын табуға үміттеніп, Джет Вавилон бағы пайда болу үшін Хаум Изумрудты пайдаланады. Eggman Jet-тен кілтін ұрлап, өзіне қазына алғысы келеді де, баққа бет алады, Эми оны тоқтату үшін Эггманның кемесін тартып алады. Sonic жаңа тақтаны алып, Eggman-дің соңынан қуады, бірақ Jet оны басқа жарыста шақырады, алдымен Eggman-ді жеңуді көздейді. Екеуі Вавилон бағына келіп, Эмиді кепілге алған Эгманды табады. Jet және Sonic өз күштерін біріктіре отырып, Эми мен Кілтті шығарып алады.

Джет кілтпен Вавилонның қирандысының ішіндегі Рогтарды басқаратын құпия есікті ашады. Sonic командасы олардың ішіне еріп барады, онда олар Вавилон Гвардиясымен, қазынаны қорғауға тапсырылған алып жаратылыспен кездеседі. Екі команда Guardian-ды жеңіп, кеудеге пайда болды. Эгман қайтып келіп, оған қазына беруді талап етеді, бірақ қазынаны тапқаннан кейін абыржулы күйде кілем ғана қалады. Кілтті пайдаланып, Jet кілемнің ұшуын жасай алады және оның сиқырлы кілем Extreme Gear-дің алғашқы түрі. Team Sonic және Babylon Rogues өз жолдарымен жүреді, Jet бір күні Sonic-ті тағы да жарысамыз деп уәде етеді.

Даму

Біріншіден, мені әдеттегі жарыс ойынын жасау қызықтырмады. Мен басқаша және динамикалық нәрсе жасағым келді, қулықтар мен заттарға ие болғым келді. Мұны істеу үшін сіз шынымен көлікте бола алмайсыз, сондықтан біз басқа идеяларды сөзсіз таптық. Серфинг және сноуборд сияқты нәрселер сізге трюк жасауға мүмкіндік беретін икемділікке ие деп ойладық.

Такаши Юда, бойынша Sonic шабандоздары'ойын стилі.[2]

Sonic шабандоздары әзірлеген Sonic командасы және Қазір өндіріс үшін GameCube, PlayStation 2, Windows, және Xbox[3] еске алу кезінде Sonic сериалдың 15-жылдығы.[4] Ойынның режиссері Кенджиро Моримото болды[5] және Такаши Юда шығарған.[2] Серияның бірлескен авторы Юдзи Нака атқарушы продюсер ретінде қызмет етті.[6] Sonic шабандоздары соңғы болды Sonic Нака қатысқан ойын;[7] ол өзінің жеке компаниясын құру үшін жұмыстан кетті, Prope, шыққаннан кейін көп ұзамай ерекше ойындарға назар аудару.[8] Юданың айтуынша, Нака ойынның басталуында ойын ұсынып, ойын жүріп жатқанда қосымша кеңестер берген.[2] Ойын 60-та өтеді секундына кадрлар,[9] және шығарған 2D анимациялық ашылуымен ерекшеленеді Өндіріс I.G және режиссер Казуто Наказава, сондай-ақ CG-анимациялық кесінділер Бұлыңғыр студия.[6]

Бұл ойын сериядан бергі алғашқы жарыс ойыны болды Саяхатшылар туралы ертегілер дамыған Sonic R 1997 жылы. Юданың айтуынша, кейінгі жылдары Sonic R'шығарылымы, Sonic Team жанкүйерлерінен басқа сұраныс көп алды Sonic жарысушы. Ол ойнады және ләззат алды Sonic R, Юда Sonic Team-ті, «Sonic-ті кім жақсы біледі», кез-келген ойыннан жоғары болатын тағы бір ойын жасау керек деп сенді Sonic жарыс ойыны.[10][2] Юда сонымен қатар әдеттегі жарыс ойынын жасағысы келмеді, оның орнына ойыншыға трюктер жасауға мүмкіндік беретін динамикалық, ерекше ойын стилін қалайды.[2] Мұны машинада жасай білу қисынсыз болды; Sonic Team серфинг пен сноубордтың икемді екенін атап өтті.[2] Тұжырымдама ауаға қатты назар аударғандықтан, олар кез-келген ортада жұмыс істей алатын және пайдалану үшін қызықты бола алатындықтан, ховербордтар таңдалды.[10]

Sonic шабандоздары ең алдымен жанкүйерлерді қызықтыруға арналған Sonic және экстремалды спорт түрлері ойындар, ал көп ойыншы режимдері кездейсоқ ойыншыларға енгізілген.[2][10] Юда, Sonic Team-тің алдын-ала ықпал етпегенін айтты Sonic ойындар, олар басқалардан ешнәрсеге ұқсамайтын шын мәнінде жаңа тәжірибе құрғысы келді Sonic ойындар.[10] Кейіпкерлер ойын тарихына қаншалықты сәйкес келетіндігіне байланысты таңдалды.[2] Ойынның антагонистері, Вавилон Рогы, Sonic Team Sonic-тің қарсыластары ретінде «Air Pirates» -ті қосқысы келгендіктен құрылды.[10] Юда оларды ең қолайлы деп санады Sonic жарыс ойындары, және атап өтті Sonic кейіпкерлер әдетте белгілі бір оқиға желісін ескере отырып жасалады.[11] Деңгейлер «ессіз» етіп жасалған, бірақ бәрібір классикалық Sonic элементтер.[2]

Есепті құрастырған Томонори Савада, Фумие Куматани және Кеничи Токой.[6] Ойынға екі вокалды тақырып жазылып, оларды суретші Runblebee орындады, «Sonic жылдамдықты шабандоздар» (сценарийі Савада) және «Ұстасаң, мені ұста» (сценарийі Runblebee).[12] Юданың айтуынша, бұл музыка «жылдам қарқынмен және жүректің соғып тұрған сезімін сізге жоғары жылдамдықтағы жарыс кезінде беру үшін» жазылған.[10] Саундтрек альбомы, Sonic Riders «Speedbeats Grand Prix» түпнұсқа саундтрегі, 2006 жылы наурызда шығарылды.[12]

Sonic шабандоздары 2005 жылдың қыркүйек айындағы санында жарияланды Фамицу,[13] көрмесінде көрмес бұрын Токиодағы ойын-шоу сол айда.[14] Консоль нұсқалары 2006 жылы 21 ақпанда Солтүстік Америкада, 2006 жылы 23 ақпанда Жапонияда, 2006 жылы 17 наурызда Еуропада және 2006 жылы 23 наурызда Австралияда шығарылды.[15] Windows нұсқасы 2006 жылдың соңында шығарылды.[16] A Game Boy Advance (GBA) нұсқасын әзірледі Backbone Entertainment бірақ ешқашан босатылмайды. Суретші Кит Эриксонның айтуынша, ол ан қолданған Жүгіру -стиль ойын қозғалтқышы және басқа нұсқалармен бір уақытта іске қосылуы керек еді. Жапондық Сега бұл нұсқаны біліп, магистральға 3D элементтерін көбірек қосуды, бірақ оны сол өндіріс кестесінде ұстауды сұрады. Бұл қозғалтқышты толығымен қайта жазуды талап етуі мүмкін еді, магистраль мүмкін емес деп санады, сондықтан Сега оны жоққа шығарды.[17]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic59/100 (GameCube)[18]
56/100 (Xbox)[19]
55/100 (PlayStation 2)[20]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Eurogamer5/10[21]
GameSpot6.6/10[22]
GameSpy2,5 / 5 жұлдыз[23]
IGN6.2/10[24]
Nintendo World Report6/10[15]

Сәйкес шолу агрегаторы Metacritic, Sonic шабандоздары «аралас немесе орташа» пікірлер алды.[18][19][20] 2006 жылы ойын 930 000 данамен сатылды.[25] Кейінірек GameCube және PlayStation 2 нұсқалары Ойыншының таңдауы және Greatest Hits қатты сатылымды көрсететін бюджеттік сызықтар.[26][27]

Ойынның презентациясы рецензенттердің әртүрлі реакцияларына ие болды. GameSpot көрнекіліктер жақсы жасалған деп ойладым және ашық түсті деңгейлер мен кейіпкерлердің модельдерін мақтадым, бірақ кадр жылдамдығының төмендеуін байқадым және геймплей бәсеңдеген кезде қоршаған орта «біртүрлі және сазды» болып көрінді.[22] GameSpy келісіп, графиканы ойынның ең жақсы бөліктерінің бірі ретінде келтірді.[23] IGN бір-біріне қайшылықты болды: олар графикалық эффекттер мен фондарды мақтады, бірақ бұғатталған геометрия мен бұлыңғыр текстураларға сын көзбен қарады және бұл бәсекелес ойындар сияқты әдемі емес деп ойлады.[24] Nintendo World Report (NWR) графиканы сәйкес келмейтін деп те атайды.[15] Ойынның музыкасы, IGN және GameSpot бұл тек жалпылама екендігімен келісілді Sonic әуендер,[22][24] бірақ IGN ойында «бірнеше түрлі таңғажайып қоршаған және дүниелік тректері болды, олар ... әр түрлі тақырыптардың тақырыптарымен жақсы үйлеседі» деп жазылған.[24] NWR фитинг деп аталады.[15]

Рецензенттер негізгі ойын және басқару элементтерін сынға алды немесе аз мақтады. GamesRadar + бос, өзгермелі деп мазақ етті физика қозғалтқышы, оны жазу арзан өлімге әкелді.[28] Eurogamer алғышарттар уәде берді және нәсілдер басталған кезде жақсы жұмыс істеді деп ойладым, бірақ ол сайып келгенде, әбігерге түсті, күрделі және абыржулы болды.[21] IGN бұл ойын «толыққанды жүгіруші де, қызықтыратын сноубордшы да емес, екеуінің де таяз ымырасы болды» деп қынжылды.[24] Сондай-ақ, олар Sonic-тің өздігінен жылдам екенін ескерген кезде, олар пульттардың техникалық мағынасы жоқ деп тапты.[24] GameSpy жарыс, қарсыластарға шабуыл жасау және трюктерді ойнаудың дизайнын сәйкес келмейтін деп сипаттады: «Көптеген ойындар нәтижелерге қарай сіз үшін бұл әрекеттерді тез арада бірінші орынға қояды», - деп жазды олар, «бірақ Sonic шабандоздары қалай болса да ұқсас нәтиже беретін сияқты ».[23]

Әлі де ойынның жылдамдық сезімі негізінен жоғары бағаланды. IGN «Sonic Team жылдамдық пен анархияға берік жұмыс жасады» деп жазды және жылдамдықты күтпеген және көңілді етіп жасағанын атап өтті.[24] GameSpot келісіп, турбуленттілікті өнертапқыштық ретінде сипаттады.[22] Eurogamer жылдамдық қызықты деп ойлады және бұл олардың түпнұсқасын еске түсірді деп жазды Sega Genesis Sonic ойындар.[21] GamePro келісе отырып, сыни тұрғыдан болды Eurogamer жылдамдық қызықты болды, бірақ бұл ойынның «ойынға қарағанда сюрреалді роликтерге баруға ұқсайтындығын» сезінгендей болды.[4] Көптеген рецензенттер жылдамдықты сақтау қиындықтарын атап өтті. GamesRadar + бұл «мүмкін емес ... бұрышын кесу немесе қабырғаға соғылу сіздің 200mph screamfest-ті толық тоқтата алады» деп атады,[28] және Eurogamer бұл ойынның ең үлкен кемшілігі деп жазды.[21] Питстоп жүйесі әсіресе сынға ұшырады; GameSpy бұл үшін ешқандай мағынасы жоқ деп жазды Sonic ойын,[23] және GameSpot бұл көңілді сорып алды дейді Sonic шабандоздары.[22]

Жалпы, рецензенттер деп санайды Sonic шабандоздары ішіндегі орташа жазба Sonic франчайзинг. IGN бұл серияның алдыңғы ойынындағы жақсару деп санады Кірпіге көлеңке салыңыз және бұл үшін көңілді болар еді Sonic дегенмен, дизайнерлік таңдау күмәнді болып көрінді және сноуборд ойыны сияқты франчайзингтің танымалдығы үшін ақша табу үшін бар екенін сезді. SSX.[24] GameSpot ойын кейде көңілді болатынын, бірақ геймплейдің аздығынан зардап шекті,[22] және GamesRadar + бұл бір кездері белгішелі екенін дәлелдеді деп ойладым Sonic франчайзинг «енді жартылай дайын ойындардың қоқыс алаңына айналды».[28]

Жалғасулар

Жалғасы Sonic шабандоздары, деп аталған Sonic шабандоздары: нөлдік гравитация, 2008 жылы Wii және PlayStation 2 үшін шығарылды. Үшінші атауы, Sonic Free Riders, O-Two әзірлеген, үшін ұшыру атауы ретінде шығарылды Xbox 360 Келіңіздер Kinect перифериялық құрылғы 2010 жылғы 4 қарашада.

Ескертулер

  1. ^ жапон: ニ ッ ク ラ イ ダ ー ズ Хепберн: Соникку Райдазу

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Sonic Riders: PS2, Gamecube және Xbox Game шолу». Kidzworld. Алынған 2009-04-11.
  2. ^ а б c г. e f ж сағ мен «Sonic командасымен сұхбат 2005 ж. Қараша». Кикизо. 30 қараша 2005 ж. Алынған 3 мамыр, 2018.
  3. ^ Alien, Albert (2007 ж. 1 наурыз). «Sonic шабандоздары». Игромания. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 20 маусымда. Алынған 2 мамыр, 2018.
  4. ^ а б Оуроборос (2006 ж. 1 наурыз). «Sonic Riders шолуы». GamePro. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 7 қарашасында. Алынған 2 мамыр, 2018.
  5. ^ «ク リ エ イ タ ー イ ン タ ビ ュ ー». Sonic Channel. Сега. Архивтелген түпнұсқа 2013-10-14. Алынған 3 мамыр, 2018.
  6. ^ а б c Sonic командасы; Қазір өндіріс (21 ақпан, 2006). Sonic шабандоздары. Сега. Деңгей / аймақ: Несиелер.CS1 maint: бірнеше есімдер: авторлар тізімі (сілтеме)
  7. ^ Скребелс, Джо (22 қаңтар, 2018). «Sonic the Hedgehog Creator Square Enix-ке қосылды». IGN Үндістан. Алынған 3 мамыр, 2018. Оның соңғы Sonic ойыны 2006 жылы Sonic Riders болды, содан кейін ол Sega-дан кетіп, indie dev Prope құрды.
  8. ^ Смит, Шон (2006). «Компания туралы ақпарат: Sonic Team». Ретро ойыншы. № 26. Баспа қызметін елестетіп көріңіз. 24–29 бет.
  9. ^ Бозон, Марк (7 қараша, 2005). «Sonic шабандоздары». IGN. Алынған 4 мамыр, 2018.
  10. ^ а б c г. e f Теобальд, Фил (2006 ж. 20 қаңтар). «Sega Sonic шабандоздарымен сөйлеседі». GameSpy. Алынған 4 мамыр, 2018.
  11. ^ Теобальд, Фил (27 қаңтар, 2006). «Sega Talic Sonic шабандоздары екінші бөлім». GameSpy.
  12. ^ а б Sonic Riders «Speedbeats Grand Prix» түпнұсқа саундтрегі ішкі буклет.
  13. ^ IGN Қызметкерлер (2005 жылғы 7 қыркүйек). «Sonic Goes eXtreme». IGN. Алынған 30 сәуір, 2018.
  14. ^ Герстманн, Джефф (2005 жылғы 16 қыркүйек). «TGS 2005: Sonic шабандоздарының қолында». GameSpot. Алынған 5 мамыр, 2018.
  15. ^ а б c г. Калушка, Аарон (2006 ж. 30 наурыз). «Sonic Riders шолуы». Nintendo World Report. Алынған 5 мамыр, 2018.
  16. ^ Onyett, Charles (12 желтоқсан, 2006). «Sonic Riders шолуы». IGN. Алынған 5 мамыр, 2018.
  17. ^ Эриксон, Кит. «Портфолио: Sonic шабандоздары». drpineapple.studiopinagames.com. Архивтелген түпнұсқа 23.06.2018 ж. Алынған 4 мамыр, 2018.
  18. ^ а б «GameCube шолуларына арналған Sonic Riders». Metacritic. Алынған 4 мамыр, 2018.
  19. ^ а б «Xbox шолуларына арналған Sonic Riders». Metacritic. Алынған 4 мамыр, 2018.
  20. ^ а б «PlayStation 2 үшін Sonic Riders пікірлері». Metacritic. Алынған 4 мамыр, 2018.
  21. ^ а б c г. Брэмвелл, Том (2006 ж. 17 наурыз). «Sonic шабандоздары». Eurogamer. Алынған 6 мамыр, 2018.
  22. ^ а б c г. e f Наварро, Алекс (2006 ж. 1 наурыз). «Sonic Riders шолуы». GameSpot. Алынған 5 мамыр, 2018.
  23. ^ а б c г. Лихи, Дэн (2006 ж. 7 наурыз). «GameSpy: Sonic Riders». GameSpy. Алынған 5 мамыр, 2018.
  24. ^ а б c г. e f ж сағ Касамассина, Мэтт (2006 ж., 23 ақпан). «Sonic шабандоздары». IGN. Алынған 5 мамыр, 2018.
  25. ^ «Sega Sammy Holdings 2006 жылдық есебі» (PDF). Сега. Шілде 2006. Алынған 4 мамыр, 2018.
  26. ^ «Sonic Riders (ойыншының таңдауы) (АҚШ, 2006)». GameRankings. Архивтелген түпнұсқа 23.06.2018 ж. Алынған 4 мамыр, 2018.
  27. ^ «Sonic Riders (Greatest Hits) (АҚШ, 2007)». GameRankings. Архивтелген түпнұсқа 23.06.2018 ж. Алынған 4 мамыр, 2018.
  28. ^ а б c Элстон, Бретт (8 наурыз, 2006). «Sonic Riders шолуы». GamesRadar +. Алынған 5 мамыр, 2018.

Сыртқы сілтемелер